android otg连接外部音响调节音量后,重启后音量不是之前设置的音量

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问题描述

android otg连接外部音响调节音量后,重启后音量不是之前设置的音量

问题分析

通过分析AudioService.java之后我们发现在每次手机重启时,AudioService start 时都会去获取

mSafeUsbMediaVolumeIndex = getSafeUsbMediaVolumeIndex();

通过上面发现,当我们设置的音量大于保护音量时,重启手机,会自动将音量设置为保护音量之下。

修改:

    // mSafeMediaVolumeDevices lists the devices for which safe media volume is enforced,
    private final int mSafeMediaVolumeDevices = AudioSystem.DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET |
                                                AudioSystem.DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE |
                                                AudioSystem.DEVICE_OUT_USB_HEADSET;

to

    // mSafeMediaVolumeDevices lists the devices for which safe media volume is enforced,
    private final int mSafeMediaVolumeDevices = AudioSystem.DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET |
                                                AudioSystem.DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE;
Android UAC设备开发,UAC是指USB音频类协议,它是一种用于音频设备与Android智能设备之间通信的协议。在Android系统中,我们可以通过UAC协议与外接的USB音频设备进行交互,实现音频的录制、播放和控制等功能。 Android UAC设备开发的主要步骤如下: 1. 准备开发环境:首先需要安装Android开发工具包(ADT)以及相应的USB驱动程序,此外还需要一台支持USB OTGAndroid设备。 2. 配置权限:在AndroidManifest.xml文件中,需要声明相应的权限,例如USB权限和音频权限等。 3. 建立USB连接:通过USBManager类获取USB设备,根据设备标识符进行过滤,并建立USB连接。 4. 发现和选择设备:使用UsbDeviceConnection类与USB设备进行通信,通过设备描述符和接口描述符等信息来发现和选择要操作的UAC设备。 5. 配置设备:根据UAC设备的要求,配置其采样率、通道数、位深度等参数,并打开音频流。 6. 音频数据传输:使用AudioRecord类进行音频的录制,通过USB传输给外接设备;使用AudioTrack类进行音频的播放,通过USB接收外接设备传输过来的音频数据。 7. 控制设备:通过UAC协议中定义的控制命令,实现音量调节、播放控制等功能。 8. 释放资源:在程序结束时,需要释放相应的资源,关闭连接、停止录制、停止播放等。 总结来说,Android UAC设备开发主要涉及USB连接、设备发现、配置和控制,音频数据传输等方面。通过上述步骤,我们可以在Android平台上与外接的USB音频设备进行交互,实现音频的录制、播放和控制等功能。
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