函数的返回值的内存地址不变
原本我是打算利用此函数创建数个XX对象,结果一直出错,查了很久,才发现,原来是这坑爹的地址不变diaotong producedtong( Point &p1 , Point &p2 , Point &p3 ){
GLint ymax = p1.y, xmin = p2.x, m_fan;
if( p1.y < p2.y ) {ymax = p2.y; xmin = p1.x;}
m_fan
原创
2013-03-30 00:26:53 ·
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