脚步不停,信念不息!

不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。

设计模式——行为型模式(一)

设计模式的第三大类型——行为模式,下面是对观察者模式、模板方法模式、命令模式、状态模式、职责链模式这五个的读后总结,欢迎交流!        观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。[大话设计模式]...

2014-07-16 17:58:37

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设计模式——结构型模式

设计模式的另一大类型为结构型。共收录了7个模式,分别为适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式。下面从特点和使用两方面小探,欢迎交流!        适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不...

2014-07-14 21:46:25

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设计模式——创建型模式

设计模式被分成了三大类型:创建型、结构型、行为型。顾名思义是按照模式的作用领域来粗略划分的。        这篇博文,将首先从设计模式的创建型写写读后的认识。希望在这里大家一同探讨,一起学习经典,让这些经典转化成我们的能力,在我们以后的编程生活中用到这些经典,优化我们的设计和程序。        ...

2014-07-13 22:32:25

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简单方法vs工厂方法

简单工程模式:对具有相同功能的类进行抽象得到父类,这些类继承它成为子类。为了对这些功能进行选择,建立一个工厂类进行判断,其中运用一个Switch语句。 优点:结构简单、操作单一。 缺点:需要事先考虑周到,操作时需准确。由下的“功能扩展”中可知,易违背设计模式六大原则中的...

2014-07-06 22:30:31

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