定义:Bridge 模式又叫做桥接模式,是构造型的设计模式之一。Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装,聚合以及继承等行为来让不同的类承担不同的责任。它的主要特点是把抽象(abstraction)与行为实现(implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对它们的功能扩展。
为什么要使用桥接模式?
场景:我们想绘制矩形、圆形、椭圆形、正方形,我们至少需要4个形状类。但是如果又需要绘制的图形是不同颜色的,比如白色、灰色、蓝色的。
我们可能很快就会想到这样的方案:
按照上面的说法,我们可能要新建4*3=12个类来完成。
但是如果需要画更多的图形,并有更多的颜色呢。如此扩展下去很可能出现类爆炸。
那如何解决呢?使用Bridge来组合这些方案吧。这种方案只需要4+3个类就搞定了。
桥接模式的角色和职责
- Client
Bridge模式的使用者 - Abstraction
它的主要职责是定义出该角色的行为,同时保存一个对实现化角色的引用,该角色一般是抽象类。 - Refined Abstraction
修正抽象化角色。它引用实现化角色对抽象化角色进行修正。 - Implementor
实现化角色。它是接口或者抽象类,定义角色必须的行为和属性。 - ConcreteImplementor
它实现接口或者抽象类定义的方法和属性。
使用Bridge模式来实现绘图场景
Abstraction:
public abstract class Shape {
protected Color color;
public Shape(){
this.color = new BlackColor();
}
public Shape(Color color){
this.color = color;
}
public void setColor(Color color) {
this.color = color;
}
public abstract void draw();
}
Refined Abstraction:
//圆形
public class CircleShape extends Shape{
public CircleShape(){
super();
}
public CircleShape(Color color){
super(color);
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一个圆形");
color.draw();
}
}
//椭圆形
public class EllipseShape extends Shape {
public EllipseShape(){
super();
}
public EllipseShape(Color color){
super(color);
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一个椭圆形");
color.draw();
}
}
//矩形
public class RectangleShape extends Shape {
public RectangleShape(){
super();
}
public RectangleShape(Color color){
super(color);
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一个矩形");
color.draw();
}
}
Implementor:
public interface Color {
public void draw();
}
ConcreteImplementor:
public class WhiteColor implements Color {
@Override
public void draw() {
System.out.println("颜色是白色的");
}
}
public class GrayColor implements Color {
@Override
public void draw() {
System.out.println("颜色是灰色的");
}
}
public class BlackColor implements Color {
@Override
public void draw() {
System.out.println("颜色是黑色的");
}
}
上面已经完成了各个部分,接下来就组合来使用这些类画出不同颜色的各种图形了。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Color whiteColor = new WhiteColor();
Color grayColor = new GrayColor();
Color blackColor = new BlackColor();
Shape circleShape = new CircleShape();
Shape ellipseShape = new EllipseShape();
Shape rectangleShape = new RectangleShape();
//画一个黑色的圆形
circleShape.setColor(blackColor);
circleShape.draw();
//画一个白色的椭圆
ellipseShape.setColor(whiteColor);
ellipseShape.draw();
//画一个灰色的矩形
rectangleShape.setColor(grayColor);
rectangleShape.draw();
}
}
这样就实现了。各种组合来满足条件。如果要添加更多的颜色以及图形,只需要分别扩展就行,不用该原来的代码。使用的时候随心组合就OK了。