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析构函数为什么一定写成虚函数的形式

  (2011-06-17 17:12:56)
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杂谈

 

析构函数为什么一定写成虚函数的形式

写成虚的是为了在实现多态的时候不造成内存泄露比如:
class a
{
int aa;
public:
virtual ~a(){};
};
class b : public a
{
int bb;
};
如果你这样:
a *pa = new b; // upcast
然后这样:
delete pa;
这句delete, 如果你基类的析构函数不是虚的的话就会造成内存泄露具体表现为派生类的内存被释放了而基类没有.
我已经给你了参考资料的地方, Efftive C++里人家说的已经很好了我表达能力又不好在继承中使用多态来创建动态对象时比如上面的:a *pa = new b;
由于pa是个基类的指针只能识别属于基类的部分所以如果没有虚析构函数的话那么子类中特有的部分就不会被释放造成"经典"的释放一半泄露一半的内存泄露.也就是说delete pa只能调用基类的析构函数,而不能调用继承类的析构函数,相当于输出基类析构函数的输出,而派生累的析构函数没有被调用,也就不会有输出产生。
这和object slicing的原理是一样的至于object slicing:
 
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
class Pet
{
public:
Pet(const string& _category_) : category(_category_){}
 
virtual void Desc()
{
cout << "This is a " << category << ".\n";
}
 
virtual const string& GetCate()
{
return category;
}
 
virtual ~Pet(){}
 
private:
string category;
};
 
 
class Cat : public Pet
{
public:
Cat(const string& _category_, const string& _name_)
: Pet(_category_), name(_name_){}
 
virtual void Desc()
{
cout << "This is a " << Pet::GetCate() << ".\n";
cout  << "Its name is " << name << endl;
}
 
private:
string name;
};
 
 
void Describe(Pet p) // object slicing
{
p.Desc();
}
 
int main()
{
Pet p("Yellow dog");
Cat c("Black and white cat", "Kitty");
Describe(p);
Describe(c); // object slicing
}
所以表现在动态对象上就会造成delete不完全造成内存泄露.
 
我的编译器警告级别被我调成最高有一次写类多态的时候它就警告我base类中没有虚的虚构函数我开始也不懂为什么但既然警告了就说明一定有问题后来查了资料就知道了自己也长了见识一般的只要一个类要作为其他类的基类那么它就一定有虚函数只要一个类中有虚函数那么它的析构函数就一定也要是虚的否则就会造成我以上所说的问题
类析构函数要声明为虚函数这样派生类调用析构函数才能层层回调,释放资源。这也是虚函数的作用--提供回调的指针。
构造函数不能是虚函数,而析构函数在某些情况下必须为虚函数(比如你想让你类能够被继承,那么这个类的析构函数最好是虚的,继承一个析构函数不是虚的类是有风险的),值得补充的是,当基类的函数是虚函数,子类的重载的函数也是虚的,即使不加virtual关键字也是虚的。
((这里插入虚函数的定义))
虚函数是在基类中定义的,目的是不确定它的派生类的具体行为。例:定义一个基类:class Animal//动物。它的函数为breathe()//呼吸。再定义一个类class Fish// 。它的函数也为breathe() 再定义一个类class Sheep //羊。它的函数也为breathe() 为了简化代码,将Fish,Sheep定义成基类Animal的派生类。 然而FishSheepbreathe不一样,一个是在水中通过水来呼吸,一个是直接呼吸空气。所以基类不能确定该如何定义breathe,所以在基类中只定义了一个virtual breathe,它是一个空的虚函数。具本的函数在子类中分别定义。程序一般运行时,找到类,如果它有基类,再找它的基类,最后运行的是基类中的函数,这时,它在基类中找到的是virtual标识的函数,它就会再回到子类中找同名函数。派生类也叫子类。基类也叫父类。这就是虚函数的产生,和类的多态性(breathe)的体现.
这里的多态性是指类的多态性。函数的多态性是指一个函数被定义成多个不同参数的函数,它们一般被存在头文件中,当你调用这个函数,针对不同的参数,就会调用不同的同名函数。例:Rect()//矩形。它的参数可以是两个坐标点(pointpoint)也可能是四个坐标(x1,y1,x2,y2)这叫函数的多态性与函数的重载。
((这里插入虚函数表的定义))

C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有多种形态,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议。

关于虚函数的使用方法,我在这里不做过多的阐述。大家可以看看相关的C++的书籍。在这篇文章中,我只想从虚函数的实现机制上面为大家一个清晰的剖析。

当然,相同的文章在网上也出现过一些了,但我总感觉这些文章不是很容易阅读,大段大段的代码,没有图片,没有详细的说明,没有比较,没有举一反三。不利于学习和阅读,所以这是我想写下这篇文章的原因。也希望大家多给我提意见。

言归正传,让我们一起进入虚函数的世界。

虚函数表

C++ 了解的人都应该知道虚函数(Virtual Function)是通过一张虚函数表(Virtual Table)来实现的。简称为V-Table 在这个表中,主是要一个类的虚函数的地址表,这张表解决了继承、覆盖的问题,保证其容真实反应实际的函数。这样,在有虚函数的类的实例中这个表被分配在了 这个实例的内存中,所以,当我们用父类的指针来操作一个子类的时候,这张虚函数表就显得由为重要了,它就像一个地图一样,指明了实际所应该调用的函数。

这里我们着重看一下这张虚函数表。在C++的标准规格说明书中说到,编译器必需要保证虚函数表的指针存在于对象实例中最前面的位置(这是为了保证正确取到虚函数的偏移量)。 这意味着我们通过对象实例的地址得到这张虚函数表,然后就可以遍历其中函数指针,并调用相应的函数。

听我扯了那么多,我可以感觉出来你现在可能比以前更加晕头转向了。 没关系,下面就是实际的例子,相信聪明的你一看就明白了。

假设我们有这样的一个类:

class Base {

public:

virtual void f() { cout << "Base::f" << endl; }

virtual void g() { cout << "Base::g" << endl; }

virtual void h() { cout << "Base::h" << endl; }

};

按照上面的说法,我们可以通过Base的实例来得到虚函数表。 下面是实际例程:

typedef void(*Fun)(void);

Base b;

Fun pFun = NULL;

cout << "虚函数表地址:" << (int*)(&b) << endl;

cout << "虚函数表  第一个函数地址:" << (int*)*(int*)(&b) << endl;

// Invoke the first virtual function

pFun = (Fun)*((int*)*(int*)(&b));

pFun();

实际运行经果如下:(Windows XP+VS2003, Linux 2.6.22 + GCC 4.1.3)

虚函数表地址:0012FED4

虚函数表  第一个函数地址:0044F148

Base::f

通过这个示例,我们可以看到,我们可以通过强行把&b转成int *,取得虚函数表的地址,然后,再次取址就可以得到第一个虚函数的地址了,也就是Base::f(),这在上面的程序中得到了验证(把int* 强制转成了函数指针)。通过这个示例,我们就可以知道如果要调用Base::g()Base::h(),其代码如下:

(Fun)*((int*)*(int*)(&b)+0); // Base::f()

(Fun)*((int*)*(int*)(&b)+1); // Base::g()

(Fun)*((int*)*(int*)(&b)+2); // Base::h()

这个时候你应该懂了吧。什么?还是有点晕。也是,这样的代码看着太乱了。没问题,让我画个图解释一下。如下所示:

析构函数为什么一定写成虚函数的形式

注意:在上面这个图中,我在虚函数表的最后多加了一个结点,这是虚函数表的结束结点,就像字符串的结束符“\0”一样,其标志了虚函数表的结束。这个结束标志的值在不同的编译器下是不同的。在WinXP+VS2003下,这个值是NULL。而在Ubuntu 7.10 + Linux 2.6.22 + GCC 4.1.3下,这个值是如果1,表示还有下一个虚函数表,如果值是0,表示是最后一个虚函数表。

下面,我将分别说明无覆盖有覆盖时的虚函数表的样子。没有覆盖父类的虚函数是毫无意义的。我之所以要讲述没有覆盖的情况,主要目的是为了给一个对比。在比较之下,我们可以更加清楚地知道其内部的具体实现。

一般继承(无虚函数覆盖)

下面,再让我们来看看继承时的虚函数表是什么样的。假设有如下所示的一个继承关系:

析构函数为什么一定写成虚函数的形式

请注意,在这个继承关系中,子类没有重载任何父类的函数。那么,在派生类的实例中,其虚函数表如下所示:

对于实例:Derive d; 的虚函数表如下:

析构函数为什么一定写成虚函数的形式

我们可以看到下面几点:

1)虚函数按照其声明顺序放于表中。

2)父类的虚函数在子类的虚函数前面。

我相信聪明的你一定可以参考前面的那个程序,来编写一段程序来验证。

一般继承(有虚函数覆盖)

覆盖父类的虚函数是很显然的事情,不然,虚函数就变得毫无意义。下面,我们来看一下,如果子类中有虚函数重载了父类的虚函数,会是一个什么样子?假设,我们有下面这样的一个继承关系。

析构函数为什么一定写成虚函数的形式

为了让大家看到被继承过后的效果,在这个类的设计中,我只覆盖了父类的一个函数:f()。那么,对于派生类的实例,其虚函数表会是下面的一个样子:

析构函数为什么一定写成虚函数的形式

我们从表中可以看到下面几点,

1)覆盖的f()函数被放到了虚表中原来父类虚函数的位置。

2)没有被覆盖的函数依旧。

这样,我们就可以看到对于下面这样的程序,

Base *b = new Derive();

b->f();

b所指的内存中的虚函数表的f()的位置已经被Derive::f()函数地址所取代,于是在实际调用发生时,是Derive::f()被调用了。这就实现了多态。

多重继承(无虚函数覆盖)

下面,再让我们来看看多重继承中的情况,假设有下面这样一个类的继承关系。注意:子类并没有覆盖父类的函数。

析构函数为什么一定写成虚函数的形式

对于子类实例中的虚函数表,是下面这个样子:

析构函数为什么一定写成虚函数的形式

我们可以看到:

1 每个父类都有自己的虚表。

2 子类的成员函数被放到了第一个父类的表中。(所谓的第一个父类是按照声明顺序来判断的)

这样做就是为了解决不同的父类类型的指针指向同一个子类实例,而能够调用到实际的函数。

多重继承(有虚函数覆盖)

下面我们再来看看,如果发生虚函数覆盖的情况。

下图中,我们在子类中覆盖了父类的f()函数。

析构函数为什么一定写成虚函数的形式

下面是对于子类实例中的虚函数表的图:

析构函数为什么一定写成虚函数的形式

我们可以看见,三个父类虚函数表中的f()的位置被替换成了子类的函数指针。这样,我们就可以任一静态类型的父类来指向子类,并调用子类的f()了。如:

Derive d;

Base1 *b1 = &d;

Base2 *b2 = &d;

Base3 *b3 = &d;

b1->f(); //Derive::f()

b2->f(); //Derive::f()

b3->f(); //Derive::f()

b1->g(); //Base1::g()

b2->g(); //Base2::g()

b3->g(); //Base3::g()

安全性

每次写C++的文章,总免不了要批判一下C++。这篇文章也不例外。通过上面的讲述,相信我们对虚函数表有一个比较细致的了解了。水可载舟,亦可覆舟。下面,让我们来看看我们可以用虚函数表来干点什么坏事吧。

一、通过父类型的指针访问子类自己的虚函数

我们知道,子类没有重载父类的虚函数是一件毫无意义的事情。因为多态也是要基于函数重载的。虽然在上面的图中我们可以看到Base1的虚表中有Derive的虚函数,但我们根本不可能使用下面的语句来调用子类的自有虚函数:

Base1 *b1 = new Derive();

b1->f1(); //编译出错

任何妄图使用父类指针想调用子类中的未覆盖父类的成员函数的行为都会被编译器视为非法,所以,这样的程序根本无法编译通过。但在运行时,我们可以通过指针的方式访问虚函数表来达到违反C++语义的行为。(关于这方面的尝试,通过阅读后面附录的代码,相信你可以做到这一点)

二、访问non-public的虚函数

另外,如果父类的虚函数是private或是protected的,但这些非public的虚函数同样会存在于虚函数表中,所以,我们同样可以使用访问虚函数表的方式来访问这些non-public的虚函数,这是很容易做到的。

如:

class Base {

private:

virtual void f() { cout << "Base::f" << endl; }

};

class Derive : public Base{

};

typedef void(*Fun)(void);

void main() {

Derive d;

Fun pFun = (Fun)*((int*)*(int*)(&d)+0);

pFun();

}

 
 

 

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