override
和 overload
是C++中的两个不同的概念,它们分别用于描述不同的函数关系。
override(重写)
override
关键字用于在派生类中声明一个函数,以重写(覆盖)基类中的同名虚函数。这意味着派生类提供了一个新的实现来替换基类中的函数行为。重写的函数必须具有相同的函数签名(即相同的返回类型和参数列表)。
class Base {
public:
virtual void func() const { std::cout << "Base::func()" << std::endl; }
};
class Derived : public Base {
public:
void func() const override { std::cout << "Derived::func()" << std::endl; } // 重写基类的func
};
在上面的例子中,Derived
类的 func
函数重写了 Base
类的 func
函数。
overload(重载)
overload
是一个概念,而不是一个关键字。函数重载发生在同一个作用域内,当多个函数具有相同的名字但不同的参数列表时,这些函数被认为是彼此的重载。重载函数的返回类型可以相同也可以不同,但参数列表必须不同(参数的数量、类型或者参数的顺序至少有一个不同)。
class MyClass {
public:
void func() { std::cout << "MyClass::func()" << std::endl; }
void func(int x) { std::cout << "MyClass::func(int)" << std::endl; }
void func(double x) { std::cout << "MyClass::func(double)" << std::endl; }
};
在上面的例子中,MyClass
类有三个名为 func
的重载函数,它们分别接受不同的参数。
总结区别
override
用于派生类中,用于指示一个函数重写基类中的虚函数。它要求函数签名必须完全相同。overload
发生在同一个作用域内,用于提供多个同名函数,但参数列表不同。重载函数的返回类型可以不同,但通常保持一致。override
是C++11引入的关键字,用于增强代码的可读性和可维护性。overload
不是关键字,而是描述了一种编程范式,它允许在同一个作用域内定义多个同名函数,以便对不同的输入参数执行不同的操作。