gluLookAt 函数详解

void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,                                    GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,     ...

2013-11-01 15:41:58

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OpenGL 模型视图变换、投影变换、视口变换

产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1) 把照相机固定在三角架上,并让他对准场景从不同位置观察场景(视图变换)       gluLookAt (2) 对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希望的 移动,旋转或者放大缩小场景中的物体(模型变换)       glTran...

2013-10-30 15:03:09

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error C2381: “exit” : 重定义;__declspec(noreturn) 不同

编译OpenGL   Red   Book   的例子时出现错误, stdlib.h(406)   :   error   C2381:   “exit”:   重定义;__declspec(noreturn)   不同     glut.h(146)   :   参见“exit”的声明 ...

2013-10-29 15:10:05

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深度缓冲区原理以及为什么要用它

1.在开始介绍深度缓存之前,先了解一下隐藏表面消除。      隐藏表面消除(hidden-surface removal)就是消除实心物体被其他物体所遮挡的那部分。实现隐藏表面消除最简单方法就是使用深度缓冲区(又叫Z缓冲区)。 2.深度缓冲区原理     深度缓冲区原理就是把一个距离观察平面(近...

2013-08-19 20:53:44

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opengl中glPushMatrix()he glPopMatrix()用法小结

OpenGL中图形绘制后,往往需要一系列的变换来达到用户的目的,而这种变换实现的原理是又通过矩阵进行操作的。opengl中的变换一般包括视图变换、模型变换、投影变换等,在每次变换后,opengl将会呈现一种新的状态(这也就是我们为什么会成其为状态机)。         有时候在经过一些变换后...

2013-08-17 11:56:13

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OpenGL投影变换小结

投影变换是一种很关键的图形变换,OpenGL中只提供了两种投影方式,一种是正射投影,另一种是透视投影。不管是调用哪种投影函数,为了避免不必要的变换,其前面必须加上以下两句:     glMAtrixMode(GL_PROJECTION);     glLoadIdentity(); 事实上,...

2013-04-11 15:25:04

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