java 学习 第二章 图形界面设计 第一课

             图形界面设计

觉得java 里面 最复杂的就是GUI 编程了 好像在学绘画似的 ,想想大一那会悲催的工图 ,哭了~ 要是这个绘图过程可以独立出来就好 ,程序员只要解决其中个组件的逻辑关系 ,那么就会方便多了

  第一、: 设置一个框架 ,任何一个 窗口 都需要一个 Frame 才可以进行操作的
    Frame 有很多属性  :1、 setSize();
                                           2、setVisible();
                                           3、setBackground();
                                           4、setTitle() 。。。
下面给出创建出Frame最基本的代码:
import java.awt.*;
public class framel {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Frame fml = new Frame("Hello"); //新建一个叫hello的窗口
		fml.setSize(400, 300);// 对对象进行设置
		fml.setBackground(Color.blue);//设置背景颜色
		fml.setVisible(true); ///设置是否可见
	}

}

第二、 设置一个panel  panel 是用来设置 也就是说用来在框架里面画东西的 ,然后最终需要把 panel 加到 frame 当中的   
            Panel 也有很多属性:
                                       setSize()  设置尺寸
                                        setBackground() 设置 背景颜色
                                        setLocation();        设置位置
                                        。。。
         
             请看下面代码:
import java.awt.*;
public class Panel1 {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//先创建一个Frame 框架
		Frame fml = new  Frame("Hello");
		//下面对 frame 对象进行设置
		fml.setSize(400,380);
		fml.setBackground(Color.gray);
		fml.setLayout(null);//这步也喊中药,设置默认布局为空 即取消默认布局
		//下面声明panel 对象
		Panel pn1 = new Panel();
		Panel pn2 = new Panel();
		Panel pn3 = new Panel();
		//下面开始对panel 对象进行操作
		pn1.setSize(100,100);
		pn1.setBackground(Color.red);
		pn1.setLocation(0, 80);
		pn2.setSize(100, 100);
		pn2.setBackground(Color.yellow);
		pn2.setLocation(100, 180);
		pn3.setSize(100, 100);
		pn3.setBackground(Color.red);
		pn3.setLocation(200, 280);
		//然后把这些组件加进去
		fml.add(pn1);
		fml.add(pn2);
		fml.add(pn3);
		fml.setVisible(true);
	}

}

下面 开始对字体 Font 进行操作:
                         设置对字体进行操作:Font类的构造方法:
                           Font(String name ,int Stytle ,int Size);
                            name 代表字体的名字   例如Courier 宋体 楷体 等
                           style 代表的是 字体的风格  Font  BOLD 黑体
、                                                                        Font  ITALIC 斜体 
                                                                            Font  PLAIN 正常字体  他们之间可以进行相互组合
   举个栗子 :            Font f = new Font("TimesRoman", Font.PLAIN,14);     
                                    在组件中显示所用的字体可以用 setFont()  方法来设置
         使用Graphics 的参数g 
         g.setFont(f);
                                    Button btn = new Button(); 
                                    btn.setFont(f);
下面给出一个显示系统字体的程序:
            
import java.awt.*;
public class listFont {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//新建一个字符串数组来显示名字并且完成赋值
      String[]  fontName = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getAvailableFontFamilyNames();
      for(int i = 0 ; i <fontName.length;i++)
      {
    	  System.out.println(fontName[i]);
      }
	}
}

下面开始设定输出字体:
     下面是一个  Applet 程序
     
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class FontApplet extends Applet {
	public void paint(Graphics g)
	{
		g.setColor(Color.green);//设置背景颜色
		g.setFont(new  Font("Courier", (Font.BOLD + Font.ITALIC), 24));
		g.drawString(" Helllo World", 30, 60);
	}

}


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一、设计要求 设计一个模拟仿真“生产者-消费者”问题的解决过程及方法的程序。 主要内容是P、V操作过程的设计与实现。生产消费者问题是操作系统设计中经常遇到的问题。多个生产者和消费者线程访问在共享内存中的环形缓冲。生产者生产产品并将它放入环形缓冲,同时消费者从缓冲中取出产品并消费。当缓冲区满时生产者阻塞并且当缓冲区有空时生产者又重新工作。类似的,消费者当缓冲区空时阻塞并且当缓冲区有产品时又重新工作。显然,生产者和消费者需要一种同步机制以协调它们的工作。 二、系统功能 本程序模拟实现了“生产者-消费者”问题的解决过程,用图形界面动态演示了P、V操作过程以及生产者、消费者进程之间的工作流程。 本程序使用的算法是典型的P、V操作使用信号量解决“生产者-消费者”问题。 本程序在界面上使用了Java的swing接口函数,用矩形条表示生产者进程中待生产的产品,并设置了三个分区分别表示生产者进程待生产的产品、公共缓冲池中已生产的产品和消费者进程已消费的产品,以动画的效果动态演示了待生产产品变成消费者进程中已消费产品的过程,以及在这一过程中生产者进程和消费者进程协调工作的过程。在程序运行过程中使用了两个生产者线程和两个消费者线程并发工作,并使用了线程随机休眠的策略,即每个线程在完成一次生产过程或消费过程后随机休眠1至10秒钟。这一策略能保证生产者和消费者之间的运行顺序被打破,从而产生生产产品和消费产品之间的矛盾(即没有产品可消费的情况下消费者试图向公共缓冲池取产品消费、公共缓冲池里的产品已满的情况下生产者试图生产产品放入缓冲池)。因为生产者生产产品和消费者消费产品都是随机的,所以产生的矛盾也是不可预知的,在这种情况下,才能检验所使用的算法是否健壮高效。而本程序正是基于这种思想设计出来的,用来模拟生产者消费者问题的解决过程。 本程序在运行时提供友好的交互界面,且操作简单,在模拟过程中各种情况有相应文字提示,并伴有相应的图像变化,如:当没有产品可消费的情况下消费者试图向公共缓冲池取产品消费,消费者进程阻塞,公共缓冲池随之变成红色,文字提示框内显示warning: it's empty!Consumer is block;当缓冲池已满而生产者试图生产产品并向缓冲池放入产品时,生产者进程阻塞,公共缓冲池里的每一个产品变成黄色,问题提示框显示warning: it's full!Producer is block。整个模拟过程通俗易懂,利于理解,能很好的帮助使用者加强生产者消费者问题的理解。

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