Swing中的ActionListener响应研究

关于ActionListener的响应问题,就我的理解可以有两种方法。第一种就是你放到一个新的类里面,实现ActionListener接口,然后写好public void actionPerformed(ActionEvent e)的方法。这种当继承自JFrame还是蛮有用的,但是如果是一个在public static void main(String[] args)中建立一个JFrame,然后对里面的(比如按钮)实现监听,那么去实现ActionListener接口就不那么合适了(哎,很多都是当你做过后才知道什么是合适的),不过Java提供了另一种解决方案:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;

public class ActionListenerTest ...{
public static void main(String[] args) ...{
   JFrame frame = new JFrame("Button Test");
   frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  
   final JButton jbClose = new JButton("Close the Frame");
   jbClose.addActionListener(new ActionListener () ...{
    public void actionPerformed(ActionEvent e) ...{
     if (e.getSource().equals(jbClose)) ...{
      System.exit(0);
     }
    }
   }
   );
  
   frame.add(jbClose);
   frame.pack();
   frame.setVisible(true);
  }
}

  也就是在addActionListener的参数中新定义到一个ActionListenner并重写它的actionPerformed。不过要注意的是,这个actionPerformed一定要是public的,不然权限不够。还有就是里面用到的组件在外部必须声明为final的,这点也许会造成些许使用的限制。

  另一种其实是很常用的那种,前面也用到过,不过这里再写一遍好了,翻来翻去很麻烦的。

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class ButtonFrame extends JFrame implements ActionListener ...{
JButton jbClose = null;
public ButtonFrame() ...{
   super("ButtonFrame Test");
   jbClose = new JButton ("Close the Frame in ButtonFrame");
   jbClose.addActionListener(this);
   this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  
   this.add(jbClose);
   this.pack();
   this.setVisible(true);
  }
 
  public void actionPerformed(ActionEvent e) ...{
   if (e.getSource().equals(jbClose)) ...{
    System.exit(0);
   }
  }
  public static void main(String[] args) ...{
   ButtonFrame bf = new ButtonFrame();
  }
}

  两个程序的效果是一样的,都是点击了按钮后就结束程序。  
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值