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原创 十进制转二进制
这几天同学问了个问题,大致意思为用户会输入一个数(2-10之间的一个数的1024次方的值,也就是一个很大很大很大的数),问如何转换为二进制。十进制转二进制的普通方法大家都知道,就是除以2取余数,得到的商进行递归,直到商为0。得到的余数倒序的结果即为对应的二进制,如十进制7878 ÷ 2 = 39 余 039 ÷ 2 = 19 余 119 ÷ 2 = 9 余 19 ÷ 2 = 4...
2019-05-31 17:49:45 8965 1
原创 ILRuntime Unity热更新
在新的项目中,使用到了ILRuntime的热更新方式,不同于XLua等,这种方式的热更新是由纯C#实现的,所以就不需要客户端懂Lua的代码。更详细的介绍可以看官方的文档。官方的介绍及文档为:http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html目前大致的理解为:将游戏分为两个部分,Unity和Hotfix。其中主要的游戏逻...
2019-05-28 19:35:44 23840 22
原创 FairyGUI 与 Unity 简单入门
最近新项目要使用FairyGUI,好处是方便美术那边拼UI界面给程序这边用。所以对FairyGUI进行了一些简单的了解和试手,官网上也有详细的示例和文档:http://www.fairygui.com/guide/本文主要纪录了一个简单的FairyGUI导出到Unity并在Unity上显示UI界面的过程。本demo简单的绘制了一个登陆界面的UI,如图(丑是丑了点!):准备工作...
2019-05-23 19:15:51 20184 3
原创 UGUI 新手引导的简单实现
前言做游戏的话必定少不了新手引导,一般的新手引导的展示基本都是在UI场景下,添加一个灰色的遮罩层,然后高亮显示引导玩家的内容(比如需要点击的按钮),并显示一写提示语(比如 "点击此处")。思路根据上述的表现形式,我们大致可以将一个新手引导的UI分为简单的三个部分,遮罩层,按钮,提示。其中遮罩层和提示都可以事先设定好,但是按钮部分,由于一般引导都有好多步骤,跳跃过多个UI,因此引导玩家点...
2019-05-13 14:45:32 1641
Anti-Cheat Toolkit 1.6.7.unitypackage
2019-06-20
unity读取excel文件的dll Excel.dll ICSharpCode.SharpZipLib System.Data
2018-04-19
空空如也
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