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翻译 关于过度绘制和渲染的介绍
1.引起卡顿的原因在Android中,UI渲染太慢和过度绘制是造成卡顿的主要原因。关于UI渲染: Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成。那么,如果每一帧的渲染时间超过了16ms,就会产生丢帧,导致卡顿现象。在A...
2017-11-05 20:31:21 4030
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空空如也
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