相机成像流程

Computational Photography(计算摄像学)——相机成像流程

本篇主要是CMU计算摄像学的课程lecture2笔记。(http://graphics.cs.cmu.edu/courses/15-463/)

本篇主要学习了一下几个方面:

1.成像传感器

2.模拟前端

3.颜色

4.相机内置的图像处理系统

相机摄像主要流程

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从被拍摄景物上传来的入射光依次穿过相机的光学器件,颜色滤镜后到达传感器,经过模拟前端转换为数字信号,最后通过相机内的图像处理系统转换为最终的RGB格式图像并进行存储。

成像传感器

当快门打开后,传感器的每个光电二极管,将入射光子转换成电子,在光电二极管不饱和的情况下,将电子很好地储存在它的电势中,直到相机快门关闭。然后,模拟前端逐行读出光电二极管的阱,并将其转换成模拟信号,对这些模拟信号应用(可能是不均匀的)增益,将它们转换成数字信号,校正非线性,最后返回图像。

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基础的成像传感器包括显微镜头、颜色滤镜、光电二极管、电子势井。

两类常用的传感器类型:CCD和CMOS

CCD:一个或少数几个读出节点统一放大

CMOS:每个像素由各自的信号放大器放大

早期高端相机采用CCD,而消费级相机采用CMOS。近年来,CMOS传感器经过改进,已经具有与CCD相同水平的性能,所以大部分相机(消费级和工业级)都采用了CMOS。

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模拟前端

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相机中的模拟前端主要由模拟放大器、模数转换器以及LUT组成,其中analog amplifier将模拟值进行增益gain的数值放大(ISO设置),再经过ADC将模拟信号转换为数字信号(输出的值为10-16bits),最后LUT可以在一定的范围内修正传感器响应的非线性,修复一些损坏的像素。

LUT对Vignetting(渐晕)现象的进行了一定程度的修正,vignetting是指图像中出现暗角的现象,原因离中心很远的像素接受的光更少。

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vignetting主要由以下几个原因导致:

机械因素:被遮光罩、过滤器和其他物体阻挡的光线;镜头因素:光线被镜头挡住了;自然因素:辐射定律(“余弦第四衰减”);像素因素:光电二极管的角度灵敏度(直射强度大于斜射)。

LUT的非线性修正结果:

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颜色

颜色的定义

颜色是人类感知的产物,颜色不是光的客观物理性质(电磁辐射)。相反,光的特征是它的波长。我们所谓的“颜色”是指我们主观地感知这些波长中一个非常小的范围(400nm~700nm的可见光)。

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主观感知的颜色与光谱功率分布(SPD)和光谱灵敏度函数(SSF)密切相关。

光谱功率分布(Spectral Power Distribution ,SPD)

各种光源包含多种不同波长的光,每种波长的功率不一样,可以将光源所有的波长对应的功率谱对应描述成图,即是光谱功率分布(SPD)。下图展示了不同的光源的功率谱分布。

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光谱灵敏度函数(Spectral Sensitivity Function ,SSF)

任何光传感器(数字的或非数字的)对不同波长都有不同的灵敏度,将传感器的光谱灵敏度函数定义为 f ( λ ) f(\lambda) f(λ),当光谱功率分布(PSD) Φ ( λ ) \Phi(\lambda) Φ(λ)已知时,传感器对入射光的响应是一个累加了所有光波响应的单一的值,我们可以用一个积分表达式来描述:

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人眼的光谱灵敏度函数

人眼有三种不同的视锥细胞构成光传感器,最终的视觉响应是由这三种细胞共同感知。

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颜色滤波阵列(Color filter arrays ,CFA)

在数字相机中,生厂商通常使用颜色滤镜来模拟人类的视锥细胞,从而使得成像图片带有颜色信息。当颜色滤镜的排列固定,即为颜色滤波阵列。

设计过程中需要考虑两个问题:

1.如何设计滤光镜对不同光线的敏感度;

2.如何设计不同的颜色滤光镜的最佳空间排列。

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常用的拜耳模式颜色滤波阵列是2×2的四个格子重复形成的,这四个格子有1个R,1个B,2个G,这是因为人眼视觉对于绿色比较敏感的缘故。目前颜色滤波有很多其他的排列组合的模式。

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除了通过CFA来获得颜色信息,还有其他的实现途径:

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经过颜色滤波阵列(CFA)到达传感器的光线,经过模拟前端放大和模数转换器的转换的图像称为RAW图像。此时的RAW图像没有显示出颜色,而显示出像马赛克一样的方块,图像中的噪声也很明显。

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接下来是通过相机内的图像处理系统对图像进行一系列处理,使得最终的图像为清晰的RGB形式。

相机内置的图像处理系统

摄像机中的ISP(image signal processor)模块采用一系列的图像处理操作将RAW图像转换为最终的RGB图像。

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白平衡(White balancing)

人类的视觉系统具有颜色适应性:我们可以在不同的光源下正确地感知白色(和其他颜色),相机却没有这样的感知能力。白平衡是指去除颜色强制转换的过程,使我们认为是白色的颜色在最终图像中呈现为白色。

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现在的相机有大量的预置:你可以选择在哪种光线下拍照,并应用适当的白色平衡。

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手动白平衡:根据光线选择相机预置,在照片中手动选择颜色中立的物体,并使用它正常化。

自动白平衡: 1.灰色世界假设:假设场景的平均颜色为灰色;2.白色世界假设:假设场景中最亮的物体为白色;3.复杂的基于直方图的算法(大多数现代相机都是这么做的)。

  • 灰色世界假设(Gray World Assumption)

    要点:假设场景的平均颜色为灰色;

    ​ 分别计算每个通道的均值;

    ​ 将每个通道按其平均值标准化;

    ​ 用绿色通道平均值进行归一化。

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  • 白世界假设(While World Assumption)

    要点:假设场景中最亮的物体为白色;

    ​ 分别计算每个通道的最大值;

    ​ 将每个通道按其最大值标准化;

    ​ 用绿色通道最大值进行归一化。
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去马赛克(Demosaicing)

从传感器输出的马赛克图像恢复出完整的RGB图像

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基本的实现途径为插值法:

双线性插值(需要4个邻域值);

双三次插值(需要更多的邻域值,可能会过度模糊);

边缘感知插补。

这里具体展示了需要四个邻域值的双线性插值法。

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去噪(Denoising)

弱光环境下拍摄的图像在未经去噪前包含大量的噪声,其中噪声的来源是多样的,主要有

  • 散粒噪声:光子到达传感器的数量是一个随机过程,符合泊松分布,
  • 暗噪声:传感器发热导致逸出电子从而产生的噪声,温度越高,噪声越大
  • 读取噪声:由于读取电路引起的噪声(A/D转换)

相机中的ISP的处理算法需要考虑运行的速度以及能耗,一般采用较为简单快捷的算法。

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色调重建(Tone reproduction)

色调重建是我们通常所说的gamma校正

传感器响应是线性的,人眼对输入光的响应也是线性,但是,人的感觉是非线性的,表现在对暗光更加敏感,这种响应接近于Gamma函数。同时,传统CRT显示设备对于输入图像是非线性的,其对输入的敏感性和人眼的特性恰好相反。这两种响应的共同作用,会使得我们大脑感知到的图像很暗。

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一般来说,会在相机中加入gamma校正来抵消掉显示设备的响应曲线,具体的gamma曲线取值依赖于拍摄的相机,数学表现 L 1 / γ L^{1/\gamma} L1/γ γ \gamma γ一般取值为2.2。

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gamma校正的操作不在显示之前,而是在压缩编码之前,原因是压缩过程丢失信息,响应曲线发生了改变。

RAW图像数据

必要性

一些算法的假设是在线性图像上,例如photometric stereo, shape from shading, image-based relighting, illumination estimation,即任何与光传输和反向渲染相关的算法。如果这类算法应用在经过压缩的非线性图像上,将会产生无效的结果。

打开RAW

dcraw-用于解析与相机相关的原始文件的工具(文件格式的规范也是保密的)

性**

一些算法的假设是在线性图像上,例如photometric stereo, shape from shading, image-based relighting, illumination estimation,即任何与光传输和反向渲染相关的算法。如果这类算法应用在经过压缩的非线性图像上,将会产生无效的结果。

打开RAW

dcraw-用于解析与相机相关的原始文件的工具(文件格式的规范也是保密的)

adobe dng -最近(-ish)引入了试图标准化原始文件处理的文件格式

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UUV(无人水下航行器)是一种用于水下成像查证的工具。以下是UUV进行成像查证的原理和工作流程: 1. 传感器和设备:UUV通常配备多种传感器和设备,其中最常见的是水下相机。这些相机可以通过光学传感器捕捉水下环境的图像或视频。 2. 自主导航:UUV通常具备自主导航能力,可以根据预设的路径或任务区域进行自主导航。导航系统可以使用惯性导航、深度计、罗盘等技术来实现精确的位置定位和导航。 3. 任务规划:操作人员可以预先规划UUV的任务,包括指定特定区域进行成像查证、设定航行路径等。 4. 水下成像:当UUV进入目标区域时,水下相机开始进行成像相机根据预设的设置或操作人员的指令,拍摄水下环境的图像或视频。 5. 数据处理和分析:UUV收集到的图像或视频数据会被传输到控制中心或其他指定地点。在那里,操作人员可以使用专门的软件或算法进行图像处理和分析,以提取有用的信息。 6. 结果报告:经过数据处理和分析后,操作人员可以生成成像查证的结果报告。报告可能包括目标物体的位置、特征、数量等信息,以及相应的图像或视频证据。 UUV进行成像查证的工作流程可以根据具体任务需求进行调整和优化。UUV的自主导航和成像能力使其能够在水下环境中进行高质量的成像查证,并提供可靠的数据支持。这种技术在水下勘察、海洋科学研究、水下考古等领域有广泛应用。

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