vc树形控件TreeCtrl经验总结(一

树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root)然后下面有许多子结点,而每个子结点上有允许有一个或多个或没有子结点。MFC中使用CTreeCtrl类来封装树形控件的各种操作。通过调用

BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些树形控件的专用风格:

TVS_HASLINES 在父/子结点之间绘制连线

TVS_LINESATROOT 在根/子结点之间绘制连线

TVS_HASBUTTONS 在每一个结点前添加一个按钮,用于表示当前结点是否已被展开

TVS_EDITLABELS 结点的显示字符可以被编辑

TVS_SHOWSELALWAYS 在失去焦点时也显示当前选中的结点

TVS_DISABLEDRAGDROP 不允许Drag/Drop

TVS_NOTOOLTIPS 不使用ToolTip显示结点的显示字符

在树形控件中每一个结点都有一个句柄(HTREEITEM),同时添加结点时必须提供的参数是该结点的父结点句柄,(其中根Root结点只有一个,既不可以添加也不可以删除)利用

HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST );可以添加一个结点,pszItem为显示的字符,hParent代表父结点的句柄,当前添加的结点会排在hInsertAfter表示的结点的后面,返回值为当前创建的结点的句柄。

下面的代码会建立一个如下形式的树形结构:

+--- Parent1

     +--- Child1_1

     +--- Child1_2

     +--- Child1_3

+--- Parent2

+--- Parent3

HTREEITEM hItem,hSubItem;

hItem = m_tree.InsertItem("Parent1",TVI_ROOT);在根结点上添加Parent1

hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_1",hItem);//在Parent1上添加一个子结点

hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_2",hItem,hSubItem);//在Parent1上添加一个子结点,排在Child1_1后面

hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_3",hItem,hSubItem);

hItem = m_tree.InsertItem("Parent2",TVI_ROOT,hItem);   

hItem = m_tree.InsertItem("Parent3",TVI_ROOT,hItem);   

如果你希望在每个结点前添加一个小图标,就必需先调用CImageList* SetImageList( CImageList * pImageList, int nImageListType );

CImageList指向一个CImageList对象,如果这个值为空,则CTreeCtrl中的Image将被移除。

nImageListType有两种,TVSIL_NORMAL-包含选择和被选择两个状态的Image,TVSIL_STATE-用户定义状态的Image。

在调用完成后控件中使用图片以设置的ImageList中图片为准。然后调用

HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, int nImage, int nSelectedImage, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST);添加结点,

nImage为结点没被选中时所使用图片序号,nSelectedImage为结点被选中时所使用图片序号。

下面的代码演示了ImageList的设置。

m_list.Create(IDB_TREE,16,4,RGB(0,0,0));

m_tree.SetImageList(&m_list,TVSIL_NORMAL);

m_tree.InsertItem("Parent1",0,1);//添加,选中时显示图标1,未选中时显示图标0

Example2:

CImageList imglist;

CBitmap     bitmap;

imglist.Create(16, 16, ILC_MASK, 1, 1);

bitmap.LoadBitmap( IDB_COMPUTER );

imglist.Add(&bitmap, (COLORREF)0xFFFFFF);

bitmap.DeleteObject();

treectrl.SetImageList(&m_imgList, TVSIL_NORMAL);

此外CTreeCtrl还提供了一些函数用于得到/修改控件的状态。

HTREEITEM GetSelectedItem( );将返回当前选中的结点的句柄。BOOL SelectItem( HTREEITEM hItem );将选中指明结点。

BOOL GetItemImage( HTREEITEM hItem, int& nImage, int& nSelectedImage ) / BOOL SetItemImage( HTREEITEM hItem, int nImage, int nSelectedImage )用于得到/修改某结点所使用图标索引。

CString GetItemText( HTREEITEM hItem ) /BOOL SetItemText( HTREEITEM hItem, LPCTSTR lpszItem );用于得到/修改某一结点的显示字符。

BOOL DeleteItem( HTREEITEM hItem );用于删除某一结点,BOOL DeleteAllItems( );将删除所有结点。

此外如果想遍历树可以使用下面的函数:

HTREEITEM GetRootItem( );得到根结点。

HTREEITEM GetChildItem( HTREEITEM hItem );得到子结点。

HTREEITEM GetPrevSiblingItem/GetNextSiblingItem( HTREEITEM hItem );得到指明结点的上/下一个兄弟结点。

HTREEITEM GetParentItem( HTREEITEM hItem );得到父结点。

树形控件的消息映射使用ON_NOTIFY宏,形式如同:ON_NOTIFY( wNotifyCode, id, memberFxn ),wNotifyCode为通知代码,id为产生该消息的窗口ID,memberFxn为处理函数,函数的原型如同void OnXXXTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult),其中pNMHDR为一数据结构,在具体使用时需要转换成其他类型的结构。对于树形控件可能取值和对应的数据结构为:

TVN_SELCHANGED 在所选中的结点发生改变后发送,所用结构:NMTREEVIEW

TVN_ITEMEXPANDED 在某结点被展开后发送,所用结构:NMTREEVIEW

TVN_BEGINLABELEDIT 在开始编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO

TVN_ENDLABELEDIT 在结束编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO

TVN_GETDISPINFO 在需要得到某结点信息时发送,(如得到结点的显示字符)所用结构:NMTVDISPINFO

关于ON_NOTIFY有很多内容,将在以后的内容中进行详细讲解。

关于动态提供结点所显示的字符:首先你在添加结点时需要指明lpszItem参数为:LPSTR_TEXTCALLBACK。在控件显示该结点时会通过发送TVN_GETDISPINFO来取得所需要的字符,在处理该消息时先将参数pNMHDR转换为LPNMTVDISPINFO,然后填充其中item.pszText。但是我们通过什么来知道该结点所对应的信息呢,我的做法是在添加结点后设置其lParam参数,然后在提供信息时利用该参数来查找所对应的信息。下面的代码说明了这种方法:

char szOut[8][3]={"No.1","No.2","No.3"};

//添加结点

HTREEITEM hItem = m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...)

m_tree.SetItemData(hItem, 0 );

hItem = m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...)

m_tree.SetItemData(hItem, 1 );

//处理消息

void CParentWnd::OnGetDispInfoTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)

{

TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;

pTVDI->item.pszText=szOut[pTVDI->item.lParam];//通过lParam得到需要显示的字符在数组中的位置

*pResult = 0;

}

关于编辑结点的显示字符:首先需要设置树形控件的TVS_EDITLABELS风格,在开始编辑时该控件将会发送TVN_BEGINLABELEDIT,你可以通过在处理函数中返回TRUE来取消接下来的编辑,在编辑完成后会发送TVN_ENDLABELEDIT,在处理该消息时需要将参数pNMHDR转换为LPNMTVDISPINFO,然后通过其中的item.pszText得到编辑后的字符,并重置显示字符。如果编辑在中途中取消该变量为NULL。下面的代码说明如何处理这些消息:

//处理消息 TVN_BEGINLABELEDIT

void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)

{

TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;

if(pTVDI->item.lParam==0);//判断是否取消该操作

   *pResult = 1;

else

   *pResult = 0;

}

//处理消息 TVN_BEGINLABELEDIT

void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)

{

TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;

if(pTVDI->item.pszText==NULL);//判断是否已经取消取消编辑

   m_tree.SetItemText(pTVDI->item.hItem,pTVDI->pszText);//重置显示字符

*pResult = 0;

}

上面讲述的方法所进行的消息映射必须在父窗口中进行(同样WM_NOTIFY的所有消息都需要在父窗口中处理)。

文章转自:http://blog.csdn.net/dongle2001/articles/429704.aspx

1.树视图风格:

TVS_HASBUTTONS;    //在父项旁边显示(+)和(-)

TVS_HASLINES;     //使用线条显示各项之间的层次

TVS_LINESATROOT;//使用线条链接树视图控件根部各项

2.处理单击事件:TVN_SELCHANGED

void CTreeCtrlDlg::OnTvnSelchangedTree1(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)

{

      LPNMTREEVIEW pNMTreeView = reinterpret_cast<LPNMTREEVIEW>(pNMHDR);

      // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

      HTREEITEM ht=m_treeCtrl.GetSelectedItem();

      CString strSelect=m_treeCtrl.GetItemText(ht);

      m_strTreeVal=strSelect;

      UpdateData(FALSE);

      *pResult = 0;

}

3.同时让自己派生的CMyTreeCtrl类和对话框处理TVN_SELCHANGED消息:

只须在CMyTreeCtrl中处理以下消息,并返回FALSE就OK了ON_NOTIFY_REFLECT_EX(TVN_SELCHANGED, OnTvnSelchanged) OnTvnSelchanged的签名如下

BOOL CMyTreeCtrl::OnTvnSelchanged(NMHDR *pNMHDR,LRESULT *pResult)

4.编辑标签:要允许编辑树视图控件中的文本,可以设置以下三个步骤

      (1).设置树视图的TVS_EDITLABELS风格

TVS_EDITLABE可以通过资源编辑框内部修改(Edit labels),也可以用代码的方式修改,如下

long lStyle=::GetWindowLong(m_treeCtrl.GetSafeHwnd(),GWL_STYLE);

      lStyle|=TVS_EDITLABELS;

      ::SetWindowLong(m_treeCtrl.GetSafeHwnd(),GWL_STYLE,lStyle)

      (2).处理TVN_BEGINLABELEDIT通知消息

       //设置相关限制,如限制编辑框字符串长度

      CEdit*pEdit=GetEditControl();     //获取当前选中结点编辑框

      ASSERT(pEdit);

      if (pEdit)

      {

          pEdit->LimitText(15);//设置编辑框文本长度为15个字符串

          *pResult = 0;      

      }

      (3).处理TVN_ENDLABLEEDIT通知消息

      HTREEITEM hParent=GetParentItem(pTVDispInfo->item.hItem); //获取父结点 

      HTREEITEM hChild=GetChildItem(hParent?hParent:TVI_ROOT); //获取第一个根结点

      hChild=GetNextSiblingItem(hChild);            //获取下一个兄弟节点

      if (pTVDispInfo->item.hItem!=hChild)          //判断是否与当前节点相同

      pTVDispInfo->item.pszText                     //获取当前节点的字符串

      CString strText=GetItemText(hChild);          //获取节点的字符串

5.让树视图处理Esc和Enter键

重载PreTranslateMessage函数

BOOL bHandleMsg=FALSE;

      switch(pMsg->message) {

      case VK_ESCAPE:

      case VK_RETURN:

          if (::GetKeyState(VK_CONTROL)&0x8000)

          {

              break;

          }

          if (GetEditControl())

          {

              ::TranslateMessage(pMsg);

              ::DispatchMessage(pMsg);

              bHandleMsg=TRUE;

          }

          break;

      }

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值