视频编码知识

视频编码

压缩

使用更少的数据来表达更多信息

有损压缩

  • 通过删除不必要或者不重要的内容减少数据量

无损压缩

  • 压缩过程中不丢失任何信息

分辨率

对原始图像和视频数据而言,分辨率可以代表清晰程度,越高的分辨率,越可能表现出越多的细节,但相应地需要的数据也就越多

VGA

  • 作为IBM定义的显示标准为大多数显示器制造商所遵守
  • 640像素x480像素

SVGA

  • 800像素x600像素

XGA

  • 1024像素x768像素

720p

  • 1280像素x720像素

1080p

  • 1920像素x1080像素

QHD

  • 2560像素x1440像素

4K

  • 3840像素x2160像素

颜色通道

像素的颜色通道依据的比特数可以分为

  • 8Bit

  • 10Bit

  • 12Bit

  • 20Bi

帧率(Frame Rate,帧/秒)

  • 24帧/秒

  • 25帧/秒

  • 30帧/秒

  • 60帧/秒

  • 120帧/秒

H.264/AVC

当前市场上最为流行的编解码标准

当前主要支持YUV420和8Bit精度,较新修订的标准增加了对10Bit的支持

输入单位是帧或场(Field),当针对各行扫描的视频帧时,需要引入场的概念

H.264支持固定帧编码、固定场编码、图像自适应帧/场编码(PAFF)和宏块自适应/场编码(MBAFF)

主要技术

  • 预测

    • 帧内预测
    • 帧间预测
  • 变换

    • 采用基于4×4像素块的整数DCT变换
  • 量化

    • 通过多对一的映射以降低码率,包括均匀和非均匀量化、自适应量化
  • 环路滤波

    • 由于包括H.264在内的许多视频编码器都基于宏块,存在变换和运动补偿导致的块效应(即视觉上不连续的沿块边界),如果不进行处理,这些不连续性将随着预测过程扩散,环路滤波可以有效消除块效应,是编码过程中极为重要的一环,这项技术又被称作De-blocking Filter(去块效应滤波)或Reconstruction Filter(重构滤波)。

    • 过程

      • 1.估算边界强度,即根据边界位置以及宏块信息估计两边的像素差距
      • 2.区分真假边界,即边界是块效应导致还是视频图像原有边界
      • 3.滤波运算,根据边界类型不同采用不同的算法,改变2~6个不同的像素
  • 熵编码

    • 在所有Profile上适用的CAVLC
    • 在中高档Profile上可以选择的CABAC

x264

  • 开源编码器

GOP(Group ofPicture)

代表了一组连续的图像帧

I帧

  • GOP中的第1帧为I帧
  • I帧表示关键帧(Key Frame)
  • 解码时不需要引用来自其他帧的信息即可完成

P帧

  • P帧表示前向参考帧(Predictive Frame)
  • 需要依赖前面的I帧或P帧才可以解码

B帧

  • 双向参考帧(Bi-directional Interpolated Prediction Frame)
  • 记录了当前帧与前后帧的不同,需要依赖其前后两个方向的I帧或P帧才可以完成解码

解码时依赖其他帧的信息越多,说明当前帧的冗余越少,压缩率越高

一个简单估算可以认为I帧、P帧、B帧的大小比例可达到9:3:1

DTS/PTS

Decode Timestamp(解码时间戳)

Presentation Timestamp(显示时间戳)

IDR帧

在H.264和HEVC

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