C#
wangshengyun8888
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中 www 与Resources 使用区别
1、WWW 传入的路径是除项目所在路径的绝对路径,Resources传入的是项目内的相对路径。 2、www 传入的路径中必须包含后缀名, Resources加载的资源路径不能让包含后缀名。 3、www必须在协程中, 必须有 返回值(yield return www).原创 2017-09-06 20:15:00 · 407 阅读 · 0 评论 -
C#面向对象、构造器简单总结
1面向对象的设计原则1.1 单一职责SRP一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。1.2 开闭原则OCP(最重要的面向对象设计原则)软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。抽象化是开闭原则的关键:相对稳定的抽象层 + 灵活的具体层。1.3 里氏代换原则LSP(向上转型)在软件中将一个基类对象替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反原创 2017-09-07 08:21:06 · 325 阅读 · 0 评论