加载地址和运行地址关系,程序如何由加载地址跳入运行地址运行

本文转自 http://blog.csdn.net/ouyang_linux007/article/details/7448505

 

程序从片内地址0开始,但为什么链接地址又设0x30000000,那不就从0x30000000开始了,反汇编可以看到不是从0开始的

 

韦老大回答:

1. 裸板程序烧在FLASH上 一上电,肯定从0地址运行
2. 但是,0地址要么对应NOR FLASH,要么对应只有4K的片内内存
3. 程序要读写数据,或是程序大于4K,怎么办?
4. 程序就要复制到SDRAM里去执行
5. SDRAM那么大,复制到哪个地址去?能随便选择地址吗
6. 不能,要复制到它的链接地址去
7. 为什么一定要复制到它的链接地址去?
8. 因为这个链接地址是程序运行时“应该位于的地方”,比如要访问某个全局变量时,就是访问这个全局变量的链接地址
9. 既然链接地址是SDRAM的地址,那为什么一开始程序可以从0地址运行
10. 因为一开始的程序是“位置无关码”

 

独孤君回答:

以下是我自己总结的,看对你有帮助不
加载时域与运行时域:可以这么理解,加载时域涉及到存储地址;运行时域涉及到连接地址(连接地址开始作用的时间是在使用伪指令ldr(adr、adrl)pc,=某符号或是某立即数时)。可执行程序在被下载到相应存储器件里时,它的存储地址可以通过oflash来选择;而当运行该程序时,一开始时PC寄存器的值是指向存储空间的起始地址(起始地址由oflash决定)的,但在遇到伪指令ldr(adr、adrl)pc,=某符号或是某立即数(位置无关相对跳转指令B与BL不影响运行地址)后,程序运行时的绝对地址(即PC寄存器的值)就发生了改变,它是以连接地址(由arm-Linux-ld之-T选项设定)为基址,指令所在位置为相对地址共同组成的总之:运行地址=-T指定的连接地址+相对偏移地址;存储地址=由oflash指定某存储器件的起始地址+由链接文件中AT指定的加载地址

 

http://blog.csdn.net/ce123_zhouwei/article/details/6990100

加载时地址就是程序放置的地址,运行地址就是程序定位的绝对地址,也即在编译连接时定位的地址。
如果程序是在flash里运行,则运行地址和加载地址是相同的。
如果程序是在ram里运行,但程序是存储在flash里,则运行地址指向ram,而加载地址是指向flash。

代码一般是烧写在NAND里面,比如S3C2440 如果开机从NAND启动 其开始的4K代码会被COPY到2440内部的4KRAM 用于对关键硬件的初始化 这时候内部RAM被映射为0x0地址。
如果从NOR启动,因为NOR支持片上运行,代码可以直接在NOR上运行 此时NOR便被映射成0x0,S3C2440 内部的4KRAM便被映射到了0x40000000处。


下面我们看看链接文件。           
    对于.lds文件,它定义了整个程序编译之后的连接过程,决定了一个可执行程序的各个段的存储位置。先看一下GNU官方网站上对.lds文件形式的完整描述:

复制代码

    SECTIONS {  
    ...  
    secname start BLOCK(align) (NOLOAD) : AT ( ldadr )  
      { contents } >region :phdr =fill  
    ...  
    } 

复制代码

secname和contents是必须的,其他的都是可选的。下面看看几个常用的:
1、secname:段名
2、contents:决定哪些内容放在本段,可以是整个目标文件,也可以是目标文件中的某段(代码段、数据段等)
3、start:本段连接(运行)的地址,如果没有使用AT(ldadr),本段存储的地址也是start。GNU网站上说start可以用任意一种描述地址的符号来描述。
4、AT(ldadr):定义本段存储(加载)的地址。

看一个简单的例子:

/* nand.lds */  
SECTIONS {   
   firtst 0x00000000 : { head.o init.o }   
   second 0x30000000 : AT(4096) { main.o }   
}

以上,head.o放在0x00000000地址开始处,init.o放在head.o后面,他们的运行地址也是0x00000000,即连接和存储地址相同(没有AT指定);
main.o放在4096(0x1000,是AT指定的,存储地址)开始处,但是它的运行地址在0x30000000,运行之前需要从0x1000(加载处)复制到0x30000000(运行处),
此过程也就用到了读取Nand flash。这就是存储地址和连接(运行)地址的不同,称为加载时域和运行时域,可以在.lds连接脚本文件中分别指定。
编写好的.lds文件,在用arm-linux-ld连接命令时带-Tfilename来调用执行,如arm-linux-ld –Tnand.lds x.o y.o –o xy.o。也用-Ttext参数直接指定连接地址,
如arm-linux-ld –Ttext 0x30000000 x.o y.o –o xy.o。

总之:
         连接地址<==>运行地址
         存储地址<==>加载地址

既然程序有了两种地址,就涉及到一些跳转指令的区别,下面就来具体看看这些跳转指令。
ARM汇编中,常有两种跳转方法:b跳转指令、ldr指令向PC赋值。
(1)b step1 :b跳转指令是相对跳转,依赖当前PC的值,偏移量是通过该指令本身的bit[23:0]算出来的,这使得使用b指令的程序不依赖于要跳到的代码的位置,只看指令本身。
(2)ldr pc, =step1 :该指令是从内存中的某个位置(step1)读出数据并赋给PC,同样依赖当前PC的值,但是偏移量是那个位置(step1)的连接地址(运行时的地址),
       所以可以用它实现从Flash到RAM的程序跳转。

 

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