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原创 重现那款曾经为之痴迷的游戏[1] -- 从资源开始

预谋 决定开发流星学院是在2008年04月12日的星期六早上。那时还在成都出差,躺在床上就突发奇想要重现这个游戏。这个游戏虽然很“弱智”,可当时我和我LP还玩得蛮起劲的。我就想啊:要是做出来了以后在家里,大家一起玩,重温一下当年的那种打到装备时候的兴奋啊,也蛮不错的。所以起床后马上就开始动手做。我...

2008-07-22 14:15:00

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