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翻译 关于过度绘制和渲染的介绍

1.引起卡顿的原因在Android中,UI渲染太慢和过度绘制是造成卡顿的主要原因。关于UI渲染: Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成。那么,如果每一帧的渲染时间超过了16ms,就会产生丢帧,导致卡顿现象。在A...

2017-11-05 20:31:21 4030

RecyclerViewCursorAdapter

支持RecyclerView的CursorAdapter,包装了RecyclerView.Adapter的notifyDataSetChanged()相关系列方法。当数据发生改变的时候,只需要调用swapCursorItemChanged()等方法就行了。

2016-09-28

DataBinding-Example

该例子简单介绍了如何使用Data Binding Library来开发App,Data Binding是谷歌针对 MVVM 在Android上的实现,相关文章介绍http://blog.csdn.net/wangjiang_qianmo/article/details/52442616。

2016-09-23

Android中GridView和ViewPager显示图片的优化处理(第三版

本示例代码,解决了在Android中使用GridView和ViewPager显示图片时出现的内存溢出(OOM),加载缓慢,异步加载图片错位等问题。

2016-04-11

Fragment中嵌套(Fragment+ViewPager)完整Demo

该Demo为Fragment中嵌套(Fragment+ViewPager),在实际的项目中要注意Activity和Fragment的生命周期,以及它们随时可能被销毁的情况。

2016-03-12

Android中使用Gridview和ViewPager显示图片的优化处理(第二版)

解决了第一版(http://download.csdn.net/detail/wangjiang_qianmo/8789451)中残留下的第一张图片不能显示和部分机型图片旋转了的问题

2015-09-08

Android 4.1回声消除(AcousticEchoCanceler)和噪声抑制 (NoiseSuppressor)Demo

Android4.1提供了开源项目WebRTC中噪音抑制,回声消除、静音 检测、自动增益控制模块的实现。但是Android手机中有很多不支 持这些功能,所以最好还是使用WebRTC中的C/C++代码进行编译。 本例简单测试了下噪音抑制和回声消除功能,效果还不错。

2015-09-07

基于Speex的语音压缩和解压在Android中的实现

在Android中使用Speex中的语音压缩和解压,压缩效果很好,适合与将语音文件进行网络传输。

2015-09-06

在Andriod中使用AudioRecord录音,使用AudioTrack播放录音的完整Demo

在Andriod中使用AudioRecord录音,使用AudioTrack播放录音的完整Demo。

2015-08-11

Android中使用Gridview和ViewPager显示图片的优化处理

解决了在Android显示过图片导致的OOM,并使用Gridview和ViewPager对图片显示进行优化处理。

2015-06-09

HttpClient开源包和源代码

上传文件和下载文件需要的开源框架。可以非常快速的入门和使用。

2013-09-05

空空如也

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