3D数学
HisinWang
CAD二次开发从业者。
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世界坐标变换要先缩放、后旋转、再平移的原因
转载者:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/9840921一个三维场景中的各个模型一般需要各自建模,再通过坐标变换放到一个统一的世界空间的指定位置上。 这个过程在 3D 图形学中称作“世界变换” 。 世界变换有三种,平移、旋转和缩放 (实际还有不常用的扭曲和镜像,它们不是affine变换)。 这三种变换按各种顺序执行,结果是不同的。 可是实际的转载 2015-05-19 23:13:14 · 8677 阅读 · 0 评论 -
矩形区域与圆心区域的碰撞检测
这是一篇关于矩形与圆形区域碰撞检测的文章。虽然这常常被认为很复杂,但实际上却相当简单。首先,你也许知道怎样检测圆与点是否碰撞:测试圆心与点的距离是否小于等于圆的半径。DeltaX = CircleX - PointX;DeltaY = CircleY - PointY;return (DeltaX * DeltaX + DeltaY * DeltaY) 其实,矩形与圆的碰撞检测翻译 2018-01-07 21:24:21 · 1016 阅读 · 0 评论