自动追踪导弹功能实现

依旧先上效果图,小球模拟被追踪的目标,小方块为发射器,小长条这模拟追踪导弹,会跟着小球的位置而转向。

 

github:https://github.com/luckyWjr/Demo

 

思路

由于是追踪导弹,所以导弹的朝向一定是会最终朝向目标点的。假设导弹为missile,目标为target,即最终

missile.transform.forward = (target.transform.position - missile.transform.position).normalized;

我们只需要每帧使用 Vector3.Lerp 将导弹的当前朝向慢慢的转变为最终的朝向即可。

至于转角速度,假设我们定一秒钟旋转180度。那么每帧的度数应该是180*deltatime,我们可以用 Vector3.Angle 来计算出当前方向和最终方向的夹角。所以我们 Vector3.Lerp 可以这样写

Vector3 angleOffset = Vector3.Angle(自身朝向, 最终朝向);
自身朝向 = Vector3.Lerp(自身朝向, 最终朝向, 每帧的旋转角度 / angleOffset);

 

新增知识点

Transform.TransformDirection(Vector3),

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值