我对软件设计原则的理解

1. 开闭原则

软件实体(class,模块,功能或业务,微服务etc)对修改关闭,对拓展开放。

抽象构建框架,实现拓展细节。

面向抽象编程,而不是面向具体实现编程。因为抽象相对来说是稳定的,让类去依赖于固定的抽象,所有对于修改来说就是封闭的,通过OO的继承多态机制就可以实现对抽象体的拓展,通过重写改变固有的方法或者实现新的拓展方法

2. 依赖倒置原则

高层实现不应该直接依赖于低层实现,它们应该依赖于共同的抽象(低层接口)。

越基础的模块发生变化影响的范围越大。

3. 单一职责原则

不要存在多于一个导致类变更的原因。

一个类只负责一种职责,从类的方法上来考虑就是一个类可能存在多个方法,但这些方法的功能类似,都是为了完成同一种职责。

适用于类、接口、方法等,减少复杂度、提高可读性和可维护性。

4. 接口隔离原则

该原则针对接口。要求在适度该原则的情况下,尽量细化接口(接口中的方法尽量少,完成的功能尽量单一),过大的接口不利于维护,过小的接口会提高系统的复杂性,也不利于后期维护。

一个类不应该实现不需要的接口方法。

细粒度可组装,粗粒度不可拆分。

高内聚低耦合:高内聚要求减少对外交互,使接口中最少的方法去完成最多的事情。低耦合要求降低依赖关系。

5. 迪米特原则

最少知道原则,一个对象应对其他对象保持最少的了解。

减少类之间不必要的依赖,尽量降低类之间的耦合,提高类的复用率。

适当使用访问权限。

6. 里式替换

父类的引用指向子类的实现。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值