C++基于TCP/IP简单的客户端、服务器通信程序实例

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void CcFileDlg::OnSending()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
//CString s;
//char * msg;
//send_edit->GetWindowTextW(s);
//msg = (LPSTR)(LPCTSTR)s;
//CString2Char(s, msg);
CString s;
char msg[1024];
send_edit->GetWindowTextW(s);
CString2Char(s, msg);
if (send(sock, msg, strlen(msg), 0) == SOCKET_ERROR)
{
update(_T("发送失败"));
}
else if (s == "")
{
MessageBox(_T("请输入信息"));
}
else
{
s = msg;
update(_T("client:") + s);//消息上屏,清空输入,并重获焦点
send_edit->SetWindowText(_T(""));
send_edit->SetFocus();
}
/*CString s;
char * msg;
send_edit->GetWindowText(s);
msg = (char*)s.GetBuffer(s.GetLength());
if (send(sock, msg, strlen(msg), 0) == SOCKET_ERROR)
{
show_edit->ReplaceSel(_T("发送失败/r/n"));
}
else if (s == "")
{
MessageBox(_T("请输入信息"));
}
else
{
show_edit->ReplaceSel(_T("client:") + s + "/r/n");//消息上屏,清空输入,并重获焦点
send_edit->SetWindowText(_T(""));
send_edit->SetFocus();
}*/
}

8、最后添加字符格式转换函数
/*
* 函数名: CString2Char
* 参数1: CString str                 待转换字符串
* 参数2: char ch[]                       转换后将要储存的位置
* 将Unicode下的CString转换为char*
*/
void CString2Char(CString str, char ch[])
{
int i;
char *tmpch;
int wLen = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, str, -1, NULL, 0, NULL, NULL);//得到Char的长度
tmpch = new char[wLen + 1];                                             //分配变量的地址大小
WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, str, -1, tmpch, wLen, NULL, NULL);       //将CString转换成char*


for (i = 0; tmpch[i] != '\0'; i++) ch[i] = tmpch[i];
ch[i] = '\0';
}

本篇文章实现了一个基于TCP 的一个非常简单的客户/服务器通信程序实例。该程序中通讯协议使用的是面向连接的TCP协议SOCK_STREAM, 服务器的ip地址为本地地址即:

127.0.0.1,端口号为自定义的5099(大于1024即可),服务端的功能只要有客户端连接请求,服务端就接受连接,在连接成功后向客户端发送数据,并且接受客户端发送的

数据。客户端在向服务端发出请求后接受并显示服务端的数据,并且给服务端也发送数据。

以下代码是服务端程序代码:

  1. #include <WinSock2.h>  
  2. #include <stdio.h>  
  3. #include <stdlib.h>  
  4.   
  5. #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  
  6.   
  7. void main()  
  8. {  
  9.     WSADATA wsaData;  
  10.     int port = 5099;  
  11.   
  12.     char buf[] = "Server: hello, I am a server.....";   
  13.   
  14.     if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)  
  15.     {  
  16.         printf("Failed to load Winsock");  
  17.         return;  
  18.     }  
  19.   
  20.     //创建用于监听的套接字  
  21.     SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
  22.   
  23.     SOCKADDR_IN addrSrv;  
  24.     addrSrv.sin_family = AF_INET;  
  25.     addrSrv.sin_port = htons(port); //1024以上的端口号  
  26.     addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);  
  27.   
  28.     int retVal = bind(sockSrv, (LPSOCKADDR)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR_IN));  
  29.     if(retVal == SOCKET_ERROR){  
  30.         printf("Failed bind:%d\n", WSAGetLastError());  
  31.         return;  
  32.     }  
  33.   
  34.     if(listen(sockSrv,10) ==SOCKET_ERROR){  
  35.         printf("Listen failed:%d", WSAGetLastError());  
  36.         return;  
  37.     }  
  38.   
  39.     SOCKADDR_IN addrClient;  
  40.     int len = sizeof(SOCKADDR);  
  41.   
  42.     while(1)  
  43.     {  
  44.         //等待客户请求到来    
  45.         SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR *) &addrClient, &len);  
  46.         if(sockConn == SOCKET_ERROR){  
  47.             printf("Accept failed:%d", WSAGetLastError());  
  48.             break;  
  49.         }  
  50.   
  51.         printf("Accept client IP:[%s]\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr));  
  52.   
  53.         //发送数据  
  54.         int iSend = send(sockConn, buf, sizeof(buf) , 0);  
  55.         if(iSend == SOCKET_ERROR){  
  56.             printf("send failed");  
  57.             break;  
  58.         }  
  59.   
  60.         char recvBuf[100];  
  61.         memset(recvBuf, 0, sizeof(recvBuf));  
  62. //      //接收数据  
  63.         recv(sockConn, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0);  
  64.         printf("%s\n", recvBuf);  
  65.   
  66.         closesocket(sockConn);  
  67.     }  
  68.   
  69.     closesocket(sockSrv);  
  70.     WSACleanup();  
  71.     system("pause");  
  72. }  
#include <WinSock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

void main()
{
	WSADATA wsaData;
	int port = 5099;

	char buf[] = "Server: hello, I am a server....."; 

	if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
	{
		printf("Failed to load Winsock");
		return;
	}

	//创建用于监听的套接字
	SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_family = AF_INET;
	addrSrv.sin_port = htons(port); //1024以上的端口号
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);

	int retVal = bind(sockSrv, (LPSOCKADDR)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR_IN));
	if(retVal == SOCKET_ERROR){
		printf("Failed bind:%d\n", WSAGetLastError());
		return;
	}

	if(listen(sockSrv,10) ==SOCKET_ERROR){
		printf("Listen failed:%d", WSAGetLastError());
		return;
	}

	SOCKADDR_IN addrClient;
	int len = sizeof(SOCKADDR);

	while(1)
	{
		//等待客户请求到来	
		SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR *) &addrClient, &len);
		if(sockConn == SOCKET_ERROR){
			printf("Accept failed:%d", WSAGetLastError());
			break;
		}

		printf("Accept client IP:[%s]\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr));

		//发送数据
		int iSend = send(sockConn, buf, sizeof(buf) , 0);
		if(iSend == SOCKET_ERROR){
			printf("send failed");
			break;
		}

 		char recvBuf[100];
 		memset(recvBuf, 0, sizeof(recvBuf));
// 		//接收数据
 		recv(sockConn, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0);
 		printf("%s\n", recvBuf);

		closesocket(sockConn);
	}

	closesocket(sockSrv);
	WSACleanup();
	system("pause");
}


接下来是客户端代码:

  1. #include <WinSock2.h>  
  2. #include <stdio.h>  
  3.   
  4. #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  
  5.   
  6. void main()  
  7. {  
  8.     //加载套接字  
  9.     WSADATA wsaData;  
  10.     char buff[1024];  
  11.     memset(buff, 0, sizeof(buff));  
  12.   
  13.     if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)  
  14.     {  
  15.         printf("Failed to load Winsock");  
  16.         return;  
  17.     }  
  18.   
  19.     SOCKADDR_IN addrSrv;  
  20.     addrSrv.sin_family = AF_INET;  
  21.     addrSrv.sin_port = htons(5099);  
  22.     addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");  
  23.   
  24.     //创建套接字  
  25.     SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
  26.     if(SOCKET_ERROR == sockClient){  
  27.         printf("Socket() error:%d", WSAGetLastError());  
  28.         return;  
  29.     }  
  30.   
  31.     //向服务器发出连接请求  
  32.     if(connect(sockClient, (struct  sockaddr*)&addrSrv, sizeof(addrSrv)) == INVALID_SOCKET){  
  33.         printf("Connect failed:%d", WSAGetLastError());  
  34.         return;  
  35.     }else  
  36.     {  
  37.         //接收数据  
  38.         recv(sockClient, buff, sizeof(buff), 0);  
  39.         printf("%s\n", buff);  
  40.     }  
  41.   
  42.     //发送数据  
  43.     char buff[28] = "hello, this is a Client....";  
  44.     send(sockClient, buff, sizeof(buff), 0);  
  45.   
  46.     //关闭套接字  
  47.     closesocket(sockClient);  
  48.     WSACleanup();  
  49. }  
#include <WinSock2.h>
#include <stdio.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

void main()
{
	//加载套接字
	WSADATA wsaData;
	char buff[1024];
	memset(buff, 0, sizeof(buff));

	if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
	{
		printf("Failed to load Winsock");
		return;
	}

	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_family = AF_INET;
	addrSrv.sin_port = htons(5099);
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");

	//创建套接字
	SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if(SOCKET_ERROR == sockClient){
		printf("Socket() error:%d", WSAGetLastError());
		return;
	}

	//向服务器发出连接请求
	if(connect(sockClient, (struct  sockaddr*)&addrSrv, sizeof(addrSrv)) == INVALID_SOCKET){
		printf("Connect failed:%d", WSAGetLastError());
		return;
	}else
	{
		//接收数据
		recv(sockClient, buff, sizeof(buff), 0);
		printf("%s\n", buff);
	}

	//发送数据
	char buff = "hello, this is a Client....";
	send(sockClient, buff, sizeof(buff), 0);

	//关闭套接字
	closesocket(sockClient);
	WSACleanup();
}

运行结果:



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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划 分内存区域以分配各个客户端通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务器端: 相对于客户端的实现,服务器端的实现稍复杂一点,因为前面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端的连接,因此,在服务器端,有必要对每个连接上来的客户端进行登记,因此服务器端程序结构包括了2个程序结构,第一个程序结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。 第一个程序结构负责服务器的启动与客户端连接的登记,首先建立TcpListener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有一个网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器TcpListener.Start()。第三步,启动客户端的尝试连接,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2个参数,callback(客户端连接上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把TcpListener自身传递过去),第四步,建立客户端连接上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递TcpListener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,获取客户端对象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),这个bak_tcpclient我建议在类里面建立个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端连接上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端的连接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。 第二个程序结构主要负责单个客户端服务器端的处理程序,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动连接的函数,因此这个程序结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第一个程序第四步我们获取了客户端的对象bak_tcpclient,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断连接已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的添加一段代码,当判断出连接已断开的时候,我们要将客户端告知第一个程序结构进行删除客户端操作,这个方法我的实现方法是在建立第二个程序结构的时候,将第一个程序结构当参数传递进来,判断连接断开后,调用第一个程序结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。 第一个程序结构我们定义一个TSever的类,第二个程序结构我们一个TClient的类,代码如下:TSever类
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2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

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