设计模式之状态模式

定义

对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

优点

1、封装了转换规则。
2、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
3、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。

缺点

1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
2、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代 码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

案例分析

在电商案例中,订单状态每次发生变更,都要执行不同的操作,这里正好可以使用状态模式。当订单完成支付的时
候,我们需要立即通知商家发货,当订单执行取消的时候,我们需要执行库存回滚,如果订单已支付,还需要执行退款操作,无论是通知商家发货还是执行库存回滚,都是有订单状态决定,因此这里可以使用状态模式来实现。我们可以先定义状态接口 State ,给状态接口实现两个不同的行为,分别是发货和回滚库存并退款,把该状态对象
添加到订单内部作为成员属性,当订单的 state 状态改变时,触发执行不同的状态行为动作。

案例实现

状态接口定义: State 接口,用于定义更新状态对象,同时执行相关的行为。

public interface State {
    /***
     * 变更状态
     * @param order
     */
    void doAction(Order order);

    /***
     * 执行行为
     */
    void execute();
}

发通知消息行为定义: SendMsgBehavior 用于实现给商家发送消息通知发货,这里模拟发送消息的行为。

@Component("sendMsgBehavior")
public class SendMsgBehavior implements State {

    @Override
    public void doAction(Order order) {
        System.out.println("订单支付");
        order.setState(this);
    }

    @Override
    public void execute(){
        System.out.println("订单变更为已支付,需要通知商家发货!");
    }
}

库存回滚并退款:创建 ResetStoreBehavior ,用于实现订单库存回滚,并给用户退款操作,这里退款模拟相关行
为。

@Component("resetStoreBehavior")
public class ResetStoreBehavior implements State {
    @Override
    public void doAction(Order order) {
        System.out.println("订单取消");
        order.setState(this);
    }

    @Override
    public void execute(){
        System.out.println("订单取消,执行库存回滚!");
        System.out.println("订单取消,执行退款!");
    }
}

与业务嵌合使用
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值