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<title>基于canvas实现放大镜</title>
<style>
body{
padding: 0px;
margin: 0px;
}
#canvas{
border: 1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="658px" height="658px"></canvas>
<script>
//获取到canvas元素
var canvas = document.getElementById('canvas');
//获取canvas中的画图环境
var context = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.src = "img/piger.jpg";
window.onload = function(){
//获取放大镜
getfangdajing(context,canvas,img,300,2);
}
/*
* context:绘制环境对象,
* element:canvas元素对象
* img:图片对象
* diameter:放大镜的大小,
* ratio:图形的放大比例,
* (比例 = 原图 :镜中图像)0<ratio<1缩小图像,ratio>1放大图像
* */
function getfangdajing(context,element,img,diameter,ratio){
//绘制图片
context.drawImage(img,0,0,element.width,element.height);
//鼠标在element中移动触发事件
element.onmousemove = function (e){
context.clearRect(0,0,element.width,element.height);
//绘制图片
context.drawImage(img,0,0,element.width,element.height);
//解决浏览器兼容问题
var e = e ? e : window.event;
//获取鼠标在element元素中的坐标值
var cxy = windowToCanvas(element,e.clientX,e.clientY);
context.save();//保存当前绘制环境
//获取放大镜
getClip(context,cxy.x,cxy.y,diameter/3);
//将内容放入到放大镜中显示
//根据鼠标点的坐标值计算出在原图的坐标值
var ytx0=img.width/element.width*cxy.x;//计算出鼠标在原图的X坐标值
var yty0=img.height/element.height*cxy.y//计算出鼠标在原图的Y坐标值
//(原图形/显示图形比例)* (放大镜直径/比例= 镜中的图形所占大小)= 原图要截取的图像大小
var ytclipValueW = img.width/element.width*diameter/ratio;//在原图截取图片的宽度
var ytclipValueH = img.height/element.height*diameter/ratio;//在原图截取图片的宽度
//.drawImage(图像对象,原图像截取的起始X坐标,原图像截取的起始Y坐标,原图像截取的宽度,原图像截取的高度,
// 绘制图像的起始X坐标,绘制图像的起始Y坐标,绘制图像所需要的宽度,绘制图像所需要的高度);
context.drawImage(img,ytx0-ytclipValueW/3,yty0-ytclipValueH/3,ytclipValueW,ytclipValueH,cxy.x-diameter/3,cxy.y-diameter/3,diameter,diameter);
context.restore();//恢复当前保存的绘制环境
}
}
/*
* 获取放大镜框:进行图层切割
* context:绘制环境对象
* x:鼠标在画布中的X坐标
* y:鼠标在画布中的Y坐标
* r:放大镜的直径
* */
function getClip(context,x,y,r){
context.beginPath();
context.arc(x,y,r,0,Math.PI*3,false);
context.stroke();
context.clip();//沿形状切除向外的图层
}
/*
* 坐标转换:将window中的坐标转换到元素盒子中的坐标,并返回(x,y)坐标
* element:canvas元素对象
* x:鼠标在当前窗口X坐标值
* y:鼠标在当前窗口Y坐标值
* */
function windowToCanvas(element,x,y){
//获取当前鼠标在window中的坐标值
// alert(event.clientX+"-------"+event.clientY);
//获取元素的坐标属性
var box = element.getBoundingClientRect();
var bx = x - box.left;
var by = y - box.top;
return {x:bx,y:by};
}
</script>
</body>
</html>
基于canvas实现放大镜
最新推荐文章于 2024-03-29 17:03:34 发布