一、为什么改了值线程不可见?
上一节讲到了怎样创建一个线程,于是写出了一个多线程代码
public class HelloVolatile {
boolean flag = true;
void circle() {
System.out.println("start");
while(flag) {
}
System.out.println("end");
}
public static void main(String[] args) {
HelloVolatile helloVolatile = new HelloVolatile();
new Thread(helloVolatile::circle, "t1").start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
helloVolatile.flag = false;
}
}
运行结果如下:
代码通过一个flag表示来控制循环是否停止,按我们理解主线程flag变为true之后,应该循环停止,会打印出end出来,可是事实没有打印?为什么?
二、线程可见性
通过查相关资料得知,线程为了提高处理速度,处理器不直接和内存进行通信,而是先将系统内存的数据读到内部缓存后再进行操作,但操作完不知道何时会写到内存。 所以需要一个新的技术实现线程可见性,随之引入了volatile,通过volatile修饰后的变量。可以理解成在变量上加了一个标识。通过这个标识我们可以实现:
- 保证修改的值会立即被更新到主存;
- 一个处理器的缓存回写到内存会导致其他处理器的缓存失效;
- 当处理器发现本地缓存失效后,就会从内存中重读该变量数据,即可以获取当前最新值;
代码修改后
public class HelloVolatile {
volatile boolean flag = true;
void circle() {
System.out.println("start");
while(flag) {
}
System.out.println("end");
}
public static void main(String[] args) {
HelloVolatile helloVolatile = new HelloVolatile();
new Thread(helloVolatile::circle, "t1").start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
helloVolatile.flag = false;
}
}
运行结果:
三、禁止指令重排序
查阅了有关volatile相关信息,还有个作用:禁止指令重排序。
public class LazySingleton {
private volatile static LazySingleton instance = null;
private LazySingleton() {
}
public static LazySingleton getInstance() {
if(instant == null) {
synchronized(LazySingleton.class) {
if(instant == null) {
instance = new LazySingleton();
}
}
}
return instance;
}
}
instant = new LazySingleton()这个操作编译器编译后在指令分成三步:
- 申请内存
- 给成员变量初始化
- 把这块内存的内容赋值给instance
指令重排序和cpu有关,cpu为了加快运行速度,1、2、3三个步骤执行顺序有可能会重叠,并不一定步骤1执行完了,再执行步骤2,步骤2执行完了,再执行步骤3。
如图:
所以在极端情况下,步骤3将内存已经赋值给了instance,可是步骤2还没有完成。恰好另外一个线程进来发现instance==null且synchronized锁也释放了,则又 new LazySingleton()一次,导致的问题。
如果加上volitale后,则步骤1执行完了,再执行步骤2,步骤2执行完了,再执行步骤3来禁止指令重排序。但是在很极端的情况下才会发生,本机很难复测出这种情况,只需要记住这个概念,在高并发下记住有这个问题存在,记得使用volitale即可。
四、volitale无法保证原子性,需要借助synchronize保证原子性
学习了synchronize和volitale之后,忽然会觉得synchronize某种情况下岂不是无效,直接用volitale即可。如下:
public class VolatileNotHaveSync {
volatile int count = 0;
void m() {
for (int i = 0; i < 10000; i++)
count++;
}
public static void main(String[] args) {
VolatileNotHaveSync t = new VolatileNotHaveSync();
List<Thread> threads = new ArrayList<Thread>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
threads.add(new Thread(t::m, "thread-" + i));
}
threads.forEach((o) -> o.start());
threads.forEach((o) -> {
try {
o.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
System.out.println(t.count);
}
}
执行结果:
没有得到预期的结果100000,为什么呢?
其实很简单,volitale只能保证线程间的可见性,但是无法保证原子性,多个线程同时读取这个值时,进行count++,则会出现错误结果。
修改代码如下:
public class VolatileNotHaveSync {
volatile int count = 0;
synchronized void m() {
for (int i = 0; i < 10000; i++)
count++;
}
public static void main(String[] args) {
VolatileNotHaveSync t = new VolatileNotHaveSync();
List<Thread> threads = new ArrayList<Thread>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
threads.add(new Thread(t::m, "thread-" + i));
}
threads.forEach((o) -> o.start());
threads.forEach((o) -> {
try {
o.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
System.out.println(t.count);
}
}
运行结果如下:
结果如预期一致。