今天我们来写大家熟知的扫雷小游戏,用C实现一个简易版的扫雷小游戏。
1、扫雷-分析
扫雷简单版需要9*9的宫格,所以我们利用二维数组(9*9)来实现,实现目标排除当中的地雷,因为需要考虑所点坐标格周围8个内的情况,所以我们实际设置的二维数组为(11*11)。
项目代码的编写我们可以分成三个:
- test.c 实现并完成逻辑测试
- game.c 完成游戏函数的实现
- game.h 完成游戏函数的声明
游戏开始得有菜单,菜单就要考虑开始,退出,以及选择错误提示重新选择。
2、代码撰写
1.游戏菜单实现
我们将所有需要的函数以及相关变量定义在头文件“game.h”中便于管理修改。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******* ------------ *****\n");
printf("*******|1 Play game |******\n");
printf("******* ------------ *****\n");
printf("*******|0 exit |*****\n");
printf("******* ------------ *****\n");
}
int main()
{
int input = 0;
//打印选项
do
{
menu();
printf("请输入您的选项:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
测试截图:
- 输入1时开始游戏
- 输入非菜单选项提示重新输入
- 输入0时退出游戏
2、头文件定义(game.h)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//设置大小
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//设置雷的个数
#define EASY_COUNT 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
3、函数的实现(game.c)
3.1 初始化棋盘
需要什么就初始化什么,所以参数还有set,其次初始化的时候是初始化全部,而不只是需要的棋盘大小(9*9)。
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < rows;i++)
{
for (j = 0;j < cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
3.2 打印棋盘
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//因为我们玩游戏时需要的只是9*9
int i = 0;
int j = 0;
printf("******* 游戏开始 *******\n");
for (j = 0;j <= col;j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1;i <= row;i++)
{
printf("%d ", i);
for ( j = 1;j <= col;j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
//打完换行
printf("\n");
}
}
为了便于我们观察以及后面游戏的进行我们需要打印出行列。
3.3布置雷
因为是随机布置所以要用到rand()。
我们一般使用
<stdlib.h>
头文件中的rand()
函数来生成随机数使用
<time.h>
头文件中的time()
函数即可得到当前的时间(精确到秒)srand((unsigned)time(NULL));
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
//实现随机布置,就需要用rand,因为%row余数为0-8再加1即是1-9
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//判断坐标是否布置雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
测试截图:
我们可以看到雷已经随机布置成功
3.4排查雷
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < rows;i++)
{
for (j = 0;j < cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//因为我们玩游戏时需要的只是9*9
int i = 0;
int j = 0;
printf("******* 游戏开始 *******\n");
for (j = 0;j <= col;j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1;i <= row;i++)
{
printf("%d ", i);
for ( j = 1;j <= col;j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
//打完换行
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
//实现随机布置,就需要用rand,因为%row余数为0-8再加1即是1-9
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//判断坐标是否布置雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//将周围八个方格中字符的ASCII码值之和减去八个‘0’的值得到周围地雷个数
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你踩上了地雷!!!\n");
DisplayBoard;
break;
}
else
{
//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该位置已经被排查\n");
}
}
else
{
printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
else
{
printf("排雷失败!!\n");
}
}
以上就是对排雷代码的实现,但功能不完善,只能进行简单实现。
4、完整代码
4.1test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******* ------------ *****\n");
printf("*******|1 Play game |*****\n");
printf("******* ------------ *****\n");
printf("*******|0 exit |*****\n");
printf("******* ------------ *****\n");
}
void game()
{
//mine数组是专门存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//show数组是专门存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
//打印选项
do
{
menu();
printf("请输入您的选项:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
4.2game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < rows;i++)
{
for (j = 0;j < cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//因为我们玩游戏时需要的只是9*9
int i = 0;
int j = 0;
printf("******* 游戏开始 *******\n");
for (j = 0;j <= col;j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1;i <= row;i++)
{
printf("%d ", i);
for ( j = 1;j <= col;j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
//打完换行
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
//实现随机布置,就需要用rand,因为%row余数为0-8再加1即是1-9
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//判断坐标是否布置雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//将周围八个方格中字符的ASCII码值之和减去八个‘0’的值得到周围地雷个数
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你踩上了地雷!!!\n");
DisplayBoard;
break;
}
else
{
//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该位置已经被排查\n");
}
}
else
{
printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
else
{
printf("排雷失败!!\n");
}
}
4.3game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//设置大小
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//设置雷的个数
#define EASY_COUNT 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
结语:设计的扫雷游戏达到了基本的要求,还有待继续开发,如有不对不妥之处或更好的点子欢迎交流。