1.WIN32宏
在 Win32 配置下,WIN32 在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义”里声明了,而在 x64 配置下,这个常量并不在项目预定义列表中。这是否说明可以根据 WIN32 来判断是否在 x64 平台呢?不。在 Windows SDK 的 minwindef.h 下第 37 行有如下定义:
#ifndef WIN32
#define WIN32
#endif
即是说,只要包含了 Windows.h,那么 WIN32 常量是肯定定义了的,所以不能用于判断平台环境。但是如果在预处理定义里删掉 WIN32,又不包含 Windows.h,那么 WIN32 未定义
2._WIN32,_WIN64
_WIN32 和 _WIN64,这两个比较特别,没有任何显式定义。在 Windows.h 里没有,在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义”下也没有。根据 MSDN,这是由编译器(ml.exe/ml64.exe)内部定义的。具体描述是
_WIN32:Defined for applications for Win32 and Win64. Always defined.
_WIN64:Defined for applications for Win64.
3总结
WIN32宏 --只要包含了 Windows.h,那么 WIN32 常量是肯定定义了的,所以不能用于判断平台环境
_WIN32 --32位和64位程序都有,且总是定义的.
_WIN64 --只有64位程序才有
4使用
WIN32/_WIN32 可以用来判断是否 Windows 系统(对于跨平台程序),
而 _WIN64 用来判断编译环境是 x86 还是 x64
常用代码:
(1)判断是不是windows平台
#if _WIN32 || WIN32 //windows平台
...
#else
...
#endif
(2)判断是不是64位环境还是32位
#ifdef _WIN64
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib, "*x64d.lib")
#else
#pragma comment(lib, "*x64r.lib")
#endif
#else
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib, "*x86d.lib")
#else
#pragma comment(lib, "*x86r.lib")
#endif
#endif
易犯错误案例(容易使用WIN32进行判断,但是是错误的):
#ifdef WIN32
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib, "*x86d.lib")
#else
#pragma comment(lib, "*x86r.lib")
#endif
#else
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib, "*x64d.lib")
#else
#pragma comment(lib, "*x64r.lib")
#endif
#endif