C++之扫雷

很抱歉这么久没更新,确实有很多事情,刚刚才找回我这个号,奉上一个简单的扫雷代码,希望大家喜欢。 

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
char map_[11][11][11];
int undermap[11][11][11];
void first(){//使用随机数生成雷区 
	for(int i=1;i<=10;i++){
		for(int j=1;j<=10;j++){
			int x=(rand()+3)%10;
			int y=(rand()+7)%10;
			x++;
			y++;
			if(undermap[i][x][y]!=-1) undermap[i][x][y]=-1;
			else j--;
		}
	}
}
int main(){
	srand(time(NULL));
	first();
	for(int i=1;i<=10;i++){
		for(int x=1;x<=10;x++){
			for(int y=1;y<=10;y++){
				map_[i][x][y]='?';
			}
		}
	}
	for(int i=1;i<=10;i++){
		for(int x=1;x<=10;x++){
			for(int y=1;y<=10;y++){
				if(undermap[i][x][y]==-1){
					continue;
				}
				int cnt=0;
				if(undermap[i][x-1][y-1]==-1) cnt++;
				if(undermap[i][x][y-1]==-1) cnt++;
				if(undermap[i][x-1][y]==-1) cnt++;
				if(undermap[i][x+1][y-1]==-1) cnt++;
				if(undermap[i][x-1][y+1]==-1) cnt++;
				if(undermap[i][x][y+1]==-1) cnt++;
				if(undermap[i][x+1][y+1]==-1) cnt++;
				if(undermap[i][x+1][y]==-1) cnt++;
				undermap[i][x][y]=cnt;
			}
		}
	}
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
	cout<<"欢迎来到扫雷游戏\n\n";
	Sleep(2000);
	cout<<"作者:阳了个阳C++\n\n";
	Sleep(2000);
	cout<<"如果你已经准备好进入游戏,请按y\n\n";
	string open;
	cin>>open;
	while(open!="y"){
		cout<<"如果你已经准备好进入游戏,请按y\n\n";
		cin>>open;
	}
	system("cls");
	cout<<"首先向你介绍一下基本规则:\n\n";
	Sleep(2000);
	cout<<"屏幕上将会呈现出一个10*10的雷区\n\n"; 
	Sleep(2000);
	cout<<"你可以通过输入坐标来翻开某一个格子\n\n";
	Sleep(2000);
	cout<<"例如,左上角的坐标就是1 1,右下角的坐标就是10 10\n\n";
	Sleep(3000);
	cout<<"格子里的数字代表他周围的八个格子里有几个雷\n\n";
	Sleep(2000);
	cout<<"特别的,如果格子的数字为0,那么会连带他周围的八个格子一起翻开\n\n";
	Sleep(2000); 
	cout<<"准备好了吗,如果你已经了解了全部规则,迫不及待的想要开始了,请输入start\n\n";
	string key;
	cin>>key;
	while(key!="start"){
		cout<<"如果想要开始,请输入start\n\n";
		cin>>key; 
	}
	system("cls");
	int n=1;
	while(n<=10){
		int cnt=1;
		while(cnt){
			for(int i=1;i<=10;i++){
				for(int j=1;j<=10;j++){
					if(map_[n][i][j]=='?') SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
					else SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN); 
					cout<<map_[n][i][j]<<" ";
				}
				cout<<endl;
			}
			int x,y;
			cin>>x>>y;
			system("cls");
			if(undermap[n][x][y]==-1){
				SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
				cout<<"砰!很遗憾,你踩到了雷,游戏结束\n\n";
				Sleep(2000);
				cout<<"如果想再试一次,请按y,如果想退出,请按n\n\n";
				 char ok;
				 cin>>ok;
				 if(ok!='y') return 0;
				 system("cls");
				 cnt=1;
				 break;
			}
			map_[n][x][y]=undermap[n][x][y]+'0';
			char tmp=map_[n][x][y];
			if(tmp=='0'){
				map_[n][x-1][y-1]=undermap[n][x-1][y-1]+'0';
				map_[n][x][y-1]=undermap[n][x][y-1]+'0';
				map_[n][x-1][y]=undermap[n][x-1][y]+'0';
				map_[n][x+1][y-1]=undermap[n][x+1][y-1]+'0';
				map_[n][x-1][y+1]=undermap[n][x-1][y+1]+'0';
				map_[n][x+1][y+1]=undermap[n][x+1][y+1]+'0';
				map_[n][x][y+1]=undermap[n][x][y+1]+'0';
				map_[n][x+1][y]=undermap[n][x+1][y]+'0';
			}
			cnt=0;
			for(int i=1;i<=10;i++){
				for(int j=1;j<=10;j++){
					if(map_[n][i][j]=='?' and undermap[n][i][j]!=-1) cnt++;
				}
			}
		}
		if(cnt) continue;
		system("cls");
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
		cout<<"恭喜你通关了这张地图,你已经通关"<<n<<"张地图了!\n\n";
		Sleep(2000);
		cout<<"如果还想继续,请按y,如果想要退出,请按n\n";
		string judge;
		cin>>judge;
		if(judge!="y") return 0;
		n++;
	}
	system("cls");
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
	cout<<"真厉害,你已经通关所有地图了!\n";
	Sleep(2000);
	cout<<"本界面将在3秒后关闭......\n";
	Sleep(3000); 
	return 0;
}

制作时间比较仓促,如果有问题欢迎大佬指正,私信或者评论都可以

如果你觉得好玩,就给我点个赞吧!

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