基于Socket的多线程和异步非阻塞模式编程

  刚开始接触socket的编程的时候,遇到了很多的问题,费了很大劲搞懂。其实往往都是一些比较基本的知识,但是都是很重要的,只要对其熟练的掌握后,相信对基于网络的编程会有很大的提高,呵呵。

      就拿基于C/S结构的例子来说,我们先看看服务器和客户端的流程(异常处理就省略了):

   

     服务器:

              //初始化

               WSAData wsaData;
               int iRet=WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsaData);//网络初始化,返回0则初始化成功

               m_socketServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);//创建服务器端套接字,INVALID_SOCKET(失败)

               //绑定到本地一个端口上 
               bind(m_socketServer ,(struct sockaddr*)&localaddr,sizeof(sockaddr))//   SOCKET_ERROR(失败)

               listen(m_socketServer, 5); //设置侦听模式

 

               //-----------------初始化完成后------------

               m_socketClient   accept(m_socketServer,   (SOCKADDR*)&remoteAddr,   &nAddrLen); //得到一个连接

               recv(m_socketClient,buff,sizeof(buff),0);//获取数据

               send(m_socketClient,buff,sizeof(buff),0);//发送数据

         

                //关闭

                   closesocket(m_socketServer); 
                   WSACleanup();

              

    客户端:

               客户端与服务器大部分是比较类似的,如下:

                WSAData wsaData;
               int iRet=WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsaData);//网络初始化,返回0则初始化成功

               m_socketServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);//创建服务器端套接字,INVALID_SOCKET(失败)

 

               connect(m_clientSocket,(sockaddr*)&server,sizeof(server))//连接到服务器

             

               recv............

               send...........

               closesocket...............

               WSACleanup..............

              

      

上面就是基于socket网络编程的基本流程了,具体的方法以及说明就不在这里说明了,  当然,要很好的使用socket,写出高质量的代码,了解这些还远远不够,例如:

        对应多个客户端怎么办?

        怎么实现非阻塞模式?

       我们知道,请求服务器的客服端往往不是一个的,这样就需要我们处理多个请求,如果用一个线程去做,有可能就会出现有的请求长期等待,有的请求长期占用资源....等等问题。另外,WinSock提供了两种套接字模式:锁定和非锁定。当我们使用锁定套接字的时候,例如accpet、send、recv等等,如果没有数据需要处理,这些函数都不会返回,也就是说,你的应用程序会阻塞在那些函数的调用处。而如果使用非阻塞模式,调用这些函数,不管你有没有数据到达,他都会返回。所以有可能我们在非阻塞模式里,调用这些函数大部分的情况下会返回失败,所以就需要我们来处理很多的意外出错。

 

        怎么解决这些问题呢?

  对应阻塞问题,WinSock提供了五种套接字I/O模型来解决这些问题。他们分别是select(选择),WSAAsyncSelect(异步选择),WSAEventSelect (事件选择,overlapped(重叠) , completion port(完成端口) 。

        这里就讲讲(异步选择)WSAAsyncSelect:

         

          使用异步选择模式,我们可以注册各自需要的网络异步事件,然后定义一个消息函数来处理这些事件,这样所有的事件就可以交个窗口的这个消息函数去处理了。流程如下:

            1.定义消息事件:

                  #define NETWORK_EVENT WM_USER+100 //定义网络事件

            2.消息函数定义

                  afx_msg LRESULT OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam);//异步事件回调函数

            3.消息映射

                    ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT,OnNetEvent)

            4.异步选择

               函数原型:

                     int PASCAL FAR WSAAsyncSelect (

                                 SOCKET s,

                                  HWND hWnd,
                                  unsigned int wMsg,

                                   long lEvent );

          s 标识一个需要事件通知的套接口的描述符.

          hWnd 标识一个在网络事件发生时需要接收消息的窗口句柄.

          wMsg 在网络事件发生时要接收的消息.

          lEvent 位屏蔽码,用于指明应用程序感兴趣的网络事件集合.
              

            详细接口说明见下:

                   http://baike.baidu.com/view/573396.htm

           

             使用

                  例如我们在初始化服务器的时候,获得每个请求的socket客户端都是使用阻塞式的接口accept:

                  现在我们要改为非阻塞式,即有阻塞请求的时候才调用网络消息函数去处理,于是:

 

                if(WSAAsyncSelect(m_socketServer,

                                              m_hWnd,

                                             NETWORK_EVENT,

                                              FD_ACCEPT) !=0)

                {

                    MessageBox(L"注册网络异步事件失败!");

                    WSACleanup();

                    return FALSE;

                 }

               这里的注册的事件只有一个FD_ACCEPT,这里还有很多的组合,如下:

           

               值                             意义

          FD_READ      欲接收读准备好的通知.

          FD_WRITE    欲接收写准备好的通知.

          FD_OOB       欲接收带边数据到达的通知.

          FD_ACCEPT 欲接收将要连接的通知.

          FD_CONNECT 欲接收已连接好的通知.

          FD_CLOSE      欲接收套接口关闭的通知.

 

      5.消息函数实现

               当网络事件来的时候,就会调用到消息函数,如下:

      LRESULT CTRDoorServerDlg::OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam)//异步事件回调函数 
{
       //调用Winsock API函数,得到网络事件类型 (以FD_开头)

    int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam);

       //调用Winsock API函数,得到发生此事件的客户端套接字

       SOCKET sClient= (SOCKET)wParam; 
 

      switch(iEvent)

      {

         case FD_ACCEPT: //客户端连接请求事件 

             ....................
              break;

         case FD_CLOSE: //客户端断开事件:

              ..........................

              break;

         case FD_READ: //网络数据包到达事件 
               ......................

              break;

         case FD_WRITE: //发送网络数据事件

               ........................

             break;

          default: 
             break;

       } 
   return 0;
}        

 

 

当然服务器主要就是处理连接,如果想处理客户端的网络事件的话,则可以在当服务器每次得到一个连接请求的时候加入代码:

 

 在上面的函数OnNetEvent中:

          case FD_ACCEPT: //客户端连接请求事件 

             {

                  sockaddr_in   remoteAddr;     
                   int   nAddrLen   =   sizeof(remoteAddr);  

                    //   接受一个新连接   
                    SOCKET socketClient   = accept(m_socketServer,   (SOCKADDR*)&remoteAddr,   &nAddrLen);

                    if(m_socketClient == INVALID_SOCKET)   
                  {   
                       return FALSE;
                 }

                  if(WSAAsyncSelect(socketClient, m_hWnd, NETWORK_EVENT,

                    FD_READ|FD_WRITE) !=0) //给先得客户端注册了读写事件
                   {
                     return FALSE;
                   }  

             }
              break;

 

     这里socketClient 可以设计为成员数组也可以,呵呵,看具体情况而定吧。

     这样客户端的读写事件也就交个消息函数:OnNetEvent 了。

 

多线程处理:

 

    上面我们看到,每个客户端的网络事件函数让一个消息函数去处理,这样主线程的任务可就太大了,当客户端多了的时候就会有点吃不消的了,呵呵,那么让我们小修改一下,就可以让另外的线程去搞定它了,如下:

      线程函数:

        DWORD  WINAPI SocketThread(PVOID pvParam)
        {
        SOCKET* sock= (SOCKET*)pvParam;
          //为空时返回
           if(NULL == sock)
                 return 0;

            while (true) {
                         char buff[1024];
                         int iRecvLen=recv(sock,buff,1024,0);//接受数据并处理

                          //do something.............

                        Sleep(100);
                   }
                 return(0);
             }

 

        //创建线程

       

     在上面的函数OnNetEvent中,加入代码:

 

      case FD_ACCEPT: //客户端连接请求事件 
  {
       sockaddr_in   remoteAddr;     
       int   nAddrLen   =   sizeof(remoteAddr);  

       //   接受一个新连接   
       m_socketClient   = accept(m_socketServer,   (SOCKADDR*)&remoteAddr,   &nAddrLen);

      if(m_socketClient == INVALID_SOCKET)   
      {   
          return FALSE;
       }

      

      SOCKET * s=&m_socketClient;
      //创建线程
      DWORD dwThreadID;
        CreateThread(NULL, 0, RecvMsgThread, s, 0, &dwThreadID);

  }
  
  break;

 

 

  这样所有的事情就可以叫给线程去处理了。

 

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### 回答1: 完成端口(IOCP)是一种用于高性能和可伸缩网络应用程序的输入输出(IO)模型。完成端口基于事件驱动模型,能够处理大量并发连接,因此将Socket设置为异步是必要的。 异步Socket指的是通过异步操作来执行Socket通信,即发送和接收数据不会阻塞主线程,而是通过回调函数或事件处理程序来通知主线程数据的到达或发送的完成。 设置Socket异步的好处有如下几点: 1. 提高性能:异步Socket允许应用程序在等待数据到达时执行其他操作,而不是被一次阻塞。这样可以充分利用系统资源,并提高网络应用程序的吞吐量和并发处理能力。 2. 增加可伸缩性:异步Socket允许处理大量并发连接而无需为每个连接创建一个线程。相比之下,同步Socket需要为每个连接创建一个线程,当并发连接数增加时,线程数量会呈指数级增长,导致系统资源消耗过大和性能下降。 3. 简化编程模型:异步Socket能够通过回调函数或事件处理程序来处理数据到达或发送完成的通知,这样可以简化编程模型,避免了繁琐的线程管理和同步机制。 总之,为了充分利用完成端口的高性能和可伸缩性特点,我们需要将Socket设置为异步。这样可以提高网络应用程序的性能、并发处理能力和可伸缩性,同时简化编程模型,使得应用程序更加高效和稳定。 ### 回答2: 完成端口(Completion Port)是一种在Windows平台上实现异步IO操作的机制。在使用完成端口时,可以使用异步套接字(Asynchronous Socket)来实现异步通信。 异步套接字是将套接字操作请求发送给操作系统后立即返回,而不等待操作完成的一种套接字编程方式。相比于同步套接字,异步套接字能够极大地提高系统的并发性能和响应速度。 完成端口是完成套接字IO操作的一种机制,在异步通信中扮演着重要的角色。完成端口通过绑定到IOCP对象(IO Completion Port)上将套接字操作请求提交给操作系统进行处理。当套接字操作完成后,操作系统将通过调用注册的回调函数通知应用程序,从而实现套接字的异步操作。 设置套接字为异步模式,需要调用相关的API函数,如WSAIoctl或WSAEventSelect,并指定一个完成端口来处理套接字的异步操作。这样一来,套接字的读、写、连接等操作就可以在后台进行,而不会对主线程造成阻塞。同时,完成端口还允许应用程序同时处理多个套接字的异步操作,有效地提高系统的吞吐量和并发性能。 总之,完成端口是一种能够实现异步套接字IO操作的机制,在并发性能和响应速度方面具有明显的优势。通过设置套接字为异步模式,并将其与完成端口绑定,可以实现套接字的异步操作,提升系统的性能和可扩展性。 ### 回答3: 完成端口(Completion Port)是一种多线程消息处理模式,常用于高效地处理大量并发的I/O操作。而在完成端口中,socket通信可以设置为异步操作。 在Socket通信中,传统上的阻塞式方式会导致一个线程一直等待I/O操作完成,无法同时执行其它任务,效率较低。而异步操作可以将I/O请求提交给操作系统后就立即返回,不需要等待操作完成。这样可以在等待数据传输的同时继续处理其他任务,提高系统的并发性能。 设置Socket异步操作需要使用特定的函数和参数来完成。首先,通过调用CreateIoCompletionPort函数创建一个完成端口对象,并将Socket的句柄与其关联。然后,使用WSAIoctl或WSAEventSelect函数将Socket设置为非阻塞模式。接下来,使用专门的异步I/O函数(如WSASend、WSARecv)来发起异步操作,操作完成后会以消息的形式通知完成端口对象。可以通过GetQueuedCompletionStatus函数从完成端口中获取已完成的异步操作,并进行相应的处理。 异步Socket通信的优点是能够提高系统的并发性能,充分利用多核处理器的能力,并且能够更好地处理突发的大量请求。但是需要注意的是,异步编程相对于同步编程更为复杂,需要合理地管理资源和处理回调,以避免出现竞态条件、内存泄漏等问题。 总之,完成端口Socket通过设置为异步操作可以提高系统的并发性能,在处理大量并发的I/O操作时更为高效。

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