c++构造函数中发生错误,如何处理? http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2918

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c++构造函数中发生错误,如何处理? [复制链接]

   

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  发表于 2010-6-30 17:34:28  | 只看该作者  | 倒序浏览
本帖最后由 songge09 于 2010-6-30 17:37 编辑

如果构造函数中发生错误,如何处理较为妥当?不要说构造函数中不可能发生错误,那要么是你没有处理,要么是总是空的构造函数。

我目前得方法是这样的


  1. SomeClass obj;
  2. if (!obj.init())
  3. {
  4.     log("error.");
  5. }
复制代码



但总觉得这样是不是太c style了,并不是说c style不好,而是c++本身的style是什么?

c++作者搞了个raii的方案,我不喜欢,不够kiss。
望牛哥指点。
 
   

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  发表于 2010-6-30 17:44:24  | 只看该作者
我会尽量减少在构造函数里的工作量,尽量往外移,构造函数尽可能仅赋值,以及进行无IO、无异步的内部构建。。。。
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  发表于 2010-6-30 18:39:27  | 只看该作者
是的,析构函数同样有这个问题,所以我现在不得不把大部分类都加上

init
destroy

这两个函数,并显示调用判别并处理错误。

但是这样,构造函数和析构函数就完全变成无用的东西了
 
 
   

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  发表于 2010-6-30 22:43:51  | 只看该作者
构造函数中的错误一般通过抛出异常来处理
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  发表于 2010-7-1 00:00:03  | 只看该作者
嗯, 一般只用它初始化变量
 
 
   

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  发表于 2010-7-1 10:31:58  | 只看该作者
构造函数中的错误一般通过抛出异常来处理
goncely 发表于 2010-6-30 22:43 



这是有问题的,构造函数,不应该抛出异常,考虑

  1. AClass * a = nullptr;

  2. try
  3. {
  4. a = new AClass();
  5. }
  6. catch(...)
  7. {
  8. // what is a ? a is nullptr! real a is missing!
  9. }
复制代码



这个情况就相当尴尬了,构造函数一旦抛出异常,a 根本就没有赋值,也就是说,new 的结果泄露了。

构造函数和析构函数是一定不能抛出异常的,否则将引来更多问题。
 
 
   

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  发表于 2010-7-1 12:10:07  | 只看该作者
本帖最后由 songge09 于 2010-7-1 12:14 编辑
这是有问题的,构造函数,不应该抛出异常,考虑




这个情况就相当尴尬了,构造函数一旦抛出异常,a 根 ...
mayax 发表于 2010-7-1 10:31 


new 失败会产生异常,如果不catch异常,那么怎么得知出现了错误呢?
new失败了,就证明内存没有分配,何来泄露之说呢?或者new失败是由于AClass的构造函数调用失败造成的,但是AClass的构造函数应该会catch这个异常并处理,而不是继续抛出吧。
我是比较反对仅仅在构造函数里写 pointer = 0; 这样的语句,完全没什么作用么。
我认为 Creation = Initializition,这也应该是c++本身所倡导的。
 
 
   

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  发表于 2010-7-1 12:54:02  | 只看该作者
本帖最后由 lidudu 于 2010-7-2 10:31 编辑

构造函数执行时,对象的内存已经分配了。
按C++ Spec,构造函数抛异常时,会立刻执行已成功构造的成员对象的析构函数并释放内存。所以不会有内存泄露。

但是,这并不意味着没问题了,因为在析构函数里,你并不知道哪些成员已经初始化了而需要delete,这意味着需要在构造函数初始化列表里将指针都初始化成NULL,然后再构造函数体内创建对象赋值,这样析构才能判断。

即便不会出错误了,要满足C++ spec意味着编译器要对每个可能抛异常的构造的new操作自动生成一个try-catch来调用析构和释放内存。在意性能的程序员会很心痛~心痛~心痛~

所以,便有了构造析构不干活,而另做init()/destroy()的用法。

但C++创始人strovstrup认为应该用Resource Acqusition is Initialization的模式,也就是要用构造和析构。但出错时未必要抛异常,而可以将对象置于无效状态,如file("abc.txt")构造后,如果文件不存在,那么if (file) 为假。这个方法的麻烦就是构造之后要多做一步检查,但总比init()/destroy()简单。
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  发表于 2010-7-1 14:30:00  | 只看该作者
标准方法: 抛异常
 
 
   

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  发表于 2010-7-1 16:15:18  | 只看该作者
回复 8# lidudu 


   回答的好!
 
 
   

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  发表于 2010-7-2 10:28:21  | 只看该作者
本帖最后由 lidudu 于 2010-7-2 10:39 编辑

纠正一下,前面说的有错。当new obj()抛异常时,obj.~obj()不会执行,但其已经成功初始化的成员对象的析构会被执行。也就是说,成功分配内存的单纯的指针成员变量会导致内存泄露,所以必须用smart_ptr这种带析构函数的包装

另外,即使构造函数没有抛异常,但任何new运算符都可能因为out of memory抛异常(按C++ spec),那么理论上编译器总要在new外边套一层try-catch,才能保证正确释放资源。这个比较郁闷。

不论如何,C++的构造函数里最好还是避免异常,析构更是。STL里绝大多数类的构造都不抛异常。当然,这个不是太有说服力,因为STL最早出现时,C++还没有异常处理这个特性呢。

对于异常方面的问题,可以参考http://yosefk.com/c++fqa/exceptions.html#fqa-17.2
 
 
   

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  发表于 2010-7-2 12:18:23  | 只看该作者
对于异常方面的问题,可以参考http://yosefk.com/c++fqa/exceptions.html#fqa-17.2

lidudu,谢谢,这个上面的资料正是我想搞清楚的东西,你真有学问
 
 
   
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  发表于 2010-7-21 01:39:40  | 只看该作者
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  发表于 2010-7-23 03:33:12  | 只看该作者
没有深入研究过,学习.
貌似这里的氛围不错,是个好地方.
http://www.cnblogs.com/crazii
 
   

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  发表于 2010-8-16 16:27:20  | 只看该作者
构造函数只做成员变量的默认值的赋与,大量的操作还是放在Init()函数的好。
 
 
   

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  发表于 2010-8-17 18:48:33  | 只看该作者
本帖最后由 lisa 于 2010-8-17 18:52 编辑
另外,即使构造函数没有抛异常,但任何new运算符都可能因为out of memory抛异常(按C++ spec),那么理论上编译器总要在new外边套一层try-catch,才能保证正确释放资源。

并不是要靠try-catch才能保证正确释放资源的,调new的话最终会掉MSVCR90(D).dll这类CRT的函数(如果调试debug版的CRT会发现调new的话会调malloc,然后是一系列的debug版malloc实现,非常多,最终有一个函数调了HeapAlloc,release比较简单,最终也是调HeapAlloc),最终由HeapAlloc、VirtualAlloc这类函数负责分配内存,当程序结束时进程负责摧毁所有的堆(如果没掉HeapCreate的话就一个默认堆),堆摧毁时内存就释放了,所以编译器并不需要去给new加try-catch来保证资源被释放的,CRT会加try-catch,但它不是为了正确释放内存用的。
 
 
   

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  发表于 2010-8-17 20:10:54  | 只看该作者
一开始是无序状态,构造函数使对象变成"空"的状态,Init()使它变成"有内容"的状态,Clear()使它变回"空"的状态,析构函数使它变回无序状态,这样比较清楚.
 
 
   

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  发表于 2010-8-19 14:11:08  | 只看该作者
本帖最后由 socket9999 于 2010-8-19 14:12 编辑
这是有问题的,构造函数,不应该抛出异常,考虑




这个情况就相当尴尬了,构造函数一旦抛出异常,a 根 ...
mayax 发表于 2010-7-1 10:31 

这个问题貌似C++ Primer和Effective C++里都提到过。
解决方法是把a改成智能指针,这样a被销毁时也会delete所指对象。
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  发表于 2010-6-30 17:34:28  | 只看该作者  | 倒序浏览
本帖最后由 songge09 于 2010-6-30 17:37 编辑

如果构造函数中发生错误,如何处理较为妥当?不要说构造函数中不可能发生错误,那要么是你没有处理,要么是总是空的构造函数。

我目前得方法是这样的


  1. SomeClass obj;
  2. if (!obj.init())
  3. {
  4.     log("error.");
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但总觉得这样是不是太c style了,并不是说c style不好,而是c++本身的style是什么?

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我会尽量减少在构造函数里的工作量,尽量往外移,构造函数尽可能仅赋值,以及进行无IO、无异步的内部构建。。。。
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  发表于 2010-6-30 18:39:27  | 只看该作者
是的,析构函数同样有这个问题,所以我现在不得不把大部分类都加上

init
destroy

这两个函数,并显示调用判别并处理错误。

但是这样,构造函数和析构函数就完全变成无用的东西了
 
 
   

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  发表于 2010-6-30 22:43:51  | 只看该作者
构造函数中的错误一般通过抛出异常来处理
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嗯, 一般只用它初始化变量
 
 
   

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  发表于 2010-7-1 10:31:58  | 只看该作者
构造函数中的错误一般通过抛出异常来处理
goncely 发表于 2010-6-30 22:43 



这是有问题的,构造函数,不应该抛出异常,考虑

  1. AClass * a = nullptr;

  2. try
  3. {
  4. a = new AClass();
  5. }
  6. catch(...)
  7. {
  8. // what is a ? a is nullptr! real a is missing!
  9. }
复制代码



这个情况就相当尴尬了,构造函数一旦抛出异常,a 根本就没有赋值,也就是说,new 的结果泄露了。

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本帖最后由 songge09 于 2010-7-1 12:14 编辑
这是有问题的,构造函数,不应该抛出异常,考虑




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mayax 发表于 2010-7-1 10:31 


new 失败会产生异常,如果不catch异常,那么怎么得知出现了错误呢?
new失败了,就证明内存没有分配,何来泄露之说呢?或者new失败是由于AClass的构造函数调用失败造成的,但是AClass的构造函数应该会catch这个异常并处理,而不是继续抛出吧。
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  发表于 2010-7-1 12:54:02  | 只看该作者
本帖最后由 lidudu 于 2010-7-2 10:31 编辑

构造函数执行时,对象的内存已经分配了。
按C++ Spec,构造函数抛异常时,会立刻执行已成功构造的成员对象的析构函数并释放内存。所以不会有内存泄露。

但是,这并不意味着没问题了,因为在析构函数里,你并不知道哪些成员已经初始化了而需要delete,这意味着需要在构造函数初始化列表里将指针都初始化成NULL,然后再构造函数体内创建对象赋值,这样析构才能判断。

即便不会出错误了,要满足C++ spec意味着编译器要对每个可能抛异常的构造的new操作自动生成一个try-catch来调用析构和释放内存。在意性能的程序员会很心痛~心痛~心痛~

所以,便有了构造析构不干活,而另做init()/destroy()的用法。

但C++创始人strovstrup认为应该用Resource Acqusition is Initialization的模式,也就是要用构造和析构。但出错时未必要抛异常,而可以将对象置于无效状态,如file("abc.txt")构造后,如果文件不存在,那么if (file) 为假。这个方法的麻烦就是构造之后要多做一步检查,但总比init()/destroy()简单。
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  发表于 2010-7-1 16:15:18  | 只看该作者
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   回答的好!
 
 
   

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  发表于 2010-7-2 10:28:21  | 只看该作者
本帖最后由 lidudu 于 2010-7-2 10:39 编辑

纠正一下,前面说的有错。当new obj()抛异常时,obj.~obj()不会执行,但其已经成功初始化的成员对象的析构会被执行。也就是说,成功分配内存的单纯的指针成员变量会导致内存泄露,所以必须用smart_ptr这种带析构函数的包装

另外,即使构造函数没有抛异常,但任何new运算符都可能因为out of memory抛异常(按C++ spec),那么理论上编译器总要在new外边套一层try-catch,才能保证正确释放资源。这个比较郁闷。

不论如何,C++的构造函数里最好还是避免异常,析构更是。STL里绝大多数类的构造都不抛异常。当然,这个不是太有说服力,因为STL最早出现时,C++还没有异常处理这个特性呢。

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并不是要靠try-catch才能保证正确释放资源的,调new的话最终会掉MSVCR90(D).dll这类CRT的函数(如果调试debug版的CRT会发现调new的话会调malloc,然后是一系列的debug版malloc实现,非常多,最终有一个函数调了HeapAlloc,release比较简单,最终也是调HeapAlloc),最终由HeapAlloc、VirtualAlloc这类函数负责分配内存,当程序结束时进程负责摧毁所有的堆(如果没掉HeapCreate的话就一个默认堆),堆摧毁时内存就释放了,所以编译器并不需要去给new加try-catch来保证资源被释放的,CRT会加try-catch,但它不是为了正确释放内存用的。
 
 
   

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这个问题貌似C++ Primer和Effective C++里都提到过。
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