Window网络编程之Winsock(一)起步

Window网络编程之Winsock()

Winsock的头文件可库

Winsock有两个主要版本,即Winsock 1Winsock 2,两者都能在除了Windows CE外(Winsock CE 只支持Winsock 1)的所有Window平台上运行。开发Window网络程序时,

WINSOCK2H包含到应用程序中,对应的连接库是WS2_32.lib库。代码如下:

#include <winsock2.h>

#pragma comment (lib,"ws2_32.lib")

开始初始化Winsock库,调用WSAstartup(

int WSAStartup(

  WORD wVersionRequested,   //Winsock库的版本号,可以用MAKEWOR(2,2)

  LPWSADATA lpWSAData      //一个加载库版本的有关信息

);

在使用Winsock接口编好程序后应该调用WSACleanup函数,这个函数主要释放所有由Winsock分配的资源,并取消这个应用程序挂起的Winsock调用。

int WSACleanup(void);
现在就可以写个简单的Winsock网络程序框架了:

#include <cstdlib>

#include <iostream>

#include <Winsock2.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

using namespace std;

 

int main(int argc, char *argv[])

{

    WSADATA wsaData;

    //初始化Winsock版本2.2

    int ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);

    if(ret != 0)

    {

        //注意:因为Winsock没有加载,所以我们不能使用WSAGetLastError

       //来确定导致故障的特定错误。我们只能根据返回状态判断

       cout<<"WSAStartup failed with error "<<ret<<endl;

       WSACleanup();

       return 0;

    }

    //这里就是我们创建socket要连接或者监听代码了

    //......

    //如果程序结束调用 WSACleanup

    WSACleanup();

    system("PAUSE");

    return EXIT_SUCCESS;

}

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### 回答1: WinsockWindows Socket的缩写,是Windows操作系统提供的一组API,可以在Windows平台上实现网络编程。下面是一个简单的Winsock编程实现聊天程序的示例代码: 客户端: ```c++ #include <winsock2.h> #include <iostream> #include <string> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") using namespace std; int main() { WSADATA wsaData; int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData); if (iResult != NO_ERROR) { cout << "WSAStartup failed: " << iResult << endl; return 1; } SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { cout << "Error at socket(): " << WSAGetLastError() << endl; WSACleanup(); return 1; } sockaddr_in clientService; clientService.sin_family = AF_INET; clientService.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); clientService.sin_port = htons(27015); iResult = connect(clientSocket, (SOCKADDR*)&clientService, sizeof(clientService)); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "Failed to connect: " << WSAGetLastError() << endl; WSACleanup(); return 1; } // 发送消息 string message; while (getline(cin, message)) { iResult = send(clientSocket, message.c_str(), message.length(), 0); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "send failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } } iResult = shutdown(clientSocket, SD_SEND); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "shutdown failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` 服务端: ```c++ #include <winsock2.h> #include <iostream> #include <string> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") using namespace std; int main() { WSADATA wsaData; int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData); if (iResult != NO_ERROR) { cout << "WSAStartup failed: " << iResult << endl; return 1; } SOCKET listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (listenSocket == INVALID_SOCKET) { cout << "Error at socket(): " << WSAGetLastError() << endl; WSACleanup(); return 1; } sockaddr_in service; service.sin_family = AF_INET; service.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; service.sin_port = htons(27015); iResult = bind(listenSocket, (SOCKADDR*)&service, sizeof(service)); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "bind failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(listenSocket); WSACleanup(); return 1; } iResult = listen(listenSocket, SOMAXCONN); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "listen failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(listenSocket); WSACleanup(); return 1; } SOCKET clientSocket = accept(listenSocket, NULL, NULL); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { cout << "accept failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(listenSocket); WSACleanup(); return 1; } char recvbuf[512]; int recvbuflen = 512; do { iResult = recv(clientSocket, recvbuf, recvbuflen, 0); if (iResult > 0) { recvbuf[iResult] = '\0'; cout << "Received message: " << recvbuf << endl; } else if (iResult == 0) { cout << "Connection closing..." << endl; } else { cout << "recv failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } } while (iResult > 0); iResult = shutdown(clientSocket, SD_SEND); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "shutdown failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` 这个程序只能实现客户端与服务端之间的单向通信,如果想实现双向通信,需要在服务端代码中加入发送消息的代码。 ### 回答2: WinSock编程是一种用于实现网络通信的编程技术,可以实现聊天程序。在聊天程序的实现中,需要使用两个主要的Socket函数:socket()和bind()。 首先,我们需要创建一个被动的套接字,用于接收客户端的连接。这可以通过调用socket()函数来实现。然后,我们使用bind()函数将创建的套接字绑定到一个特定的端口上,以便客户端能够与之建立连接。 接下来,我们需要使用listen()函数将套接字置于监听状态,以便等待客户端的连接请求。一旦有客户端连接进来,我们可以使用accept()函数接受连接,并为该客户端创建一个新的套接字。 然后,我们可以使用recv()和send()函数来实现服务器和客户端之间的消息交换。服务器使用recv()函数接收客户端发送的消息,而客户端使用send()函数向服务器发送消息。这样,就可以实现基本的聊天功能。 在编写程序时,需要注意处理异常情况和错误。例如,当客户端断开连接时,服务器应该能够处理该情况,并清理资源。使用try-catch语句可以捕获异常并进行适当的处理。 除了基本的聊天功能,我们还可以通过添加其他功能来提升聊天程序的体验,例如多人聊天、文件传输等。这可以通过在程序中添加额外的功能和相应的Socket函数来实现。 总之,通过使用WinSock编程,我们可以实现一个简单的聊天程序。这个程序利用Socket函数来实现服务器和客户端之间的网络通信,并通过recv()和send()函数实现消息的传输。编写聊天程序时需要注意处理异常情况和错误,以提供稳定可靠的用户体验。 ### 回答3: WinSock是一种用于在Windows操作系统上进行网络编程的API。通过使用WinSock编程,我们可以实现一个简单的聊天程序。 首先,我们需要在程序中包含WinSock库的头文件和链接库。然后,我们需要创建一个套接字,它将作为客户端或服务器与其他计算机通信的端点。 在客户端程序中,我们首先需要使用WSAStartup函数初始化WinSock库。然后,我们可以创建一个套接字,并使用connect函数将其连接到服务器的IP地址和端口。接下来,我们可以使用send函数向服务器发送消息,使用recv函数接收服务器发送的消息。最后,我们使用closesocket函数关闭套接字。 在服务器程序中,我们首先也需要使用WSAStartup函数初始化WinSock库。然后,我们可以创建一个套接字,并使用bind函数将其绑定到一个IP地址和端口。接下来,我们使用listen函数开始监听客户端连接请求。当客户端连接到服务器时,我们使用accept函数接受连接,并创建一个新的套接字来与该客户端通信。然后,我们可以使用send函数向客户端发送消息,使用recv函数接收客户端发送的消息。最后,我们使用closesocket函数关闭套接字。 通过以上步骤,我们可以实现一个简单的聊天程序。当客户端和服务器之间建立连接后,它们可以相互发送消息,实现实时通信。当然,为了更好的用户体验,我们还可以在程序中添加一些额外的功能,如界面设计、消息记录等。 总而言之,通过WinSock编程,我们可以轻松实现一个基于客户端-服务器模型的聊天程序。该程序可以让多个计算机相互通信,为用户提供便捷的沟通方式。

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