Android属性动画(Property Animation)

前言

属性动画系统是一个强大的框架,可以用来为添加几乎各种动画。你可以通过按时间改变对象的属性来定义任何动画,无论这个对象是否被绘制在屏幕内。一个属性动画在特定的时间范围内改变一种属性(也就是一个对象的某个成员变量的值)。想让某个对象具有动画效果,需要指定要应用动画的对象的属性,比如对象在屏幕中的位置,以及动画需要持续的时间还有动画的初始值和结束值。

属性动画系统允许定义以下一些动画的特性:

  • 持续时间:可以指定动画的持续时间,默认时长为300ms。
  • 时间插值器:可以指定属性值随时间变化的函数来来实现动画效果。
  • 重复次数和行为:可以指定动画是否需要重复执行以及重复的次数,还可以指定动画知否需要进行倒放。设置动画倒放会让动画顺序进行后再倒序进行,知道重复指定次数为止。
  • 动画集合:可以把多个动画按一定逻辑组合成一个动画集合一起进行,也可以逐个进行或者在延迟特定事件后进行。
  • 帧刷新延迟:可以指定刷新动画帧的频率,默认值是每10ms刷新一次。但是应用可以刷新帧的速率最终取决于系统的繁忙程度以及系统对计时器的响应速度。

属性动画如何工作


首先通过一个简单的例子来看看一个动画是如何工作的:
图1描绘了一个根据自身x属性值进行动画的物体,x坐标代表它在屏幕中的水平位置。动画的持续时间设置为40ms,移动距离为40像素。每隔10ms,也就是默认的帧刷新速率,该物体就水平移动10像素。40ms之后,动画停止,物体停在水平40像素的位置。这是一个采用线性插值器的动画的例子,这意味着物体以恒定的速度移动。


图1. 线性动画的例子


也可以为动画指定非线性的插值器。图2展示的物体在动画开始阶段是逐渐加速的而在动画结束阶段是逐渐减速的。该物体依然在40ms内移动40像素,但是并不是线性的。开始阶段,物体逐渐加速到达中点,然后从中点开始逐渐减速直到动画结束。正如图2所示,开始和结束段同样时间内移动的距离要少于中段同样时间内移动的距离。

图2. 非线性动画的例子

让我们来看看属性动画系统用来计算动画数值的一些关键类。图3描述了这些类之间的关系:


图3. 动画属性值的计算过程


ValueAnimator对话保持对于动画时间的跟踪,比如动画已经持续了多长时间已经当前动画对应的属性值是多少。

ValueAnimator封装了一个TimeInterpolator(用来定义动画使用的插值器)、一个TypeEvaluator(用来定义如何计算产生动画的属性值)。对图2来说,TimeInterpolator使用的是AccelerateDecelerateInterpolator,TypeEvaluator使用的是IntEvaluator。

要启动一个动画,需要创建一个ValueAnimator然后设置动画初始值和结束值以及动画的持续时间即可,调用start()方法将启动动画。在整个动画过程中,ValueAnimator会根据动画总的时长和已经经过的时间计算动画完成的比例(比例为一个小数,在0到1之间)。这个完成比例代表着动画进行时间的百分比,0代表0%,1代表100%。例如对于图1来说,10ms时的动画完成比例就是25%,因为动画总的时长是40ms。

当ValueAnimator计算完动画的完成比例之后,它会调用预设的TimeInterpolator,来计算插值的比例。一个插值比例是把动画完成比例依据时间插值器进行了转换。例如对图2来说,因为动画是逐渐加速的,在10ms时插值比例(比如0.15)将小于动画完成比例(0.25)。而对于图1,插值比例和动画完成比例是相同的。

当插值比例计算出来之后,ValueAnimator会调用合适的TypeEvaluator依据插值比例、初始值和结束值来计算执行此动画的对应属性的值。例如对于图2,10ms时的插值比例是0.15,执行动画的属性是物体的x坐标,初始值为0,结束值为40,那么对应的属性值为0.15 x (40 - 0) = 6。


属性动画与视图动画的区别


视图动画(View Animation)系统只能对View对象应用动画,所以如果要把动画应用到非View对象上,就必须要自己实现代码。视图动画系统同样被限制了只能对View对象的某些属性应用的动画,比如缩放和旋转,但是不包括改变背景颜色。
视图动画系统的另一个缺点是他只改变视图被绘制的位置而不是视图本身,如果你让一个Button执行一个在屏幕中移动的动画,这个Button会被正确绘制,但是实际的响应点击的区域却没有变,所以还需要完善自己的逻辑来处理这些问题。
在属性动画系统中,这些限制都不存在了,可以对任何对象(包括View对象和非View对象)的任何属性应用动画,并且改变的确实是对象本身。属性动画系统执行动画的方式也是更为强大。可以对任何属性应用动画,比如颜色、位置、大小并且还能定义动画的某些特性比如插值器还可以同步多个动画的执行。
视图动画系统设置起来更为简单而且编码量比较少,如果视图动画系统就能满足需求的话,或者原有代码已经实现了预期效果,那么就每没必要改用属性动画系统。当然也可能在某些情形下需要把两种动画系统结合起来使用。

API概览


属性动画系统的大部分API位于android.animation类中。由图动画系统已经定义了很多插值器在android.view.animation类中,属性动画系统也可以使用这些已有的插值器。
Animator类提供了创建动画的基本框架。通常不会直接使用这个类,因为它只提供了基本的一些功能,要想对动画数值有完整的支持,需要扩展该类。以下是一些Animator的子类:
  • ValueAnimator:属性动画主要的时间引擎,用于计算执行动画所需要的属性值。计算动画数值的全部核心功能、动画随时间变化的全部细节、动画的重复控制、接受动画更新事件的监听器等都包含在这个类中。属性动画包括两个主要的方面:计算执行动画所需要的数值以及把这些数值设置到对象相应的属性上。ValueAnimator并不负责后一方面的工作,所以需要监听ValueAnimator对动画数值的更新然后自己实现为对象属性设置动画数值的逻辑。
  • ObjectAnimator:ValueAnimator的子类,允许设置一个动画目标对象和目标对象用于执行动画的属性。该类在计算属性动画数值之后会更新相应属性的值。大多数情况下使用的都是ObjectAnimator,用它来处理目标对象的属性动画会变得更为简单。当然ObjectAnimatory也存在一些限制,比如需要目标对象具有符合要求的特定的访问方法。当ObjectAnimator不能实现需求时,可以使用ValueAnimator。
  • AnimatorSet:提供一种管理动画组的机制来让多个动画依据一定关系执行。可以设置多个动画一起执行或者逐个执行或者延迟一定时间后执行。

Evaluators(数值计算器)告诉属性动画系统如何计算一个给定属性的数值。它从Animator中获取动画的当前的时间值、初始值和结束值,根据这些数值计算动画数值。属性动画系统提供如下的一些Evaluator实现:
  • IntEvaluator:默认的计算int型属性的数值计算器
  • FloatEvaluator:默认的计算float型属性的数值计算器
  • ArgbEvaluator:默认的计算颜色属性的十六进制数值的计算器
  • TypeEvaluator:用于自定义Evaluator的接口。如果执行动画的对象的属性不是int、float或者颜色类型,就需要实现TypeEvaluator来自定义计算属性动画数值的方式。对   于int、float和color类型的属性,同样也可以通过TypeEvaluator来自定义数值计算器。
Time Interpolator(时间插值器)定义了动画数值如何随时间变化。例如,可以设置动画在整个动画时间内线性变化,这意味着动画将均匀执行,当然也可以设置动画非线性变化,在开始段逐渐加速,在结束段逐渐减速。以下是android.view.animation中包含的一些插值器。如果这些都不能满足需求,可以实现TimeInterpolator接口来自定义插值器。
  • AccelerateDecelorateInterpolator:开始段逐渐加速,结束段逐渐减速,中段速度最快。
  • AccelerateInterpolator:全程加速,结束段速度最快。
  • AnticipateInterpolator:开始先反向动作然后在执行动画。
  • AnticipateOvershootInterpolator:开始先反向动作,到达结束值之后越过结束值在返回到结束值。
  • BounceInterpolator:结束时数值震荡效果。
  • Cycleinterpolator:动画按自定次数重复。
  • DecelerateInterpolator:全程减速,结束段速度最慢。
  • LinearInterpolator:动画速率全程恒定。
  • OvershootInterpolator:动画执行到结束值之后越过结束值在返回到结束值。‘
  • TimeInterpolator:允许自定义Interpolator的接口。


使用ValueAnimator执行动画


ValueAnimator可以通过定义持续时间和一组int、float或颜色值来执行动画。可以通过ValueAnimator的工厂方法ofInt()、ofFloat()或ofObject()来获取一个ValueAnimator的实例,例如:

ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
animation.setDuration(1000);
animation.start();

以上代码中,ValueAnimator在0到1的范围内计算动画数值,动画持续时间是1000ms然后执行start()方法启动动画。

还可以使用自定义类型来定义动画:

ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofObject(new MyTypeEvaluator(), startPropertyValue, endPropertyValue);
animation.setDuration(1000);
animation.start();
以上代码中,ValueAnimator在startPropertyValue和endPropertyValue中使用MyTypeEvaluator指定的逻辑来计算动画数值。

上面两端代码其实并没有让对象真的具有动画效果,因为ValueAnimator并没有直接操作对象或者属性,需要自己根据计算的动画数值来改变对象的属性实现动画效果。做法是在ValueAnimator的生命周期中定义监听器来重要的事件并处理,比如动画帧的更新事件。实现了这些监听器之后,就可以讹通过getAnimatedValue()方法来获取特定的动画帧对应的动画数值。


使用ObjectAnimator执行动画


ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,它把ValueAnimator的时间引擎和数值计算功能与让目标对象根据某个命名属性执行动画的能力结合起来。这使得让某个对象执行动画变得非常简单,不需要实现Animator.AnimatorUpdateListener,因为执行动画的属性会自动更新。

初始化一个ObjectAnimator同ValueAnimator相同,可以指定执行动画的对象和该对象的属性(String类型属性名)。

ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(foo, "alpha", 0f, 1f);
anim.setDuration(1000);
anim.start();

为了让ObjectAnimator的属性被正确更新,需要做如下工作:
  • 执行动画的属性一定要有setter方法,并且要按照驼峰命名方式命名为set<propertyName>()的形式。因为ObjectAnimator会自动更新属性值,所以必须要有能访问属性值的setter方法。例如,如果属性名是"foo",就需要有setFoo()方法来设置属性值。如果setter方法不存在,还有三种处理方式:
    • 如果有权限的话,那么为对象的类型增加setter方法。
    • 使用一个有权限修改对象属性的包装类,通过包装类的setter方法来获取数值然后把数值传递给对象。
    • 使用ValueAnimator来代替。
  • 如果对ObjectAnimator的工厂方法的参数values...只指定了一个数值,那么该数值会被认为是结束值。因此,执行动画的对象属性必须有一个用于获取初始值的getter方法。getter方法的方法名必须是get<propertyName>()的形式。例如,如果属性名是"foo",那么需要有getFoo()方法。
  • getter方法(如果需要)和setter方法的参数类型一定要与创建ObjectAnimator对象时传递的参数类型相同。例如,如果是通过如下代码创建的ObjectAnimator:

    ObjectAnimator.ofFloat(targetObject, "propName", 1f)

    那么必须要有targetObject.setPropName(float)和targetObject.getPropName(float)方法。
  • 取决于将动画应用于何种对象或属性上,可能需要调用view的invalidate()方法来强制使用新的动画数值来进行视图的重绘。可以在onAnimationUpdate()回调中进行该操作。例如,改变一个Drawable对象的颜色只有在该对象重绘之后才能在屏幕上看到更新的效果。View中的各属性的setter方法,比如setAlpha()和setTranslationX()都会适时调用invalidate()方法,所以当使用这些方法为View属性赋值的时候并不需要主动调用invalidate()方法。


使用AnimatorSet编排多个动画


在很多情况下,可能需要根据其他动画是否开始或结束来决定是否执行一个动画。Android允许将一组动画打包到一个AnimatorSet中,可以指定同时开始多个动画,或者逐个执行多个动画,或者延迟一定时间执行动画。AnimatorSet还可以相互嵌套。

以下例子演示了AnimatorSet的使用方式:
1. 执行bounceAnim
2. 同时执行squashAnim1、squashAnim2、strechAnim1和strechAnim2
3. 执行bounceBackAnim
4. 执行fadeAnim

AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(bounceAnim).before(squashAnim1);
bouncer.play(squashAnim1).with(squashAnim2);
bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim1);
bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim2);
bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2);
ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f);
fadeAnim.setDuration(250);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.play(bouncer).before(fadeAnim);
animatorSet.start();

可以看到animatorSet中也可以嵌套执行另一个AnimatorSet——bouncer。

动画监听器


可以使用以下监听器监听动画执行期间的一些重要事件:
  • Animator.AnimatorListener
    • onAnimationStart() —— 动画开始时调用
    • onAnimationEnd() —— 动画结束时调用
    • onAnimationRepeat() —— 动画重复时执行
    • onAnimationCancel() —— 当动画被取消时调用。一个被取消的动画依然会调用onAnimationEnd()方法,无论它是否已经结束了。
  • ValueAnimator.AnimatorUpdateListener
    • onAnimationUpdate() —— 动画的每帧都会调用。使用该监听器来使用ValueAnimator在动画过程中计算出的动画数值。要使用该数值,可以通过传入该方法的ValueAnimator对象的getAnimatedValue()方法。ValueAnimator必须实现getAnimatiedValue()方法。
      取决于执行动画的对象和属性,可能需要调用View的invalidate()方法强制重绘对象。
如果不想实现Animator.AnimatorListener接口中的全部方法, 可以扩展AnimtorListenerAdapter对象而不是直接实现Animator.AnimatorListener接口。AnimatorListenerAdapter为AnimatorListener中所有的方法提供了空实现,可以根据需要只重写其中某些方法,如下例:

ValueAnimatorAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f);
fadeAnim.setDuration(250);
fadeAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
    balls.remove(((ObjectAnimator)animation).getTarget());
}

为ViewGroup的布局变化添加动画效果


属性动画系统具有对ViewGroup的变化添加动画的能力,也提供了为View对象添加动画的简便方式。

可以使用LayoutTransition类来为ViewGroup中发生的布局变化添加动画效果。当在ViewGroup中添加或移除View对象时,或者调用View对象的setVisibility()方法时,可以添加动画效果,ViewGroup中的其他View同样可以执行一个动画效果并移动到新位置上。可以通过LayoutTransition的setAnimator()方法设置一个Animator对象来指定动画效果,该方法有两个参数,第一个为一个Animator对象,另一个参数为一下LayoutTransition常量之一:
  • APPREARING:表明是ViewGroup中的子View出现时使用的动画。
  • CHANGE_APPREAING:表明是ViewGroup中由于子View出现,其他View发生改变时使用的动画。
  • DISAPPEARING:表明是ViewGroup中的子View消失时使用的动画。
  • CHANGE_DISAPPEARING:表明是ViewGroup中由于子View消失,其他View发生改变时使用的动画。
对于以上四类四件,均可以自定义动画来实现ViewGroup布局变化中的特定动画效果,或者直接使用系统提供的默认动画。
要在XML设置LayoutTransitions默认的动画,需要做的仅仅是把ViewGroup的android:animateLayoutchanges属性设置为true,如下:

<LinearLayout
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="match_parent"
    android:id="@+id/verticalContainer"
    android:animateLayoutChanges="true" />

该属性设置为true将会自动为添加或删除的子View添加默认动画,同时也会为ViewGroup中因布局改变而影响的其他View添加动画。

使用TypeEvaluator(数值计算器)

如果要对某种Android系统未知的类型应用动画,可以实现TypeEvaluator接口来创建自己的数值计算器。Android系统的已知类型只有int、float和颜色类型,他们分别支持IntEvaluator、FloatEvaluator和ArgbEvaluator三种类型的数值计算器。

实现TypeEvaluator接口只需要实现一个方法——evaluate()方法。该方法将返回属性动画在当前时间点的动画数值。以下FloatEvaluator类为例:

public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {

    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
        float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();
        return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);
    }
}

注意:当ValueAnimator(或ObjectAnimator)运行时,会计算一个当前动画已经完成的比例(0到1之间),然后会根据使用的插值器来把这个比例做一个转换。这个经过插值器转换之后的动画完成比例就是TypeEvaluator接收的fraction参数,所以在使用TypeEvaluator计算动画数值的时候不需要在考虑插值器的问题。

使用Interpolators(插值器)


插值器确定了动画数值如何随时间变化。例如,可以指定动画在整个时间范围内线性变化,也可以指定动画非线性变化。

动画系统中的插值器会获取到一个代表动画当前已完成时间的比例,插值器会根据该时间比例计算相应的动画完成比例。Android系统提供了一组通用的插值器,这些插值器在android.view.animation包中。如果这些通用插值器不能满足需求,可以通过实现TimeInterpolator接口来实现自定义的插值器。

以下代码展示了默认的插值器AccelerateDecelerateInterpolator和LinearInterpolator如何计算动画完成比例。LinearInterpolator不对动画时间的完成比例做变换,而AccelerateDecelerateInterpolator插值器会在动画的开始阶段加入加速效果,在动画的结束阶段加入减速效果:

AccelerateDecelerateInterpolator:
public float getInterpolation(float input) {
    return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
}

LinearInterpolator:
public float getInterpolation(float input) {
    return input;
}

下表展示了一个持续1000ms的动画的一些时间点的近似值:

动画已完成时间(ms)插值器转换后的动画完成比例(线性)插值器转换后的动画完成比例(加速再减速)
00 0
2000.20.1
4000.40.345
6000.60.8
8000.80.9
100011










正如上表所示,线性插值器的值是匀速变化的,每200ms增加0.2;而加速-减速插值器的速度先逐渐加快后又逐渐减慢。

指定关键帧

一个Keyframe(关键帧)对象包含一个时间/数值键值对用来指定一个动画在某个特定时间点的状态。每个关键帧可以有独立的插值器来控制从上个关键帧到当前关键帧之间这段时间内的动画变化曲线。

要初始化一个Keyframe对象,可以使用以下一些工厂方法:ofInt()、ofFloat()或者ofObject()来获取一个适当类型的关键帧。然后可以调用ofKeyframe()这个工厂方法来获取一个PropertyValuesHolder对象。有了这个对象之后,就可以传递PropertyValuesHolder对象和需要执行动画的对象来获取一个animator对象。以下代码演示了这些操作:

Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, 360f);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 0f);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation", kf0, kf1, kf2);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(target, pvhRotation)
rotationAnim.setDuration(5000ms);

为View添加动画


属性动画系统相比于视图动画系统提供了一些对View上执行的动画效果的改进。视图动画系统通过改变View的绘制来实现View对象的动画效果,这些操作是由View对象所在的容器来处理的,View对象本身没有属性用于操作。这样做的结果就是View对象是被动的执行动画,而View对象本身并没有改变。直接导致的行为就是即使View对象呗绘制在了屏幕中的另一个位置上,在原位置处还是存在一个对象。Android3.0开始,新的属性动画和相应的getter和setter方法被添加进来以解决这些不足。‘

属性动画系统可以通过实际改变View的属性值来改变View在屏幕上的显示效果。另外,当View的属性值发生变化的时候会自动调用invalidate()方法来刷新屏幕。这些View中为可以用来为属性动画提供便利的属性值包括:
  • translationX和translationY:这两个属性用来控制View绘制的偏移距离,偏移距离是相对于View的父容器的左上角来计算的。
  • rotation,rotationX和rotationY:rotation属性控制View的2D旋转,rotationX和rotationY控制根据旋转轴的3D旋转。
  • scaleX和scaleY:这两个属性控制View根据其中枢轴(pivot)的2D缩放。
  • pivotX和pivotY:这两个属性用来控制中轴点位置。缩放动画和旋转动画都将依据中轴点进行。中轴点的默认位置是View的中心位置。
  • x和y:用来控制View在其父容器中的最终位置,是由translationX和translationY累加得到的。
  • alpha:用来控制View的透明度。默认值为1(不透明),0代表完全透明。
要对View的某个属性执行动画,比如它的颜色或者旋转,需要做的就是创建一个属性动画来指定需要执行动画的View的属性值,例如:

ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0f, 360f);

使用ViewPropertyAnimator来执行动画


ViewPropertyAnimator提供了只使用一个单一对象让View的几个属性同时执行动画的便捷方法。它的行为类似ObjectAnimator,因为它指定了view属性的实际数值,但是当多个属性同时执行动画的时候使用该类会更有效率。使用ViewPropertyAnimation的代码也更为简洁,可读性更好。以下代码演示了对一个View对象的x和y属性同时进行动画时,使用多个ObjectAnimator、使用单一的ObjectAnimator和使用ViewPropertyAnimator之间的区别:

使用多个ObjectAnimator对象:

ObjectAnimator animX = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "x", 50f);
ObjectAnimator animY = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "y", 100f);
AnimatorSet animSetXY = new AnimatorSet();
animSetXY.playTogether(animX, animY);
animSetXY.start();

使用单一ObjectAnimator对象:

PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f);
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvyY).start();

使用ViewPropertyAnimator对象:

myView.animate().x(50f).y(100f);

在XML文件中声明动画


可以在XML文件中创建动画而不是在代码中编写。在XML文件中定义动画,可以更容易地实现动画效果的复用,也更容易编辑动画序列。

为了能够需分新的属性动画系统和传统的视图动画系统,从Android 3.1开始,可以把属性动画文件保存在res/animator/目录(而不是res/anim/目录)下。animator目录的名称是可以自定义的,但是如果使用的ADT工具是Eclipse ADT插件(ADT 11.0.0以上版本)的话,该目录名称不能更改,因为ADT只会检索res/animator/目录来寻找属性动画资源文件。’

属性动画类和XML中的节点名称的对应关系如下:
  • ValueAnimator —— <animator>
  • ObjectAnimator —— <objectAnimator>
  • AnimatorSet —— <set>
以下例子逐个执行两个动画组,其中第一个动画组嵌套了一个同时执行两个动画的动画组:

<set android:ordering="sequentially">
    <set>
        <objectAnimator
            android:propertyName="x"
            android:duration="500"
            android:valueTo="400"
            android:valueType="intType"/>
        <objectAnimator
            android:propertyName="y"
            android:duration="500"
            android:valueTo="300"
            android:valueType="intType"/>
    </set>
    <objectAnimator
        android:propertyName="alpha"
        android:duration="500"
        android:valueTo="1f"/>
</set>

想要运行这个动画,需要从XML文件中加载动画然后为动画设置目标对象,最后启动动画。调用setTarget()方法可以为动画组及其中所有的子动画设置目标对象,如以下代码所示:

AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,
    R.anim.property_animator);
set.setTarget(myObject);
set.start();






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东南亚位于我国倡导推进的“一带一路”海陆交汇地带,作为当今全球发展最为迅速的地区之一,近年来区域内生产总值实现了显著且稳定的增长。根据东盟主要经济体公布的最新数据,印度尼西亚2023年国内生产总值(GDP)增长5.05%;越南2023年经济增长5.05%;马来西亚2023年经济增速为3.7%;泰国2023年经济增长1.9%;新加坡2023年经济增长1.1%;柬埔寨2023年经济增速预计为5.6%。 东盟国家在“一带一路”沿线国家中的总体GDP经济规模、贸易总额与国外直接投资均为最大,因此有着举足轻重的地位和作用。当前,东盟与中国已互相成为双方最大的交易伙伴。中国-东盟贸易总额已从2013年的443亿元增长至 2023年合计超逾6.4万亿元,占中国外贸总值的15.4%。在过去20余年中,东盟国家不断在全球多变的格局里面临挑战并寻求机遇。2023东盟国家主要经济体受到国内消费、国外投资、货币政策、旅游业复苏、和大宗商品出口价企稳等方面的提振,经济显现出稳步增长态势和强韧性的潜能。 本调研报告旨在深度挖掘东南亚市场的增长潜力与发展机会,分析东南亚市场竞争态势、销售模式、客户偏好、整体市场营商环境,为国内企业出海开展业务提供客观参考意见。 本文核心内容: 市场空间:全球行业市场空间、东南亚市场发展空间。 竞争态势:全球份额,东南亚市场企业份额。 销售模式:东南亚市场销售模式、本地代理商 客户情况:东南亚本地客户及偏好分析 营商环境:东南亚营商环境分析 本文纳入的企业包括国外及印尼本土企业,以及相关上下游企业等,部分名单 QYResearch是全球知名的大型咨询公司,行业涵盖各高科技行业产业链细分市场,横跨如半导体产业链(半导体设备及零部件、半导体材料、集成电路、制造、封测、分立器件、传感器、光电器件)、光伏产业链(设备、硅料/硅片、电池片、组件、辅料支架、逆变器、电站终端)、新能源汽车产业链(动力电池及材料、电驱电控、汽车半导体/电子、整车、充电桩)、通信产业链(通信系统设备、终端设备、电子元器件、射频前端、光模块、4G/5G/6G、宽带、IoT、数字经济、AI)、先进材料产业链(金属材料、高分子材料、陶瓷材料、纳米材料等)、机械制造产业链(数控机床、工程机械、电气机械、3C自动化、工业机器人、激光、工控、无人机)、食品药品、医疗器械、农业等。邮箱:market@qyresearch.com

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