Android提高第二篇之SurfaceView的基本使用



上次介绍MediaPlayer的时候稍微介绍了SurfaceView,SurfaceView由于可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的绘图容器,这次我就用两篇文章来介绍SurfaceView的用法。网上介绍SurfaceView的用法有很多,写法也层出不同,例如继承SurfaceView类,或者继承SurfaceHolder.Callback类等,这个可以根据功能实际需要自己选择,我这里就直接在普通的用户界面调用SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCanvasAndPost。

        先来看看程序运行的截图:

截图1主要演示了直接把正弦波绘画在SurfaceView上

对比上面的左右两图,右图用.lockCanvas(null),而左图用.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
    getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())),对比一下两个效果,由于左图是按指定Rect绘画,所以效率会比右图的全控件绘画高些,并且在清屏之后(canvas.drawColor(Color.BLACK))不会留有上次绘画的残留。


接下来贴出main.xml的源码:



  1. <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  2.         android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
  3.         android:orientation="vertical">

  4.         <linearlayout android:id="@+id/LinearLayout01" 
  5.                 android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">
  6.                 <button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content" 
  7.                         android:layout_height="wrap_content" android:text="简单绘画">
  8.                 <button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content" 
  9.                         android:layout_height="wrap_content" android:text="定时器绘画">
  10.         
  11.         <surfaceview android:id="@+id/SurfaceView01" 
  12.                 android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">

复制代码
接下来贴出程序源码:

  1. package com.testSurfaceView;

  2. import java.util.Timer;
  3. import java.util.TimerTask;

  4. import android.app.Activity;
  5. import android.graphics.Canvas;
  6. import android.graphics.Color;
  7. import android.graphics.Paint;
  8. import android.graphics.Rect;
  9. import android.os.Bundle;
  10. import android.util.Log;
  11. import android.view.SurfaceHolder;
  12. import android.view.SurfaceView;
  13. import android.view.View;
  14. import android.widget.Button;

  15. public class testSurfaceView extends Activity {
  16.         /** Called when the activity is first created. */
  17.         Button btnSimpleDraw, btnTimerDraw;
  18.         SurfaceView sfv;
  19.         SurfaceHolder sfh;

  20.         private Timer mTimer;
  21.         private MyTimerTask mTimerTask;
  22.         int Y_axis[],//保存正弦波的Y轴上的点
  23.         centerY,//中心线
  24.         oldX,oldY,//上一个XY点 
  25.         currentX;//当前绘制到的X轴上的点

  26.         @Override
  27.         public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  28.                 super.onCreate(savedInstanceState);
  29.                 setContentView(R.layout.main);

  30.                 btnSimpleDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);
  31.                 btnTimerDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);
  32.                 btnSimpleDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
  33.                 btnTimerDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
  34.                 sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);
  35.                 sfh = sfv.getHolder();

  36.                 //动态绘制正弦波的定时器
  37.                 mTimer = new Timer();
  38.                 mTimerTask = new MyTimerTask();

  39.                 // 初始化y轴数据
  40.                 centerY = (getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight() - sfv
  41.                                 .getTop()) / 2;
  42.                 Y_axis = new int[getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()];
  43.                 for (int i = 1; i < Y_axis.length; i++) {// 计算正弦波
  44.                         Y_axis[i - 1] = centerY
  45.                                         - (int) (100 * Math.sin(i * 2 * Math.PI / 180));
  46.                 }
  47.         }

  48.         class ClickEvent implements View.OnClickListener {

  49.                 @Override
  50.                 public void onClick(View v) {

  51.                         if (v == btnSimpleDraw) {
  52.                                 SimpleDraw(Y_axis.length-1);//直接绘制正弦波
  53.                         
  54.                         } else if (v == btnTimerDraw) {
  55.                                 oldY = centerY;
  56.                                 mTimer.schedule(mTimerTask, 0, 5);//动态绘制正弦波
  57.                         }

  58.                 }

  59.         }

  60.         class MyTimerTask extends TimerTask {
  61.                 @Override
  62.                 public void run() {

  63.                         SimpleDraw(currentX);
  64.                         currentX++;//往前进
  65.                         if (currentX == Y_axis.length - 1) {//如果到了终点,则清屏重来
  66.                                 ClearDraw();
  67.                                 currentX = 0;
  68.                                 oldY = centerY;
  69.                         }
  70.                 }

  71.         }
  72.         
  73.         /*
  74.          * 绘制指定区域
  75.          */
  76.         void SimpleDraw(int length) {
  77.                 if (length == 0)
  78.                         oldX = 0;
  79.                 Canvas canvas = sfh.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
  80.                                 getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()));// 关键:获取画布
  81.                 Log.i("Canvas:",
  82.                                 String.valueOf(oldX) + "," + String.valueOf(oldX + length));

  83.                 Paint mPaint = new Paint();
  84.                 mPaint.setColor(Color.GREEN);// 画笔为绿色
  85.                 mPaint.setStrokeWidth(2);// 设置画笔粗细

  86.                 int y;
  87.                 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波
  88.                         y = Y_axis[i - 1];
  89.                         canvas.drawLine(oldX, oldY, i, y, mPaint);
  90.                         oldX = i;
  91.                         oldY = y;
  92.                 }
  93.                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁画布,提交画好的图像
  94.         }

  95.         void ClearDraw() {
  96.                 Canvas canvas = sfh.lockCanvas(null);
  97.                 canvas.drawColor(Color.BLACK);// 清除画布
  98.                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);

  99.         }
  100. }
复制代码
注意一下 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波 这句,在.lockCanvas()指定Rect内减少循环画线的次数,可以提高绘图效率。

上次介绍MediaPlayer的时候稍微介绍了SurfaceView,SurfaceView由于可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的绘图容器,这次我就用两篇文章来介绍SurfaceView的用法。网上介绍SurfaceView的用法有很多,写法也层出不同,例如继承SurfaceView类,或者继承SurfaceHolder.Callback类等,这个可以根据功能实际需要自己选择,我这里就直接在普通的用户界面调用SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCanvasAndPost。

        先来看看程序运行的截图:

截图1主要演示了直接把正弦波绘画在SurfaceView上

对比上面的左右两图,右图用.lockCanvas(null),而左图用.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
    getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())),对比一下两个效果,由于左图是按指定Rect绘画,所以效率会比右图的全控件绘画高些,并且在清屏之后(canvas.drawColor(Color.BLACK))不会留有上次绘画的残留。


接下来贴出main.xml的源码:



  1. <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  2.         android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
  3.         android:orientation="vertical">

  4.         <linearlayout android:id="@+id/LinearLayout01" 
  5.                 android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">
  6.                 <button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content" 
  7.                         android:layout_height="wrap_content" android:text="简单绘画">
  8.                 <button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content" 
  9.                         android:layout_height="wrap_content" android:text="定时器绘画">
  10.         
  11.         <surfaceview android:id="@+id/SurfaceView01" 
  12.                 android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">

复制代码
接下来贴出程序源码:

  1. package com.testSurfaceView;

  2. import java.util.Timer;
  3. import java.util.TimerTask;

  4. import android.app.Activity;
  5. import android.graphics.Canvas;
  6. import android.graphics.Color;
  7. import android.graphics.Paint;
  8. import android.graphics.Rect;
  9. import android.os.Bundle;
  10. import android.util.Log;
  11. import android.view.SurfaceHolder;
  12. import android.view.SurfaceView;
  13. import android.view.View;
  14. import android.widget.Button;

  15. public class testSurfaceView extends Activity {
  16.         /** Called when the activity is first created. */
  17.         Button btnSimpleDraw, btnTimerDraw;
  18.         SurfaceView sfv;
  19.         SurfaceHolder sfh;

  20.         private Timer mTimer;
  21.         private MyTimerTask mTimerTask;
  22.         int Y_axis[],//保存正弦波的Y轴上的点
  23.         centerY,//中心线
  24.         oldX,oldY,//上一个XY点 
  25.         currentX;//当前绘制到的X轴上的点

  26.         @Override
  27.         public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  28.                 super.onCreate(savedInstanceState);
  29.                 setContentView(R.layout.main);

  30.                 btnSimpleDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);
  31.                 btnTimerDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);
  32.                 btnSimpleDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
  33.                 btnTimerDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
  34.                 sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);
  35.                 sfh = sfv.getHolder();

  36.                 //动态绘制正弦波的定时器
  37.                 mTimer = new Timer();
  38.                 mTimerTask = new MyTimerTask();

  39.                 // 初始化y轴数据
  40.                 centerY = (getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight() - sfv
  41.                                 .getTop()) / 2;
  42.                 Y_axis = new int[getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()];
  43.                 for (int i = 1; i < Y_axis.length; i++) {// 计算正弦波
  44.                         Y_axis[i - 1] = centerY
  45.                                         - (int) (100 * Math.sin(i * 2 * Math.PI / 180));
  46.                 }
  47.         }

  48.         class ClickEvent implements View.OnClickListener {

  49.                 @Override
  50.                 public void onClick(View v) {

  51.                         if (v == btnSimpleDraw) {
  52.                                 SimpleDraw(Y_axis.length-1);//直接绘制正弦波
  53.                         
  54.                         } else if (v == btnTimerDraw) {
  55.                                 oldY = centerY;
  56.                                 mTimer.schedule(mTimerTask, 0, 5);//动态绘制正弦波
  57.                         }

  58.                 }

  59.         }

  60.         class MyTimerTask extends TimerTask {
  61.                 @Override
  62.                 public void run() {

  63.                         SimpleDraw(currentX);
  64.                         currentX++;//往前进
  65.                         if (currentX == Y_axis.length - 1) {//如果到了终点,则清屏重来
  66.                                 ClearDraw();
  67.                                 currentX = 0;
  68.                                 oldY = centerY;
  69.                         }
  70.                 }

  71.         }
  72.         
  73.         /*
  74.          * 绘制指定区域
  75.          */
  76.         void SimpleDraw(int length) {
  77.                 if (length == 0)
  78.                         oldX = 0;
  79.                 Canvas canvas = sfh.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
  80.                                 getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()));// 关键:获取画布
  81.                 Log.i("Canvas:",
  82.                                 String.valueOf(oldX) + "," + String.valueOf(oldX + length));

  83.                 Paint mPaint = new Paint();
  84.                 mPaint.setColor(Color.GREEN);// 画笔为绿色
  85.                 mPaint.setStrokeWidth(2);// 设置画笔粗细

  86.                 int y;
  87.                 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波
  88.                         y = Y_axis[i - 1];
  89.                         canvas.drawLine(oldX, oldY, i, y, mPaint);
  90.                         oldX = i;
  91.                         oldY = y;
  92.                 }
  93.                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁画布,提交画好的图像
  94.         }

  95.         void ClearDraw() {
  96.                 Canvas canvas = sfh.lockCanvas(null);
  97.                 canvas.drawColor(Color.BLACK);// 清除画布
  98.                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);

  99.         }
  100. }
复制代码
注意一下 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波 这句,在.lockCanvas()指定Rect内减少循环画线的次数,可以提高绘图效率。
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