<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[随心而作]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; wangdongyanglys]]></copyright><item><title><![CDATA[拖动页面上的某个元素及卡顿问题解决方案]]></title><link>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/107459738</link><guid>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/107459738</guid><author>wangdongyanglys</author><pubDate>Tue, 21 Jul 2020 15:31:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[在做公司项目的时候，有个需求，某个元素能在页面可视范围内随意拖动，还是可折叠的，而且不卡顿，还要根据页面中心线的位置让这个元素里面的内容在展开的时候，向上向下向左向右四个不同方向展开。

先说拖动，思路就是利用jquery的mousemove，mousedown，mouseup三个事件，定义两个相对位置。




...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[小程序之echarts采坑记]]></title><link>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/96976930</link><guid>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/96976930</guid><author>wangdongyanglys</author><pubDate>Fri, 26 Jul 2019 14:14:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发小程序，需求是点击柱状图中的某一条，要弹出一个模态框，然后里面是点击的这条数据里面的数据，web端很好写，但是，小程序中，会有些问题，以柱状图和饼图为例。

1，弹出框获取不到data里面的数据

界面部分


      &lt;!-- 图形部分 --&gt;
      &lt;view class="chart zoneChart" hidden="{{firstShow}}"&gt;
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[小程序上传代码报错，超过2M---解决方案]]></title><link>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/96438356</link><guid>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/96438356</guid><author>wangdongyanglys</author><pubDate>Thu, 25 Jul 2019 17:20:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发小程序完毕之后，提交的时候出现下面的这个错，Error.代码包大小超过上线2048，让删除文件。

但是辛辛苦苦打下的江山，怎么能随便删除（心在滴血ing......），下面就来说说如何解决这种报错。

解决方案---分包加载

听着名字挺吓唬人，其实还是比较简单的。就是把目录结构改变一下，让每个包的大小控制再2M之内，我的目录结构分包加载之前是这样的



这样都是在一个包里，随着需求的不...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[小程序中如何使用echarts]]></title><link>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/96431943</link><guid>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/96431943</guid><author>wangdongyanglys</author><pubDate>Tue, 23 Jul 2019 10:08:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[需求是项目里的对比数据，占比要用柱状图和饼图，看了一下小程序开发文档，里面有个canvas，和想要的效果有些差别，于是决定用echarts来实现。问题来了，echarts官网没有小程序版本，查资料，发现是有大神已经在github上发布过了，这就很轻松了，直接去上面下载echarts，地址：https://github.com/ecomfe/echarts-for-weixin

1，引入（wep...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[小程序快速开发(使用Wepy框架)]]></title><link>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/96424727</link><guid>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/96424727</guid><author>wangdongyanglys</author><pubDate>Thu, 18 Jul 2019 11:28:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言

前几周公司要做小程序开发，在开发之前，首先要确定的就是技术选型，看了一些资料，用Wepy能快速搭建好项目，开发起来一些语法、写法跟Vue相似，于是决定用wepy开发。下面就来简单的说说wepy的一些优点和相关步骤：

WePY优点



1. 开发风格接近 Vue.js
     + 支持 `组件化` 开发

     + 支持 `props` 传值

  ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IE8兼容性问题及解决方案]]></title><link>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/81541792</link><guid>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/81541792</guid><author>wangdongyanglys</author><pubDate>Thu, 09 Aug 2018 19:37:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言

最近在做一个项目，要求是兼容IE8，还要兼容1280屏幕分辨率，写页面其实还好，就是这个IE8贼恶心，用到的很多css属性IE8都不兼容，想要的效果也呈现不出来。先来说一说我遇到的IE8不支持的哪些css属性吧

1，background不支持连写


background:url(../img/background.png) no-repeat -580px 0/auto 100%; *...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[外观模式和适配器模式]]></title><link>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50765826</link><guid>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50765826</guid><author>wangdongyanglys</author><pubDate>Tue, 01 Mar 2016 11:26:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[外观模式：
  Facade ，为子系统中的一组接口提供一个一致的界面，此模式定义了一个高层接口，这个接口使得这一子系统更加容易使用




结构图




子系统类


 //子系统
    class SubSyStemOne
    {
        public void MethodOne()
        {
            Console.Wr]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[半年总结（二）---2015]]></title><link>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50750395</link><guid>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50750395</guid><author>wangdongyanglys</author><pubDate>Fri, 26 Feb 2016 20:38:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[鸟欲高飞先振翅，人求上进先读书。---  高中晨读的广播


       这一年的后半年我的大学时代进入了一个高峰期---大四，这一年相对来说比较轻松，主要就是忙着毕业的相关事宜，大四这一年会面临两个选择，一个是工作，另一个是继续深造。选择工作的，每个人的选择是不同的，但是都是为了工作需要，去海投简历，有的人选择去做人民教师，工作比较稳定；有的人选择做销售，提成高，工资相对来说比较高；选择]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计模式---命令模式]]></title><link>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50733687</link><guid>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50733687</guid><author>wangdongyanglys</author><pubDate>Fri, 26 Feb 2016 15:35:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[命令模式：
  命令模式 （Command），将一个请求封装为一个对象，从而是你可用不同的请求对客户进行参数化，对请求排队或记录请求日志，以及支持可撤销的操作。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计模式---状态模式]]></title><link>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50699250</link><guid>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50699250</guid><author>wangdongyanglys</author><pubDate>Sun, 21 Feb 2016 15:07:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[状态模式：
  


目的是什么？
    消除庞大的条件分支语句，大的分支判断会使得它们那一修改和扩展，就像早期说的刻板印刷一样，任何改动和变化都是致命的。状态模式通过把各种状态转移逻辑分布到State的子类之间，来减少相互间的依赖。，从而使得程序更加容易维护和扩展。
什么时候用？
    当一个对象的行为取决于它的状态，并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时，就可以考虑使用状]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计模式---代理模式]]></title><link>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50659014</link><guid>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50659014</guid><author>wangdongyanglys</author><pubDate>Sun, 14 Feb 2016 13:57:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[代理
    代理这个词在我们的生活中应该听到过不少，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#---集合]]></title><link>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50619268</link><guid>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50619268</guid><author>wangdongyanglys</author><pubDate>Mon, 01 Feb 2016 21:06:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[集合： 可以放各种类型的数据，并且不确定放多少个给集合添加数据，用add()方法，添加的内容，无限添加 可以将集合看做是“长度可变的，具有很多方法的数组”三种方式 往集合中添加数据有三种方式 1，通过构造函数可以添加一个数组 2，通过Add()方法可以添加数组，但是算成一个元素 3，通过AddRange()也可以添加数组实例有两种方法：第一种,利用Inset方法，手动输入插入的位置 [csharp]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#中的字符串]]></title><link>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50596385</link><guid>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50596385</guid><author>wangdongyanglys</author><pubDate>Fri, 29 Jan 2016 10:20:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[字符串]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[读《钝感力》有感]]></title><link>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50572835</link><guid>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50572835</guid><author>wangdongyanglys</author><pubDate>Tue, 26 Jan 2016 20:48:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[前两天看了一本书 《 钝感力》]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#中的构造函数]]></title><link>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50533079</link><guid>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50533079</guid><author>wangdongyanglys</author><pubDate>Mon, 25 Jan 2016 21:26:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[尤其是看了极速蜗牛之后这种感觉更是非常的强大，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[终极飞行棋地图实现和逻辑判断]]></title><link>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50489064</link><guid>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50489064</guid><author>wangdongyanglys</author><pubDate>Sat, 09 Jan 2016 19:07:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[先看下面的这个图片，是不是看着都晕呢？制作飞行棋看着特别的麻烦，刚开始都不知道如何下手，通过分析，知道了要一步步来。制作飞行棋有两个难点，一个是画图，另一个是进行逻辑判断，把这两个问题搞明白了，其他的都不是问题。     




那么如何制作表头呢？
先写一个方法
        public static void showU()
        {
            Con]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【C#】几个好玩的小例子]]></title><link>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50444493</link><guid>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50444493</guid><author>wangdongyanglys</author><pubDate>Fri, 01 Jan 2016 10:30:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[求闰年


乘法口诀


三元表达式


随机数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[初识C#]]></title><link>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50411535</link><guid>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50411535</guid><author>wangdongyanglys</author><pubDate>Sun, 27 Dec 2015 10:26:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[刚刚接触c#感觉挺好玩的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UML之交互图---顺序图和协作图]]></title><link>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50357964</link><guid>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50357964</guid><author>wangdongyanglys</author><pubDate>Sat, 19 Dec 2015 13:10:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[交互图是描述系统中对象是如何进行相互作用的，交互图分为两种，一种是顺序图（ sequence
 diagram），按时间先后顺序对象之间的交互动作过程；另一种是协作图（collaboration diagram），强调参加交互的对象的组织，没有时间轴的概念但是交互作用很明显。
顺序图
    顺序图是将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴，时间沿竖线向下延伸；横向轴代表了在协作中各独立对象]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UML之实现图---构件图和部署图]]></title><link>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50357692</link><guid>https://blog.csdn.net/wangdongyanglys/article/details/50357692</guid><author>wangdongyanglys</author><pubDate>Sat, 19 Dec 2015 11:25:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介
   UML中的实现图是用来描述系统实现方面的信息，从系统层次来描述硬件的组成和布局还有软件系统划分和功能的实现等问题。实现图分为构件图和部署图两种。构件图（Component
 diagram）从软件架构角度描述系统主要功能，使用构件最重要的是复用。部署图（deployment diagram）是描述处理器和设备的实施图，一个UML部署图描述了一  个运行时的硬件结点，以及在这些结点上]]></description><category></category></item></channel></rss>