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转载 关于HttpModule和HttpHandler

 记得很久以前就看到过一篇文章,说搞不懂HttpModule,HttpHandler和HttpContext的算不上好的ASP.NET程序员。由此看来,在此之前我都算不上一个好的ASP.NET程序员。要想搞清楚上面的几个东西,首先就要搞清楚当一个HttpRequest发送到服务器之后,服务器是怎么处理这个Request并且将处理的结果返回给客户端。在ASP.NET中,当一个HttpRequest到

2007-10-29 11:31:00 740 1

转载 HttpModule详解

 HttpModule是如何工作的当一个HTTP请求到达HttpModule时,整个ASP.NET Framework系统还并没有对这个HTTP请求做任何处理,也就是说此时对于HTTP请求来讲,HttpModule是一个HTTP请求的“必经之路”,所以可以在这个HTTP请求传递到真正的请求处理中心(HttpHandler)之前附加一些需要的信息在这个HTTP请求信息之上,或者针对截获的这个HT

2007-10-29 11:23:00 923

转载 一点一点学asp.net之基础概念——httphandler

概述HttpHandler是一个HTTP请求的真正处理中心,也正是在这个HttpHandler容器中,ASP.NET Framework才真正地对客户端请求的服务器页面做出编译和执行,并将处理过后的信息附加在HTTP请求信息流中再次返回到HttpModule中。 IHttpHandler是什么IHttpHandler定义了如果要实现一个HTTP请求的处理所必需实现的一些系统约定。H

2007-10-29 11:13:00 618

转载 无废话C#设计模式之三:Abstract Factory

意图        提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 场景        还是上次说的那个网络游戏,定下来是一个休闲的FPS游戏。和CS差不多,8到16个玩家在游戏里面分成2组对战射击。现在要实现初始化场景的工作。要呈现一个三维物体一般两个元素是少不了的,一是这个物体的骨架,也就是模型,二就是这个骨架上填充的纹理。       我们知

2007-10-19 16:58:00 430

转载 无废话C#设计模式之二:Singleton

意图        保证一个类只有一个实例,并提供访问它的全局访问点。 场景        我们现在要做一个网络游戏的服务端程序,需要考虑怎么样才能承载大量的用户。在做WEB程序的时候有各种负载均衡的方案,不管是通过硬件实现还是软件实现,基本的思想就是有一个统一的入口,然后由它来分配用户到各个服务器上去。       需要考虑的问题是,即使在多线程的并发状态下,用户只能

2007-10-19 15:47:00 456

转载 无废话C#设计模式之一:开篇

什么是设计模式?        什么是少林拳呢?少林拳是少林僧人经过长期的总结,得出的一套武功套路。有一本叫做少林拳法的武功秘籍,上面记载这这套拳法的适用人群,打法套路和学成后的效果。设计模式虽然记录在了设计模式一书上,但是要真正掌握设计模式光靠看每一个模式的结构并且进行模仿是不够的。试想一下,在真枪实战的情况下,谁会和你按照少林拳法,一二三四的套路打呢?打套路也只能用来看看,只有当你能根

2007-10-19 15:44:00 487

转载 Sandcastle创建帮助文档

1.  到以下网站下载Sandcastle(TCP)并安装。http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=E82EA71D-DA89-42EE-A715-696E3A4873B2&displaylang=en2.到以下网站下载HTML Work Shop并安装,需要使用其中的hhc.exe文件。http

2007-10-19 11:26:00 592

转载 .net中的4种事务总结

 在一个MIS系统中,没有用事务那就绝对是有问题的,要么就只有一种情况:你的系统实在是太小了,业务业务逻辑有只要一步执行就可以完成了。因此掌握事务处理的方法是很重要,进我的归类在.net中大致有以下4种事务处理的方法。大家可以参考一下,根据实际选择适当的事务处理。1 SQL事务    sql事务是使用SQL server自身的事务:在存储过程中直接使用Begin Tran,Rollback Tra

2007-10-16 12:24:00 536

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