C#多线程编程实例实战

单个写入程序/多个阅读程序在.Net类库中其实已经提供了实现,即System.Threading.ReaderWriterLock类。本文通过对常见的单个写入/多个阅读程序的分析来探索c#的多线程编程。

  问题的提出

  所谓单个写入程序/多个阅读程序的线程同步问题,是指任意数量的线程访问共享资源时,写入程序(线程)需要修改共享资源,而阅读程序(线程)需要读取数据。在这个同步问题中,很容易得到下面二个要求:

  1) 当一个线程正在写入数据时,其他线程不能写,也不能读。

  2) 当一个线程正在读入数据时,其他线程不能写,但能够读。

  在数据库应用程序环境中经常遇到这样的问题。比如说,有n个最终用户,他们都要同时访问同一个数据库。其中有m个用户要将数据存入数据库,n-m个用户要读取数据库中的记录。

  很显然,在这个环境中,我们不能让两个或两个以上的用户同时更新同一条记录,如果两个或两个以上的用户都试图同时修改同一记录,那么该记录中的信息就会被破坏。

  我们也不让一个用户更新数据库记录的同时,让另一用户读取记录的内容。因为读取的记录很有可能同时包含了更新和没有更新的信息,也就是说这条记录是无效的记录。

  实现分析

  规定任一线程要对资源进行写或读操作前必须申请锁。根据操作的不同,分为阅读锁和写入锁,操作完成之后应释放相应的锁。将单个写入程序/多个阅读程序的要求改变一下,可以得到如下的形式:

  一个线程申请阅读锁的成功条件是:当前没有活动的写入线程。

  一个线程申请写入锁的成功条件是:当前没有任何活动(对锁而言)的线程。

  因此,为了标志是否有活动的线程,以及是写入还是阅读线程,引入一个变量m_nActive,如果m_nActive > 0,则表示当前活动阅读线程的数目,如果m_nActive=0,则表示没有任何活动线程,m_nActive <0,表示当前有写入线程在活动,注意m_nActive<0,时只能取-1的值,因为只允许有一个写入线程活动。

  为了判断当前活动线程拥有的锁的类型,我们采用了线程局部存储技术(请参阅其它参考书籍),将线程与特殊标志位关联起来。

  申请阅读锁的函数原型为:public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为线程等待调度的时间。函数定义如下:

  public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout )

  {

  // m_mutext很快可以得到,以便进入临界区

  m_mutex.WaitOne( );

  // 是否有写入线程存在

  bool bExistingWriter = ( m_nActive < 0 );

  if( bExistingWriter )

  { //等待阅读线程数目加1,当有锁释放时,根据此数目来调度线程

  m_nWaitingReaders++;

  }

  else

  { //当前活动线程加1

  m_nActive++;

  }

  m_mutex.ReleaseMutex();

  //存储锁标志为Reader

  System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName);

  object obj = Thread.GetData( slot );

  LockFlags flag = LockFlags.None;

  if( obj != null )

  flag = (LockFlags)obj ;

  if( flag == LockFlags.None )

  {

  Thread.SetData( slot, LockFlags.Reader );

  }

  else

  {

  Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Reader ) );

  }


  if( bExistingWriter )

  { //等待指定的时间

  this.m_aeReaders.WaitOne( millisecondsTimeout, true );

  }

  }

  它首先进入临界区(用以在多线程环境下保证活动线程数目的操作的正确性)判断当前活动线程的数目,如果有写线程(m_nActive<0)存在,则等待指定的时间并且等待的阅读线程数目加1。如果当前活动线程是读线程(m_nActive>=0),则可以让读线程继续运行。

申请写入锁的函数原型为:public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为等待调度的时间。函数定义如下:

  public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout )

  {

  // m_mutext很快可以得到,以便进入临界区

  m_mutex.WaitOne( );

  // 是否有活动线程存在

  bool bNoActive = m_nActive == 0;

  if( !bNoActive )

  {

  m_nWaitingWriters++;

  }

  else

  {

  m_nActive--;

  }

  m_mutex.ReleaseMutex();

  //存储线程锁标志

  System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot( "myReaderWriterLockDataSlot" );

  object obj = Thread.GetData( slot );

  LockFlags flag = LockFlags.None;

  if( obj != null )

  flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );

  if( flag == LockFlags.None )

  {

  Thread.SetData( slot, LockFlags.Writer );

  }

  else

  {

  Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Writer ) );

  }

  //如果有活动线程,等待指定的时间

  if( !bNoActive )

  this.m_aeWriters.WaitOne( millisecondsTimeout, true );

  }

  它首先进入临界区判断当前活动线程的数目,如果当前有活动线程存在,不管是写线程还是读线程(m_nActive),线程将等待指定的时间并且等待的写入线程数目加1,否则线程拥有写的权限。

  释放阅读锁的函数原型为:public void ReleaseReaderLock()。函数定义如下:

  public void ReleaseReaderLock()

  {

  System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName );

  LockFlags flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );

  if( flag == LockFlags.None )

  {
  return;

  }

  bool bReader = true;

  switch( flag )

  {

  case LockFlags.None:

  break;

  case LockFlags.Writer:

  bReader = false;

  break;

  }

  if( !bReader )

  return;

  Thread.SetData( slot, LockFlags.None );

  m_mutex.WaitOne();

  AutoResetEvent autoresetevent = null;

  this.m_nActive --;

  if( this.m_nActive == 0 )

  {

  if( this.m_nWaitingReaders > 0 )

  {

  m_nActive ++ ;

  m_nWaitingReaders --;

  autoresetevent = this.m_aeReaders;

  }

  else if( this.m_nWaitingWriters > 0)

  {

  m_nWaitingWriters--;

  m_nActive --;

  autoresetevent = this.m_aeWriters ;

  }

  }

  m_mutex.ReleaseMutex();

  if( autoresetevent != null )

  autoresetevent.Set();

  }


  释放阅读锁时,首先判断当前线程是否拥有阅读锁(通过线程局部存储的标志),然后判断是否有等待的阅读线程,如果有,先将当前活动线程加1,等待阅读线程数目减1,然后置事件为有信号。如果没有等待的阅读线程,判断是否有等待的写入线程,如果有则活动线程数目减1,等待的写入线程数目减1。释放写入锁与释放阅读锁的过程基本一致,可以参看源代码。

  注意在程序中,释放锁时,只会唤醒一个阅读程序,这是因为使用AutoResetEvent的原历,读者可自行将其改成ManualResetEvent,同时唤醒多个阅读程序,此时应令m_nActive等于整个等待的阅读线程数目。

测试

  测试程序取自.Net FrameSDK中的一个例子,只是稍做修改。测试程序如下,

  using System;

  using System.Threading;

  using MyThreading;

  class Resource {

  myReaderWriterLock rwl = new myReaderWriterLock();

  public void Read(Int32 threadNum) {

  rwl.AcquireReaderLock(Timeout.Infinite);

  try {

  Console.WriteLine("Start Resource reading (Thread={0})", threadNum);

  Thread.Sleep(250);

  Console.WriteLine("Stop Resource reading (Thread={0})", threadNum);

  }

  finally {

  rwl.ReleaseReaderLock();

  }

  }

  public void Write(Int32 threadNum) {

  rwl.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);

  try {

  Console.WriteLine("Start Resource writing (Thread={0})", threadNum);

  Thread.Sleep(750);

  Console.WriteLine("Stop Resource writing (Thread={0})", threadNum);

  }

  finally {

  rwl.ReleaseWriterLock();

  }

  }

  }

  class App {

  static Int32 numAsyncOps = 20;

  static AutoResetEvent asyncOpsAreDone = new AutoResetEvent(false);

  static Resource res = new Resource();



  public static void Main() {

  for (Int32 threadNum = 0; threadNum < 20; threadNum++) {

  ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(UpdateResource), threadNum);

  }

  asyncOpsAreDone.WaitOne();

  Console.WriteLine("All operations have completed.");

  Console.ReadLine();

  }

  // The callback method's signature MUST match that of a System.Threading.TimerCallback

  // delegate (it takes an Object parameter and returns void)

  static void UpdateResource(Object state) {

  Int32 threadNum = (Int32) state;

  if ((threadNum % 2) != 0) res.Read(threadNum);

  else res.Write(threadNum);

  if (Interlocked.Decrement(ref numAsyncOps) == 0)

  asyncOpsAreDone.Set();

  }

  }

  从测试结果中可以看出,可以满足单个写入程序\多个阅读程序的实现要求。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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多个C#多线程开发实例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Example20 { class Program { class Class1 : IDisposable { //析构函数,编译后变成 protected void Finalize(),GC会在回收对象前会调用调用该方法 ~Class1() { Dispose(false); } //通过实现该接口,客户可以显式地释放对象,而不需要等待GC来释放资源,据说那样会降低效率 void IDisposable.Dispose() { Dispose(true); } //将释放非托管资源设计成一个虚函数,提供在继承类中释放基类的资源的能力 protected virtual void ReleaseUnmanageResources() { //Do something... } //私有函数用以释放非托管资源 private void Dispose(bool disposing) { ReleaseUnmanageResources(); //为true时表示是客户显式调用了释放函数,需通知GC不要再调用对象的Finalize方法 //为false时肯定是GC调用了对象的Finalize方法,所以没有必要再告诉GC你不要调用我的Finalize方法啦 if (disposing) { GC.SuppressFinalize(this); } } } static void Main(string[] args) { //tmpObj1没有手工释放资源,就等着GC来慢慢的释放它吧 Class1 tmpObj1 = new Class1(); //tmpObj2调用了Dispose方法,传说比等着GC来释放它效率要调一些 //个人认为是因为要逐个对象的查看其元数据,以确认是否实现了Dispose方法吧 //当然最重要的是我们可以自己确定释放的时间以节省内存,优化程序运行效率 Class1 tmpObj2 = new Class1(); ((IDisposable)tmpObj2).Dispose(); } } }

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