UnityC#学习之--协同程序(协程)

开启协程

    void Start()
    {
        IEnumerator ie = MyCoroutine(1, "123");
        StartCoroutine(ie);
    }     

    IEnumerator MyCoroutine(int i, string str)
    {
        print(i);
        //协程函数当中 必须使用 yield return 进行返回
        yield return null;
        print(str);
        yield return new WaitForSeconds(1f);
        print("2");
    }

关闭协程

    void Start()
    {
        Coroutine c1 = StartCoroutine( MyCoroutine(1, "123") );

        //关闭所有协程
        StopAllCoroutines();

        //关闭指定协程
        StopCoroutine(c1);
    }

    IEnumerator MyCoroutine(int i, string str)
    {
        print(i);
        yield return null;
        print(str);
        yield return new WaitForSeconds(1f);
        print("2");
    }

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