android编译及环境配置

本文将为大家介绍的是如何设置 Android源码 的编译环境 ,包括Linux下的配置。主要基于Android 1.0环境,希望对大家了解Android开发 有所帮助。

本次编译过程主要参考官方文档(http://source.Android.com/download )和网上相关资料(如http://blog.csdn.net/liaoshengji ... /03/04/3957749.aspx

编译环境:Ubuntu8.10

1、安装一些环境

1.sudo apt-get install build-essential

2. sudo apt-get install make

3. sudo apt-get install gcc

4. sudo apt-get install g++

5. sudo apt-get install libc6-dev

6.

7. sudo apt-get install patch

8. sudo apt-get install texinfo

9. sudo apt-get install libncurses-dev

10.

11. sudo apt-get install git-core gnupg

12. sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl

13. sudo apt-get install ncurses-dev

14. sudo apt-get install zlib1g-dev

15. sudo apt-get install valgrind

16. sudo apt-get install python2.5

安装java环境

17.sudo apt-get install sun-java6-jre sun-java6-plugin sun-java6-fonts sun-java6-jdk

注: 官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5-jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。

因 此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6- jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:

18.sudo apt-get install sun-java5-jdk

修改javadoc的link

19.cd /etc/alternatives

20.sudo rm javadoc.1.gz

21.sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz

22.sudo rm javadoc

23.sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc

2、设置环境变量

24.vim ~/.bashrc

在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下

25.#java 程序 开发/运行的一些环境变量

26.JAVA _HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun

27.JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre

28.export Android_JAVA_HOME=$JAVA_HOME

29.export CLASSPATH=。:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH

30.export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin31.export JAVA_HOME;32.export JRE_HOME;33.export CLASSPATH;34.HOME_BIN=~/bin/35.export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${JRE_PATH}:${HOME_BIN};36.#echo $PATH;最后,同步这些变化:37.source ~/.bashrc3、安装repo(用来更新Android源码)创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:38.$ cd ~39.$ mkdir bin并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入下载 repo脚本并使其可执行:40.$ curl http://Android.git.kernel.org/repo 》~/bin/repo41.$ chmod a+x ~/bin/repo4、下载 Android源码并更新之建议不要用repo来下载(Android源码超过1G,非常慢),直接在网上下载http://www.Androidin.com/bbs/pub/cupcake.tar.gz 。而且解压出来的 cupcake下也有.repo文件 夹,可以通过repo sync来更新cupcake代码 :42.tar -xvf cupcake.tar.gzrepo sync(更新很慢,用了3个小时)5、编译Android源码,并得到~/project/Android/cupcake/out 目录进入Android源码目录:make这一过程很久(2个多小时)6、在模拟器上运行编译好AndroidAndroid SDK的emulator程序在Android-sdk-linux _x86-1.0_r2/tools /下,emulator是需要加载一些image的,默认加载Android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/lib /images下的kernel-qemu(内核) ramdisk.img system.img userdata.img编译好Android之后,emulator在~/project/Android/cupcake/out/host /linux-x86/bin下, ramdisk.img system.img userdata.img则在~/project/Android/cupcake/out/target/product/generic下cd ~/project/Android/cupcake/out/host/linux-x86/bin增加环境变量43.vim ~/.bashrc在.bashrc中新增环境变量,如下44.#java 程序开发/运行的一些环境变量45.export Android_PRODUCT_OUT=~/project/Android/cupcake2/out/target/product/generic46.Android_PRODUCT_OUT_BIN=~/project/Android/cupcake2/out/host/linux-x86/bin47.export PATH=${PATH}:${Android_PRODUCT_OUT_BIN};最后,同步这些变化:48.source ~/.bashrc49.emulator -image system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img最后进入Android桌面,就说明成功了。out/host/linux-x86/bin下生成许多有用工具(包括 Android SDK/tools的所有工具),因此,可以把eclipse中Android SDK的路径指定到out/host/linux-x86/bin进行开发7、编译linux kernel直接make Android源码时,并没有make linux kernel。因此是在运行模拟器,所以不用编译 linux kernel。如果要移值Android,或增删驱动,则需要编译 linux kernellinux kernel的编译将在以后的文章 中 介绍。8、编译模块Android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img在源码目录下执行50.。 build/envsetup.sh (。后面有空格)就多出一些命令:51.- croot: Changes directory to the top of the tree.52.- m: Makes from the top of the tree.53.- mm: Builds all of the modules in the current directory.54.- mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.55.- cgrep: Greps on all local C/C++ files.56.- jgrep: Greps on all local Java files.57.- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.58.- godir: Go to the directory containing a file.可以加—help查看用法我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:59.mmm packages/apps/Contacts/编完之后生成两个文件:60.out/target/product/generic/data/app /ContactsTests.apk61.out/target/product/generic/system/app/ Contacts.apkoGoogle CEO谈Android和Chrome OS操作系统 o 开发商担心Android发展速度过快o谷歌创始人布林:Chrome OS与Android将。.oAndroid占领2010的六大理由o开发人员的怨念:Android开发应用像噩梦可以使用make snod重新生成system.img再运行模拟器9、编译SDK直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发 Android了。1)修改/framework s/base/include/utils/Asset.h‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’原因是Eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer2)编译ADT。注意,我们是先执行2),再执行3)。因为在执行。 /build_server.sh时,会把生成的SDK清除了。用上了新的源码,adt这个调试工具也得自己来生成,步骤如下:进入cupcake源码的 development/tools/eclipse/scripts目录,执行:export ECLIPSE_HOME=你的eclipse路径。/build_server.sh 你想放ADT的路径3)执行make sdk。注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdkmake sdk编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有Android- sdk_eng.xxx_linux-x86.zip和Android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。Android- sdk_eng.xxx_linux-x86就是SDK目录实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把 Android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来4)关于环境变量、Android工具的选择目前的Android工具有:A、我们从 网上下载的SDK( tools下有许多Android工具,lib/images下有img映像)B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多Android工具,lib/images下有img映像)C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多Android工具,lib/images下有img映像)那么我们应该用那些工具和img呢?首先,我们不会用A选项的工具和 img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。测试发现,如果使用B选项的工具和img,Android模拟器窗口变小(可能是skin加载不了),而用 C选项的工具和img则不会有此问题。有些Android工具依赖Android.jar(比如Android),因此,我们在eclipse中使用B选 项的工具(SDK),使用C选项的img。其实,从emulator -help-build-images也可以看出,Android_PRODUCT_OUT是指向C选项的img目录的不过,除了用A选项的工具和 img,用B或C的模拟器都不能加载sdcard,原因还不清楚。5)安装、配置ADT安装、配置ADT请参考官方文档6)创建Android Virtual Device编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过Android工具查看:Android list输出为:67.Available Android targets:68.[1] Android 1.569. API level: 370. Skins: HVGA-P, QVGA-L, HVGA-L, HVGA (default), QVGA-P71.Available Android Virtual Devices:表明没有AVD。如果没有AVD,eclipse编译工程时会出错(Failed to find a AVD compatible with target ‘Android 1.5’。 Launch aborted.)创建AVD:Android create avd -t 1 -c ~/sdcard.img -n myavd可以Android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了再执行Android list,可以看到AVD存放的位置以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项,这里eclipse才会在你打开的emulator中调试程序注意:这样,SDK和ADT就生成了,就按照官方文档把他们 整合到Eclipse,这里不再细说了。建个Android的新工程,试试你自己编译的sdk。

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