UML总结之交互图

时序图用来显示对象之间的关系,并强调对象之间消息的时间顺序,它用来表示用例中的行为顺序,同时显示对象之间的交互。协作图主要用来描述对象间的交互关系,在UML2.0中,协作图被改改成了通信图。

时序图:(Sequence Diagram)描述了对象之间传递消息的时间顺序,它用来表示用例中的行为顺序,是强调消息时间顺序的交互图。它描述类系统中类和类之间的交互,它将这些交互建模成消息交换。也就是说,时序图描述了类以及类间互相交换以完成期望行为的消息。当执行一个用例行为时,时序图中的每一条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。

对象:代表时序图中的对象在交互中所扮演的角色。

生命线:是一条垂直的虚线,表示时序图中的对象在一段时间内的存在,它是一个时间线,从时序图的顶部一直延伸到底部,所用的时间取决于交互持续的时间。

激活:时序图可以描述对象的激活和去激活。激活代表时序图中的对象执行一项操作的时期。激活表示该对象被占用以完成某个任务,去激活指的是对象处于空闲状态,在等待消息。对象在完成任务之后被去激活,这通常发生在一个消息箭头离开对象生命线的时候。

消息:消息是定义交互和协作中交换信息的类,用于对实体间的通信内容建模。消息用于在实体间传递信息,允许实体请求其他的服务,类角色通过发送和接收消息进行通信。消息是两个对象之间的单路通信,从发送方到接收方的控制信息流。消息用于在对象间传递参数。


协作图:(Collaboration Diagram)协作图是动态图的另一种表现形式,它强调参见交互的各对象结构的信息。协作图是一种类图,它包含类元角色和关联角色,而不仅仅是类元和关联。协作图庆典参见交互的各对象的组织。协作图只对相互间有交互作用的对象和这些对象间的关系建模,协作图可以被视为对象图的扩展,它除了展现对象间的关联外,还显示对象间的消息传递。

协作图与时序图的互换:


时序图和协作图的比较:

共同点有三个:

(1)、规定责任:两种图都直观地规定了发送对象和接收对象的责任。将对象确定为接收对象,意味着为此对象添加一个接口。而消息描述成为接收对象的操作特征标记,由发送对象触发该操作。

(2)、支持消息:两种图都支持所有的消息类型。

(3)、衡量工具:两种图还是衡量耦合性的工具。耦合性被用来衡量模型之家的依赖性,通过检查两个元素之间的通信,可以很容易的判断出他们的依赖关系。如果查看对象的交互图就可以看见两个对象之间消息的数量以及类型,从而简化或减少消息的交互,以提高系统的设计性能。

区别:

(1)、协作图的重点是将对象的交互映射到它们之间的链上,即协作图以对象图的方式绘制各个参与对象,并且将消息和链平行放置。这种表示方法有助于通过查看消息来验证类图中的关联或者发现添加新的关联的必要性。但是时序图却不把链表示出来,在时序图的对象之间,尽管没有相应的链的存在,但也可以随意绘制消息,不过这样做的结果是有些逻辑交互根本就不可能实际发生。

(2)、时序图可以描述对象的创建和撤销的情况。

(3)、时序图还以表现对象的激活和去激活情况,但对于协作图来说,由于没有对时间的描述,所以除了通过对消息进行解释,它无法清晰的表示对象的激活和去激活情况。


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