- 博客(12)
- 资源 (173)
- 收藏
- 关注
转载 cocos2dx-Lua学习笔记:CCLuaStack
备注:1 作者对于Lua的使用较少,纯粹从使用出发,对它的理解较浅,可能有错误,还请路过的各位大牛多多指正。2 本笔记代码部分参考cocos2dx2.2.3代码,代码版权归原作者所有。3 由于作者时间,经验,能力有限,笔记可能不完整,以后随用随补充吧。CCLuaStack代码较多,里面实现了大部分Lua与C++代码的交互细节,这里一点点的笔记吧。lua_print:
2015-03-22 11:01:34 4319
转载 Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
《Cocos2d-x 脚本语言Lua开发专题》作者:洪亮本文主要从五个层面讲解:在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质;在Cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解Cocos2d-x是怎样创建Lua环境的、以及怎样得到这个环境并继续自定义它;了解为什么要使用toLua++来注册C++类;在纯C++环境下,使用toLua++来把一个C
2015-03-21 19:07:22 912
转载 Cocos2d-x手动绑定C++类到Lua
Cocos2d-x手动绑定C++类到LuaA-A+glory2014 年 1 月 28 日7条评论1106 次浏览Cocos2d-x文章目录Android环境测试:作者:glory 首发泰然,转发请注明出处。Cocos2d-x 3.0开始, Lua Binding使用tolua++方式自动绑定底层C++类到Lua层,使用户能够用Lua方式调用引擎
2015-03-21 18:59:17 612
转载 Cocos2d-x原生Lua绑定工具的总结
Cocos2d-x原生Lua绑定工具的总结CocoaChina论坛2014-09-01 09:44:171874 次阅读一、个人对“绑定”这词有两种理解1、Lua绑定到C++,就是C++能调用到Lua的内容,那必须让C++知道有哪些lua函数或变量可以用。2、C++绑定到Lua,就是Lua能调用到C++的内容,当然也必须让Lua知道有哪些C++的内容可以给Lua调用,所谓的
2015-03-20 23:37:02 1965
转载 必看:Cocos-x 3.2:从C++过渡到Lua
原文总结的非常好,都是我们学cocos2d-x以来摸索过的东西,如果早有这篇文章就能少走不少弯路了,特此截屏保存。原文链接:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1569003(原文中说的getPosition()那个大坑幸好我没踩上,我每次都是偷懒用getPositionX()和getPositionY()的,当时还奇怪为啥cocos2d-x要封装这个奇
2015-03-20 21:52:35 6336 1
转载 【回调特性】给Lua版本添加回调特性支持
【回调特性】给Lua版本添加回调特性支持CocoaChina论坛2014-12-16 16:49:545894 次阅读使用示例:需要按下面的步骤给C++运行时加点代码: 1.把附件中的文件押解到class文件夹中:一般在frameworks\runtime-src\Classes 2.打开VS的sln文件:frameworks\runtime-src\proj.win3
2015-03-20 21:50:58 1021
转载 CocosStudio v2.x版本教程——“回调特性”(C++语言版)
简介:Cocos Studio2.0.5版本新增回调特性功能。可以直接在编辑器里边指定某个控件的事件的处理函数。这样就可以指定某个控件的事件处理函数,不再需要一个一个去get控件,也不再需要因为修改了控件名或者其他属性后,就得去改程序啦。这些,都可以交给策划了。ok,以下是正文1. 创建文件,修改自定义类名称。点击根节点在属性栏中修改自定义类类名,如:MyClass
2015-03-20 21:45:25 3784 2
转载 我的cocos2d-x-3.2集成云风pbc lua binding方法
我的cocos2d-x-3.2集成云风pbc lua binding方法八月 19, 2014 | Posted by K-Res 关于protobuf的cocos2d-xlua的集成,参考过网上的一些资料,考虑过用google官方实现,但感觉过于臃肿,且没有直接的lua接口,实际应用需要做的框架级的工作较多,再有就是protoc-gen-lua(https://code.go
2015-03-12 22:06:41 3270
转载 quick-cocos2d-x 集成 google protobuf 方法
quick-cocos2d-x 集成 google protobuf 方法 有人问到我了, 我分享一下方法。 如果感觉太乱请见谅, 几次编写后提交错误,内容被清空, 无奈只好本地用markdown规范编写, 贴到了论坛里。 如果你有密集恐惧症, 请移步 http://ablegao.me/posts/quick-cocos2d-x-protobuf.
2015-03-12 22:05:09 1271
转载 iOS系统网络抓包方法
在进行iOS开发过程中,经常会遇到各种各样的网络访问问题,以前苦于没有抓包工具,很多网络问题解决起来很痛苦。现在终于好了,本文提供两种方式进行网络抓包: 1. 网络共享 + 可视化抓包工具基本原理原理比较简单,ios设备通过代理方式共享连接mac电脑的无线网卡,使用抓包工具抓包,然后进行分析(我们推荐使用Wireshark,在MAC系统上也可以使用Paros工具)。现在以M
2015-03-07 22:56:52 508
转载 cocos2d-x多线程 创建texture on another thread is forbitten
最近在修改一个cocos2d的项目,要把它移植到cocos2d-x,原来的项目中用到了多线程,但是在cocos2d-x中的实现有点不太一样,在CSDN上找了一篇文章,有详细的代码示例:在新的线程中加载资源文件。原文地址:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8641270原文章是在windows系统下讲解的,在xcode中同样需要导入pTh
2015-03-04 14:13:18 708
转载 Bullet2.8手册翻译(2)
基本数据类型和线性代数基本数据结构、内存管理、容器在Bullet/src/LinearMath目录中btScalarbtScalar对浮点数来说是一个给力的词。为了让库可以编译成单精度和双精度,我们在整个库中使用了btScalar。默认的btScalar是float的typedef。你可以在你的系统中或者Bullet/src/LinearMath/btScalar.
2015-03-02 10:13:13 3025
学校教材订购系统(代码+文档)
2021-03-24
jira 管理员必看管理员手册最详细最全
2021-03-21
C语言考研试题和历年考试题
2021-03-20
NPOI动态库(dll)打包下载,已验证
2021-03-19
java做的个人财务管理系统
2021-03-18
FlyppyBird 源码
2021-03-07
MSP430F149利用硬件SPI口读写串行Flash M25P64
2021-03-05
指纹图像预处理及特征点提取(MATLAB)
2021-03-03
车牌检测数据集
2021-03-01
基于UDP协议的聊天程序 MFC环境下的
2021-02-26
多用户远程访问Access数据库--通讯录示例(VB+ASP+ACCE)
2021-02-24
boost threadpool(修复内存泄露后的版本)
2021-02-23
语义分析(c)源代码
2021-02-21
使用JSP、JavaBean和Servlet完成一个简单的留言板设计(包含完整源代码+数据库+程序截图+中文显示数据)
2021-02-14
jpcap各种文档
2021-02-13
HP LaserJet Professional M1130-M1210 MFP Series
2021-02-10
lenna.bmp 图像处理 经典图片 bmp lenna图 彩色 256*256 192kb
2021-02-09
Multisim仿真实例(200个电路仿真文件)
2021-02-02
u-boot for tiny210
2021-01-30
如何使用FULLBNT工具箱(中文)
2021-01-21
操作系统课程设计多道批处理系统两级调度的模拟
2021-01-19
sqlite3数据库 ODBC连接驱动
2021-01-18
VB连接MySQL实例
2021-01-16
Microsoft Date and Time Picker Control,version 6.0 控件
2021-01-15
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人