Android的minSdkVersion,targetSdkVersion,maxSdkVersion

API Level和版本有如下对应关系

Platform Version API Level VERSION_CODE Notes
Android 4.4 19 KITKAT Platform Highlights
Android 4.3 18 JELLY_BEAN_MR2 Platform Highlights
Android 4.2, 4.2.2 17 JELLY_BEAN_MR1 Platform Highlights
Android 4.1, 4.1.1 16 JELLY_BEAN Platform Highlights
Android 4.0.3, 4.0.4 15 ICE_CREAM_SANDWICH_MR1 Platform Highlights
Android 4.0, 4.0.1, 4.0.2 14 ICE_CREAM_SANDWICH
Android 3.2 13 HONEYCOMB_MR2  
Android 3.1.x 12 HONEYCOMB_MR1 Platform Highlights
Android 3.0.x 11 HONEYCOMB Platform Highlights
Android 2.3.4
Android 2.3.3
10 GINGERBREAD_MR1 Platform Highlights
Android 2.3.2
Android 2.3.1
Android 2.3
9 GINGERBREAD
Android 2.2.x 8 FROYO Platform Highlights
Android 2.1.x 7 ECLAIR_MR1 Platform Highlights
Android 2.0.1 6 ECLAIR_0_1
Android 2.0 5 ECLAIR
Android 1.6 4 DONUT Platform Highlights
Android 1.5 3 CUPCAKE Platform Highlights
Android 1.1 2 BASE_1_1  
Android 1.0 1 BASE


Android版本分布图- 2015-04


先说一下minSdkVersion的用处:
新版本中public了老版本没有的接口,如果我写的一个App中用到了只有新版本才有的接口,肯定不能让它跑在老版本SDK上,不然会报错。 Android是如何保证这一点的?靠定义minSdkVersion来实现。 比如,如果我定义了<uses-sdk android:minSdkVersion="8"  ... />, 编译生成的apk是无法安装到Android 2.1(API Level 7)系统上的,系统会提示: ERROR: Application requires API version 8. Device API version is 7。

AndroidManifest.xml中如果不写,缺省 minSdkVersion = 1, 表示程序至少能安装到,并且作者也希望它能跑到Android 1.0上。

接下来说一下targetSdkVersion的用处:
一般而言,新版本要兼容老版本,这就是为什么Android中很多接口即使过时了(deprecated)但还依然保留在新SDK中,所以绝大多数情况下,为老版本开发的应用可以运行在新版SDK上。但是也有一些例外,主要是以下三类问题:

1. 老接口被删除或修改了(这种case有,但很少),本文不关注
2. 同样的接口,但新老版本的实现有所不同。比如有一些API早期设计时考虑不周全,新版本做了改进。
3. 即使不涉及任何接口调用,但由于物理设备的扩展,同样的apk需要在新版本上需要适配更多的物理设备,从而具备了新的特性

对于第二类问题,指定targetSdkVersion为具体的某个API Level,则表示调用接口时只会调用该版本实现的API,而不是早期版本的API。
对于第三类问题,就是这封信碰到情况,Google从开发Android 1.6 (API Level 4)开始意识到,程序运行时需要考虑到手机屏幕大小、分辨率不同。因此从1.6开始引入了针对多屏幕的支持,定义了不同屏幕尺寸与分辨率、密度的一个对应关系。注意到此前google只意识到会在中密度屏幕(mdpi)下开发,所以1.5以及以前版本的图片图标等资源、布局都是按照中密度屏幕设计的。

从Android 1.6开始,Google提供了多套资源(ldpi, mdpi, hdpi) 支持,对内置应用以及Framework的资源(比如控件),系统可以在编译时刻决定只打包某个特定密度的资源(定义在PRODUCT_LOCALES中,对N1,应该是PRODUCT_LOCALES := hdpi ...)。

对基于SDK开发的应用,eclipse缺省会打包所有密度的资源,在Android 1.6之后的版本上跑,会在运行时刻根据物理设备实际密度来选择对应密度的资源。


如果某个App中定义的targetSdkVersion <= 3, , 表示该App无法用到Android 1.6才有的多屏幕支持能力, 所以即使应用本身包含了hdpi,mdpi,ldpi资源,但运行到hdpi的物理设备上时只会去加载mdpi的资源,当然显示就不正常了。
注意:如果App中也用到的系统级资源(比如控件),一般来说特定的物理设备只可能是hdpi,mdpi, ldpi (以后会有扩展,比如xdpi)中的一种,所以只会加载那唯一的一种dpi资源,因此显示系统控件本来不应该有任何问题。不过,如果Image没有优化,而是包含了所有资源,那么控件显示也会不正常 。


再回到正题上来,为什么eclipse下编译的程序运行起来和ubuntu下编译的显示效果不同?

在ubuntu下编译,系统认为你编译的是内置应用,内置应用在正常情况下不会被变态的人扒出来放到其他设备上去,所以不存在安装兼容性问题,minSdkVersion缺省就是当前物理设备的current sdk version。另外既然是内置应用,当然运行在当前物理设备上效果最好,所以targetSdkVersion缺省也是当前物理设备的current sdk version。这个在编译时刻打包apk时,build system首先检测这两个值有没有设置,没设置的话它会替你加上。 

在eclipse下编译,系统认为你编译的是第三方应用,忘了写就是你的错了,minSdkVersion和targetSdkVersion缺省都是1,所以会出现上面说到的悲剧。

结论:
1. 对内置应用,不要自己去设置minSdkVersion和targetSdkVersion;
2. 基于SDK开发的,根据自己的实际情况,一定要设置minSdkVersion和targetSdkVersion;
3. 刚刚没说maxSdkVersion,我们别定义它,以后可能会OTA升级整个Android系统,定义了它对我们是个悲剧


### Android Studio SDK 版本兼容性及配置方法 #### 支持的最小SDK版本设置 在Android Studio中,项目支持的最小SDK版本是指该应用程序能够在哪个最低级别的操作系统上运行。通过调整`minSdkVersion`属性来设定这一参数[^2]。 #### 配置文件中的SDK版本声明 对于项目的构建配置,在`build.gradle`文件内指定所需的编译SDK版本(`compileSdkVersion`)、目标SDK版本(`targetSdkVersion`)以及最小SDK版本(`minSdkVersion`)。这些值决定了应用如何被编译及其行为模式: ```groovy android { compileSdkVersion 30 // 使用API级别30作为编译基础 defaultConfig { applicationId "com.example.myapp" minSdkVersion 21 // 应用程序至少可以在Lollipop(API level 21)及以上版本设备上运行 targetSdkVersion 30 // 表明已针对R(API level 30)进行了测试并优化 versionCode 1 versionName "1.0" } } ``` #### 向下兼容机制 当使用较高版本的SDK开发时,默认情况下并不完全向后兼容所有较低版本的操作系统环境。然而,开发者可以通过特定手段实现一定程度上的向下兼容。这包括但不限于利用条件语句检测当前系统的API等级,并据此执行不同的逻辑分支;或是引入诸如`support-v4`或`v7`库这样的兼容包,它们提供了对较老平台的支持功能[^4]。 #### 关于最大SDK版本限制 值得注意的是,存在一个名为`maxSdkVersion`的属性用于限定应用所能适配的最大API水平。不过通常建议不要显式定义这个上限,因为随着新版本Android发布带来的改进安全更新,保持开放的态度有助于让尽可能多数量的不同型号终端获得更好的用户体验服务质量。
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