最近又在复习push_back(),push()方法的时候,查阅一些资料把STL中的一些容器方法创新复习总结了一下。
c++ stl栈容器stack的pop(),push()等用法介绍及头文件
- push_back 方法介绍
vector::void push_back (const value_type& val);
vector::void push_back (value_type&& val);
该函数将一个新的元素加到vector的最后面,位置为当前最后一个元素的下一个元素,新的元素的值是val的拷贝(或者是移动拷贝)
- vector 常见方法介绍
(1)vector< 类型 > 标识符 ;
(2)vector< 类型 > 标识符(最大容量) ;
(3)vector< 类型 > 标识符(最大容量,初始所有值);
(4) int i[4] = {12,3,4,5};
vector< 类型 > vi(i , i+2); //得到i索引值为3以后的值 ;
(5)vector< vector<int> > //vi 定义2维的容器;记得一定要有空格,不然可能会报错
vector< int > line // 在使用的时候一定要首先将vi个行进行初始化;
for(int i = 0 ; i < 10 ; i ++){
vector.push_back(line);
}
vector 定义二维数组,长度可以不预先确定。
(6)C++ vector排序
vector< int > vi ;vi.push_back(1);vi.push_back(3);vi.push_back(0);sort(vi.begin() , vi.end()); /// /从小到大reverse(vi.begin(),vi.end()); /// 从大到小
(7)顺序访问
vector < int > vi ;for( int i = 0 ; i < 10 ; i ++){
vi.push_back(i);
}for(int i = 0 ; i < 10 ; i ++) /// 第一种调用方法{
cout <<vi[i] <<" " ;
}for(vector<int>::iterator it = vi.begin() ;it !=vi.end() ; it++) ///第二种调用方法{
cout << *it << " " ;
}
(8)查找
vector < int > vi ;
for( int i = 0 ; i < 10 ; i ++)
{
vector.push_back(i);
}
vector < int >::interator it = find(vi.begin() , vi.end(),3) ;
cout << *it << endl ; ///返回容器内找到值的位置。
- push 函数介绍
stack::push();//在栈顶增加元素
queue::push();//将x 接到队列的末端。
- stack与queue常见方法介绍
1)、stack
stack 模板类的定义在<stack>头文件中。
stack 模板类需要两个模板参数,一个是元素类型,一个容器类型,但只有元素类型是必要的,在不指定容器类型时,默认的容器类型为deque。
定义stack 对象的示例代码如下:
stack<int> s1;
stack<string> s2;
stack 的基本操作有:
入栈,如例:s.push();在栈顶增加元素
出栈,如例:s.pop();注意,出栈操作只是删除栈顶元素,并不返回该元素。
访问栈顶,如例:s.top()
判断栈空,如例:s.empty(),当栈空时,返回true。
访问栈中的元素个数,如例:s.size()。
2)、queue
queue 模板类的定义在<queue>头文件中。
与stack 模板类很相似,queue 模板类也需要两个模板参数,一个是元素类型,一个容器类型,元素类型是必要的,容器类型是可选的,默认为deque 类型。
定义queue 对象的示例代码如下:
queue<int> q1;
queue<double> q2;
queue 的基本操作有:
入队,如例:q.push(x); 将x 接到队列的末端。
出队,如例:q.pop(); 弹出队列的第一个元素,注意,并不会返回被弹出元素的值。
访问队首元素,如例:q.front(),即最早被压入队列的元素。
访问队尾元素,如例:q.back(),即最后被压入队列的元素。
判断队列空,如例:q.empty(),当队列空时,返回true。
访问队列中的元素个数,如例:q.size()
deque要慎用,与vector相比,deque功能上的不同之处在于:
1)两端都能快速插入元素和删除元素(vector只在尾端快速进行此类操作)。
2)存取元素时,deque的内部结构会多一个间接过程,所以元素的存取和迭代器的动作会稍稍慢一些。
3)迭代器需要在不同区块间跳转,所以必须是特殊的智能型指针,非一般指针。
4)在对内存区块有所限制的系统中(例如PC系统),deque可以内含更多元素,因为它使用不止一块内存。因此deque的max_size()可能更大。
5)deque不支持对容量和内存重分配时机的控制。特别要注意的是,除了头尾两端,在任何地方插入或删除元素,都将导致指向deque元素的任何指针、引用、迭代器失效。不过,deque的内存重分配优于vector,因为其内部结构显示,deque不必在内存重分配时复制所有元素。
6)deque的内存区块不再被使用时,会被释放。deque的内存大小是可缩减的。
以下情形,最好采用deque:
1)需要在两端插入和删除元素。
2)无需引用容器内的元素。
3)要求容器释放不再使用的元素。
deque的各项操作只在以下几点和vector不同:
1)deque不提供容量操作(capacity()和reserve())。
2)deque直接提供函数,用以完成头部元素的插入和删除(push_front()和pop_front())。
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标准STL序列容器:vector、string、deque和list。
标准STL关联容器:set、multiset、map和multimap。
非标准序列容器slist和rope。slist是一个单向链表,rope本质上是一个重型字符串。
非标准关联容器hash_set、hash_multiset、hash_map和hash_multimap。
STL中的list就是一双向链表,可高效地进行插入删除元素。
list不支持随机访问。所以没有 at(pos)和operator[]。