程序的健壮性

程序的健壮性和自我防御
 
健壮性

健壮性是指软件对于规范要求以外的输入情况的处理能力。

所谓健壮的系统是指对于规范要求以外的输入能够判断出这个输入不符合规范要求,并能有合理的处理方式。

另外健壮性有时也和容错性,可移植性,正确性有交叉的地方。

比如,一个软件可以从错误的输入推断出正确合理的输入,这属于容错性量度标准,但是也可以认为这个软件是健壮的。

一个软件可以正确地运行在不同环境下,则认为软件可移植性高,也可以叫,软件在不同平台下是健壮的。

一个软件能够检测自己内部的设计或者编码错误,并得到正确的执行结果,这是软件的正确性标准,但是也可以说,软件有内部的保护机制,是模块级健壮的。

软件健壮性是一个比较模糊的概念,但是却是非常重要的软件外部量度标准。软件设计的健壮与否直接反应了分析设计和编码人员的水平。即所谓的高手写的程序不容易死。

其实程序的健壮性(鲁棒性)是各个语言都要注意的问题,这里重点讲的是其中的自我防御。

 

1.面向对象要求黑箱操作

由于面向对象要求各个部分是彼此独立的,那么各个部分就要足够强劲以应付输入参数的不合理性。虽然现代编程都讲究预处理,一般的是将输入格式转换为统一的格式,然后进行处理。比如说现在网上的搜索引擎,都是将输入转换为unicode的格式。但是这并不是说我们的处理函数就不需要错误处理了。预处理能够大大减少程序出错的概率和编写错误处理的复杂度。

但是考虑到单独模块越来越趋向于智能化,各个黑箱应该具有独立的行为,错误处理,以及错误纠正的功能。

 

2.错误捕捉和错误信息

相对于C++,C语言的错误处理比较的简单。无非是条件判断语句而已(往往错误处理不好的原因不是程序员的技术不好,而是比较懒,呵呵)。这里需要注意的问题是如何书写错误信息的问题。错误信息要完整:包括在什么地方,因为什么,出现了什么样的错误。不完整的错误信息没有任何可用价值。

另外一个就是出现运行的log(日志)。在关键的步骤上输入一些信息到log文件内,提示当前程序运行到什么地方去了(如有可能,得到系统的当前错误码)。这样当程序意外中断的时候,可以使用这个log进行一定的判断。

 

3.自我防御(预防二义性)

程序应该是尽可能自纠错的。这在程序的输入不可预测的情况下尤为重要。其实由于合作开发的原因,这样的情况很多。一个程序员编写的模块很有可能对输入有特定的要求,那么当另外一个程序员调用这个模块的时候,就会出现问题。

好的处理办法是在模块内对输入进行判断,如果有二义性,则进行合理纠错,并有效的提示(在debug版本下)。这里注意的是,如果纠错了,要进行有效的提示:可以是msgbox,也可以是写入log。

 

下面是一个例子的伪代码:

//该模块是对日期的统计,不计节假日

Function Stat(time)

{

int errcode;

char* errstr[MAX];//也可以定义为全局变量

 

if (errcode =check(&time)) { //其实这个可以放到预处理里面

fprintf(“不合法的输入%d,纠正为当天”,errcode);

msgbox(errstr) ; //但是对于单独的模块,如果不能保证有预处理

time=gettoday(); ,//得不使用这样的办法。

}

if (errcode =checkholiday(&time)) {

fprintf(“不统计节假日%d,纠正为当天”,errcode);

msgbox(errstr) ;

time=gettoday();

}

。。。。。。处理

}

 

其实这里面没有什么技术含量。关键就是一点,如果没有自纠错,那么一旦有错误,唯一的办法就是退出程序(或者单个线程)。这是用户不希望看见的,使用自纠错,可以避免一些小的错误导致程序的中止。

 
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好的,以下是用Python写的猜数字小游戏的函数版本,已经封装,并且使用了turtle画布进行输入和输出。同时,加入了异常处理,以增加程序健壮性。 ```python import turtle import random # 初始化游戏 def init_game(): turtle.screensize(500, 500) turtle.title("猜数字小游戏") turtle.penup() turtle.hideturtle() turtle.goto(-200, 200) turtle.write("请猜一个0-100的数字:", font=("Arial", 16, "normal")) answer = random.randint(0, 100) return answer # 输入猜测的数字 def input_guess(): try: guess = turtle.numinput("猜数字", "请输入你的猜测:", minval=0, maxval=100) except turtle.TurtleGraphicsError: turtle.goto(-200, 170) turtle.write("请在弹出的窗口中输入数字!", font=("Arial", 16, "normal")) return input_guess() # 递归调用自身,直到用户输入正确的数字 return guess # 检查猜测的数字是否正确 def check_guess(guess, answer): if guess < answer: return -1 elif guess > answer: return 1 else: return 0 # 输出猜测结果 def output_result(result): turtle.goto(-200, 140) if result == -1: turtle.write("猜小了,请再猜一次:", font=("Arial", 16, "normal")) elif result == 1: turtle.write("猜大了,请再猜一次:", font=("Arial", 16, "normal")) else: turtle.write("恭喜你,猜对了!", font=("Arial", 16, "normal")) # 主函数 def main(): answer = init_game() while True: guess = input_guess() result = check_guess(guess, answer) output_result(result) if result == 0: break # 运行游戏 if __name__ == '__main__': main() ``` 在这个游戏中,用户需要在turtle画布中输入猜测的数字,然后程序会告诉用户猜测的结果(猜对了、猜小了还是猜大了)。用户可以根据程序的提示再次输入猜测的数字,直到猜对为止。 这个游戏的实现中,使用了try-except语句捕获了用户可能输入的非数字的情况,并给出相应的提示。同时,使用了递归调用来保证用户输入正确的数字。这样可以增加程序健壮性,让程序更加稳定。

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