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[置顶] 内存数据网格hazelcast的一些机制原理

hazelcast使用文档可以直接看官方文档,但机制原理相关的资料基本没有,本人硬撸源码写的一些东西,跟大家分享一下。
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web容器的会话机制

基本所有web应用开发的朋友都很熟悉session会话这个概念,在某个特定时间内,我们说可以在一个会话中存储某些状态,需要的时候又可以把状态取出来,这整个过程的时间空间可以抽象成“会话”这个概念。尽管你对session的使用已经很熟悉了,但你未必真正理解session是什么。因为你只是使用了req...
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客户端状态的存储空间——Session

http协议在设计之初被设计成无状态特性,客户端的每次请求在服务端看来都是独立且无任何相关性,同一个客户端第一次请求不会与第二次请求有任何关联,即使相隔时间很短。无状态的特性让请求变得很快速且服务器也更加高效,但是随着人们对浏览器功能要求的不断提高,由于无状态导致的不足更加明显,因为有些场景下本次...
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集群通信组件tribes之使用方法

上面已经对tribes的内部实现机制及原理进行了深入的剖析,在理解它的设计原理后看看如何使用tribes,整个使用相当简单便捷,只需要四步:① 定义一个消息对象,由于这个消息对象是要在网络之间传递的,网络传输涉及到序列化,所以需要实现Serializable接口。public class MyMe...
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集群通信组件tribes之应用程序处理入口

Tribes为了更清晰更好地划分职责,它被设计成用IO层和应用层,IO层专心负责网络传输方面的逻辑处理,把接收到的数据往应用层传送,当然应用层发送的数据也是通过此IO层发送,数据传往应用层后必须要留一些处理入口供应用层进行逻辑处理,而考虑系统解耦,这个入口最好的方式是使用监听器模式,在底层发生各种...
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集群通信组件tribes之通道拦截器

拦截器应该可以说是一个很经典的设计模式,它有点类似于过滤器,当某信息从一个地方流向目的地的过程中,可能需要统一对信息进行处理,如果考虑到系统的可扩展性和灵活性通常就会使用拦截器模式,它就像一个个关卡被设置在信息流动的通道中,并且可以按照实际需要添加和减少关卡。Tribes为了在应用层提供对源消息统...
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