设计模式详解_外观模式

外观模式是一种设计模式,旨在为复杂的子系统提供一个简单的接口,降低客户端与其之间的耦合。本文详细介绍了外观模式的概念、结构、代码示例及其优缺点,并探讨了其本质和与其他设计模式的区别,如与中介者模式和单例模式的对比。通过外观模式,可以实现子系统的松散耦合和易用性,同时帮助规划访问层次。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、外观模式概念

二、认识外观模式

三、外观模式的代码示例

四、外观模式的优缺点

五、思考外观模式

六、相关设计模式


一、外观模式概念

外观模式(Facade,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

二、外观模式的结构图

1Facade

定义子系统的多个模块对外的高层接口,通常需要调用内部多个模块,从而把客户的请求代理给适当的子系统对象。

2、模块

接收Facade对象的委派,真正实现功能,各个模块之间可能有交互。但我们要注意,Facade对象知道各个模块,但是各个模块不应该知道Facade对象。

二、认识外观模式

三、外观模式的代码示例

为了方便理解,我们使用A、B、C三个模块来书写代码示例:

1、分别定义A、B、C单个模块的接口和实现类

/**
 * 定义Amodule接口
 */
public interface AModule {
    public void testA();
}

public class AModuleImpl implements AModule{
    @Override
    public void testA() {
        System.out.println("A
模块操作testA()方法");
    }
}

/**
 * 定义Amodule接口
 */
public interface BModule {
    public void testB();
}

public class BModuleImpl implements BModule{
    @Override
    public void testB() {
        System.out.println("A
模块操作testB()方法");
    }
}

/**
 * 定义Amodule接口
 */
public interface CModule {
    public void testC();
}

public class CModuleImpl implements CModule{
    @Override
    public void testC() {
        System.out.println("A
模块操作testC()方法");
    }
}

2、定义外观类

/**
 * 定义外观类
 */
public class Facade {
    public void test(){
        AModule a = new AModuleImpl();
        a.testA();
        BModule b = new BModuleImpl();
        b.testB();
        CModule c = new CModuleImpl();
        c.testC();

    }
}

3、定义clent测试类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.test();
    }
}

测试结果如下:

代码下载链接

四、外观模式的优缺点

1、优点

松散耦合

外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更加容易扩展和维护。

简单易用

外观模式让子系统更加易用,客户端不在需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟外观交互就可以了,相当于外观类为外部客户端使用子系统提欧共了一站式服务

更好地规划访问的层次

通过合理使用Facade,可以帮助我们更好规划访问层次。有些方法时对系统外的,有些方法时系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到外观中,这样既方便客户端使用,也很好的隐藏了内部的细节。

2、缺点

过多的或者是不太合理的Facsde也容易让人迷惑。到底是调用Facade好呢?还是直接调用模块好。

五、思考外观模式

1、外观模式的本质

外观模式的本质是:封装交互,简化调用

Facade封装了子系统外部和子系统内部多个模块的交互过程,从而简化了外部的调用。通过外观,子系统为外部提供一些高层的接口,以方便它的使用。

2、对设计原则的体现

六、相关设计模式

外观模式vs中介者模式

中介模式主要永烈封装多个对象之间相互地交互,多用在系统内部的多个模块之间;而外观模式封装的是当先的交互,是从客户端访问系统的调用,没有从系统中来访客户端的调用。

在中介者模式的实现里面,是需要实现具体的交互功能的;而外观模式的实现里面,一般是组合调用或者转换调内部实现的功能,通常外观模式本身并不实现这些功能。

中介者模式的目的主要是松散多个模块之间的耦合,把这些耦合关系全部放到中介者中去实现;而外观模式的目的是简化客户端的调用,这点和中介者模式也不同。

外观模式VS单例模式

通产一子系统只需要一个外观实例,所以外观模式可以和单例模式组合使用,吧Facade类实现为单例。当然,也可以跟叶爱民示例的那样,把外观类的构造方法私有化,然后把提供给客户端的方法实现为静态的。

外观模式VS抽象工厂模式

外观模式的外观类通常需要和系统内部的多个模块交互,每个模块一般都有自己的接口,所以外观类的具体实现在里面,需要获取这些接口,然后组合这些接口来完成客户端的功能,那么怎么实现这些接口呢?就可以和抽象工厂一起使用,外观类通过抽象工厂来获取所需的接口,而抽象工厂也可以把模块内部的实现对Facade进行屏蔽,也就是说Facade也仅仅只是知道它从模块中获取它需要的功能,模块内部的斜截,Facade也不知道。

参考书籍:

1、《研磨设计模式》

2、《大话设计模式》

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