多态--父类引用子类对象(三)

c#篇(思想一样)

很多人在初次接触设计模式的时候,最大的疑惑莫过于碰到这样的句子:(父类Animal和子类Dog) 

Animal a2  =   new  Dog();


这是什么玩意儿?究竟有什么用途,我直接用子类对象不就完了?


我们就来解释一下: 
--这是什么玩意儿?
re:这种用法叫做“父类引用指向子类对象”(跟绕口令似的),或者叫“父类指针指向子类对象”,指的是定义一个父类的引用,而它实际指向的是子类创建的对象。功能上相当于子类的“向上转型”,或者“上溯对象”,
上面的语句也可以写成:

Animal a2  =   new  Animal();
Dog    dog 
=   new  Dog();
a2 
=  dog;


将子类对象赋给父类的引用就是向上转型,Animal a2 = new Dog();中的new Dog()就是实例化一个没有名字的对象,然后转型给父类的引用a2,仅此而已。

--究竟有什么用途?
re:一般来说,一个对象实例创建完就定死了,比如dog,如果程序里的变量写dog的话,万一以后发生变化就要改代码了。那么事先就不写死dog,而是写父类Animal,那么以后用到Animal的地方,用dog实例,cat实例都可以取代,不用改实例名了。说玄乎一点,也就体现了面向对象“多态”的特性。

下面看一个很简单的例子,就更加明白了:

复制代码
     class  Animal
    {
        
private  String type  =   " Animal " ;
        
public   virtual   void  showLegs()
        {
            Console.WriteLine(
" This is an {0} , Animal always has legs " ,type);
        }
    }
    
class  Dog : Animal
    {
        
private  String type  =   " Dog " ;
        
public   override   void  showLegs()
        {
            Console.WriteLine(
" This is a {0} , Dog has four legs " , type);
        }
    }
    
class  Glede : Animal
    {
        
private  String type  =   " Glede " ;
        
public   override   void  showLegs()
        {
            Console.WriteLine(
" This is a {0} , Glede has two legs " ,type);
        }
    }

    
class  test
    {
        
static   void  Main( string [] args)
        {
            Animal a1 
=   new  Animal();
            Animal a2 
=   new  Dog();
            Animal a3 
=   new  Glede();
            a1.showLegs();
            a2.showLegs();
            a3.showLegs();
            Console.ReadLine();
        }
    }
复制代码

 

 结果:

This  is  an Animal , Animal always has legs
This 
is  a Dog , Dog has four legs
This 
is  a Glede , Glede has two legs

 

真正明白了这些,也就该接触设计模式领域了。

最后唠叨两句:

·因为a2,a3都是子类的对象,所以调用起来,也都是调用的子类的方法(当然前提是它们都override了父类方法,诸位可以试着把两个子类中的override替换成new,结果就完全不一样,具体查看override与new的区别),有人把这叫做“关注对象原则”。

·向上转型是一定没有错的,就好比你说“狗是动物”是成立的,反之,向下转型就要注意了,你不能说“动物是狗”。

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