C#中提高绘制控件时的效率

   在开发过程中,一般都会涉及到需要自己绘制控件来满足不同的需求,但是如果在绘制控件时,如果需要显示的东西太多,那么控件在显示时,肯定是需要很长时间才能显出出来,这样一来,如果控件刷新速度很快,就会产生问题了.

   那么,如何解决这个问题呢?相信大家自然而然的都会想到,使用双缓冲的方式,是的,这种方式可以在一定程度上减少这个问题,但是不能彻底解决这个问题,经过自己的实验,发现通过下面的方式,可以较好的解决这个问题(当然,也是需要使用双缓冲的).

   下述例子,在.Net Framework3.5 + Visual Studio 2008上测试通过.

   步骤一:

   使用VS2008建立一个WinForm功程,在里面添加一个类库,并继承自Control控件

   步骤二:

   在新添加的控件类库中,添加一个Bitmap的私有变量   

        private Bitmap bitmap;
   步骤三:

   增加一个设置Bitmap的函数

        private void SetDrawBitmap()
        {
            int iWidth = this.Width;
            int iHeight = this.Height;

            bitmap = new Bitmap(iWidth, iHeight);            
            Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap);

            //设置 System.Drawing.Graphics对象的SmoothingMode属性为HighQuality  
            g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
            //下面这个也设成高质量  
            g.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
            //下面这个设成High  
            g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.High;

            g.DrawLine(new Pen(Color.Black), new Point(10, 20), new Point(50, 20));

            Brush brush = new SolidBrush(Color.FromArgb(50, 200, 100, 150));
            Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height);
            g.FillRectangle(brush, rect);
        }


   步骤四:

   重载OnPaint函数

        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
        {
            Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height);
            e.Graphics.DrawImage(bitmap, rect);
        }
    步骤五:

    在控件类库的构造函数中,添加对SetDrawBitmap函数的调用   

        public TBControl()
        {
            this.BackColor = Color.White;
            SetDrawBitmap();
        }
   步骤六:

   编译功程,大功告成,是不是很简单呢!!!!


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