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Leetcode 84 柱状图中最大的面积

给定 n 个非负整数,用来表示柱状图中各个柱子的高度。每个柱子彼此相邻,且宽度为 1 。 求在该柱状图中,能够勾勒出来的矩形的最大面积。   以上是柱状图的示例,其中每个柱子的宽度为 1,给定的高度为 [2,1,5,6,2,3]。   图中阴影部分为所能勾勒出的最大矩形面积,其面...

2018-11-13 18:42:11

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Leetcode 637.二叉树的层平均数

给定一个非空二叉树, 返回一个由每层节点平均值组成的数组. 示例 1: 输入: 3 / \ 9 20 / \ 15 7 输出: [3, 14.5, 11] 解释: 第0层的平均值是 3, 第1层是 14.5, 第2层是 11. 因此返回 [3, 14...

2018-11-01 19:47:24

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Unity 插值运算Lerp应用

好久没更新了,前一段时间比较划…最近正好看了siki学院的秘密行动的课程,发现插值运算真的是非常好用的一个函数,所以就想记录一下使用 一.什么是插值(Lerp) 百度百科了一下插值的定义 简单来说插值可以方便我们对某个参数控制更加流畅,当参数趋向于某个值时是有一条弧线的,而不是直接改变其值为...

2018-10-29 20:16:32

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LeetCode 78.子集

给定一组不含重复元素的整数数组 nums,返回该数组所有可能的子集(幂集)。 说明:解集不能包含重复的子集。 示例: 输入: nums = [1,2,3] 输出: [ [3], [1], [2], [1,2,3], [1,3], [2,3], [1,2], [] ] 一开始看到后并没有什么头绪,于...

2018-10-27 13:16:49

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Unity——IK动画契合匹配初体验

学到siki学院的动画系统那一章节的IK动画Siki,顺便作点笔记。 1.什么是IK IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学),而IK则倒过来,由骨骼...

2018-09-25 23:09:56

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Unity双人操作模式以及对物体的移动控制

碰巧学到siki学院的坦克大战的项目,就对里面如何操作坦克以及双人操作模式进行总结 下图为最终实现的效果,我们只对物体移动和如何使用wasd控制以及↑↓←→控制进行讲解 1.添加刚体 刚体这个组件可以说是控制物体运动必备的组件了。 如图给物体添加上 2.添加控制移动脚本 public cl...

2018-09-25 19:46:23

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Unity学习笔记(二) 碰撞检测与触发检测

正好看到了Roll a ball这个游戏,于是就温故一下碰撞检测和触发检测 1.前期准备 中间省去建造一些基础的物体的过程,最后呈现如下图 我们的主角就是中间的球体 其GameObject名为player,我们在其身上添上刚体组件(Rigidbody)使其可以进行物理移动 其次...

2018-09-11 20:55:31

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Unity飞行抛物线轨迹初步实现

(一)开头 如何实现类似愤怒的小鸟中弹弓将小鸟打出去的效果呢,这里要用到Unity中的Spring Joint 2D组件,就如其名字一样,拥有弹簧一样的效果。 学习资源来自siki学院的视频教程:siki学院愤怒的小鸟 (二)Spring Joint 2D运用 1.我们...

2018-08-18 22:59:01

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Unity获取物体下的子物体

Unity获取当前物体的所有子物体 (一)通过使用GetComponentsInChildren() 我们首先先创建一个脚本,在其中Start()方法中添加如下代码 void Start () { Transform[] father = GetCompone...

2018-08-15 15:16:36

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Unity学习笔记(一)事件函数

一.前言 自学了一段时间Unity,感觉一些知识零零散散的在网上查找,不易于自己吸收理解,特此把一些易混淆的知识点整理出来,以供自己回顾理解。 二.事件函数(部分) Unity中脚本运行时,自带的一些事件函数会根据相应的顺序进行执行,我们来讲一下部分事件函数的作用(按顺序) 我...

2018-08-10 23:06:59

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Unity 与EasyAR结合 新手入门教程

前言: 暑假里刚刚接触EasyAR,配合Unity使用后仿佛打开了新世界的大门,让我对AR这方面的技术有了一定基础的了解,特此回顾一下这个月的心得了解,开个小坑,第一次写文章,望看客海涵。 (一)开发环境 1.Windows 10 操作系统 2.EasyAR SDK 2.2....

2018-08-05 20:31:25

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c#窗体简易倒计时器

首先在窗体中从工具箱中添加label 和 timer两个控件主函数如下:using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Draw...

2018-06-13 22:46:38

阅读数:467

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Unity3D初学功能实现——视角平移控制

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ViewControl : MonoBehaviour { public float speed = ...

2018-05-24 22:30:49

阅读数:137

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数据结构单链表应用

#include #include #include #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define OK 1 #define ERROR 0 #define INFEASIBLE -1 #define OVERFLOW -2 ...

2017-11-09 21:01:02

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利用顺序栈实现括号匹配

#include #include #include #include #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define OVERFLOW 0 #define OK 1 #define ERROR 0 #define STACK...

2017-11-09 20:59:01

阅读数:147

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