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我们都知道,java中有ThreadPoolExecutor提供的线程池服务,非常好用。可以有效的解决了一些异步业务,提高系统性能。但是java中配置和使用线程池有点繁琐,而在springboot中,线程池的配置简直就是轻而易举。下面直接上干货。
springboot中主要使用配置类来配置线程池
@Async注解可以使用配置好的线程池
其他的配置例如yml或者properties文件,按照springboot的正常配置就行,没什么特殊的。当然了,如果springboot不熟悉的,建议先去百度或者Google看一下springboot的入门教程。
下面我们来详细看一下配置和使用的过程
1、配置线程池
主要使用到 @Configuration @EnableAsync这两个注解,从字面上可以看出,前者是自定义配置类,后者是使能线程池。下面是我的一个配置类示例:
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.scheduling.annotation.EnableAsync;
import org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
/**
-
TODO:线程池的配置
*/
@Configuration
@EnableAsync
public class ExecutorConfig {private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(ExecutorConfig.class);
/**
- TODO: 此方法名称为asyncPromiseExecutor,即在spring中注入了一个名字为asyncPromiseExecutor的bean
- 方法名只要在项目中唯一性,可以适当任意取(最好遵循一定的规则)
- 使用方法:在需要加入线程池的方法上增加注解@Async(“asyncPromiseExecutor”)就可以加入此线程池异步执行
@Bean
public Executor asyncPromiseExecutor() {
logger.info(“start asyncPromiseExecutor”);
ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor();
//配置核心线程数
executor.setCorePoolSize(5);
//配置最大线程数
executor.setMaxPoolSize(10);
//配置队列大小
executor.setQueueCapacity(99999);
//配置线程池中的线程的名称前缀
executor.setThreadNamePrefix(“async-promise-”);
/**
* rejection-policy:当pool已经达到max size的时候,如何处理新任务
* CALLER_RUNS:不在新线程中执行任务,而是有调用者所在的线程来执行
*/
executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
//初始化执行器
executor.initialize();
return executor;
}
}
2、使用线程池
刚才我们在配置类定义了一个方法,并且使用了@Bean ,故而spring中注入了一个名字为asyncPromiseExecutor的bean。故而我们只需要去某个实现类的方法上加上springboot提供的@Async注解即可;注解中指明要加入的线程池,例如 @Async(“asyncPromiseExecutor”)
示例:
controller层
@ApiOperation(“分享游戏”)
@PostMapping("/share/xxx/game")
public PaixiResult promiseShareGame(String token) {
if (Util.isEmpty(token)) {
return ResponseUtils.build(401, “请传入token”);
}
log.info(“开始判断是否首次分享游戏”);
promiseService.promiseShareGame(token);`
log.info(“成功提交到线程池,本请求可以返回了”);
return ResponseUtils.SUCCESS(token);
}
/**
- TODO: 分享游戏
- 丢到线程池里面异步执行
- @return
- @params
*/
void promiseShareGame(String token);
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service层
接口
/**
- TODO: 分享游戏
- 丢到线程池里面异步执行
- @return
- @params
*/
void promiseShareGame(String token);
实现
@Override
@Async(“asyncPromiseExecutor”) //此处方法实现被加入到线程池中执行。当前的方法立刻返回,上级调用即可结束
public void promiseShareGame(String token) {
//获取userId
String userId = userFeign.getUserIdByToken(token);
if (Util.isEmpty(userId)) {
return;
}
/**
* 耗时试验
*/
log.info(“开始耗时等待”);
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
log.info(“耗时等待结束,线程结束”);
}
注意:
设置加入到线程池的方法不应该有返回值,虽然定义为有返回值程序执行无错误,但是定义为线程的方法,上级调用者无需等待处理结果,如果调用者强行等待返回结果,此异步设置将会没有意义,系统仍然会按照同步的逻辑处理。读者可以自己动手试验一下!
3、知识总结
corePoolSize,maximumPoolSize,workQueue之间关系。
1).当线程池小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。
2).当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行
3).当workQueue已满,且maximumPoolSize>corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务
4).当提交任务数超过maximumPoolSize时,新提交任务由RejectedExecutionHandler处理
5).当线程池中超过corePoolSize线程,空闲时间达到keepAliveTime时,关闭空闲线程
6).当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭