<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[小乖写代码]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/wanliaixie</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; wanliaixie]]></copyright><item><title><![CDATA[Unciv for iOS(iPhone/iPad)]]></title><link>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/165309044</link><guid>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/165309044</guid><author>wanliaixie</author><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 13:43:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unciv的iOS版现已进入TestFlight测试阶段，支持iPhone和iPad，需iOS/iPadOS 15.0及以上。新特性包括优化的UI界面、iCloud存档同步、成就系统及性能提升。欢迎参与测试并反馈问题，帮助完善版本。立即加入测试。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unciv(iPhone/iPad)，从一座城发展一个文明, 增加成就系统]]></title><link>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/165008803</link><guid>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/165008803</guid><author>wanliaixie</author><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 23:39:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unciv是一款开源回合制4X策略游戏，以简洁六边形地图和深度策略选择为核心，玩家从一座城市起步，逐步探索、扩张、发展科技并征服世界。游戏节奏舒缓，强调每回合的取舍与长远规划，适合喜爱《文明》系列但追求更专注策略体验的玩家。现社区推出的Unciv4iOS已进入TestFlight测试，支持iPhone/iPad横屏游玩与iCloud存档同步，跨设备无缝续玩，为移动平台带来高品质策略乐趣。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unciv(iPhone/iPad)，从一座城发展一个文明]]></title><link>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/164407166</link><guid>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/164407166</guid><author>wanliaixie</author><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 02:20:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[<think>我们根据要求生成≤150字的文章摘要。需要概括文章主要内容：推荐Unciv游戏，特点、乐趣、iOS移植版及体验方式。注意字数限制。</think>Unciv是一款开源的回合制4X策略游戏，灵感源于《文明V》，以简洁画面承载深度策略：从建城、探索、科技研发到外交与扩张，每回合都需权衡取舍。其iOS移植版Unciv4iOS已开启TestFlight测试，适配iPhone/iPad，支持iCloud存档同步。适合喜欢慢节奏经营、规划发展的玩家，可通过邀请链接下载体验。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[49款开源Android小游戏]]></title><link>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/163612331</link><guid>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/163612331</guid><author>wanliaixie</author><pubDate>Sun, 09 Aug 2026 15:09:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文推荐了49款开源Android小游戏源码，涵盖解谜、街机、教育、RPG、棋牌和休闲等类别，适合开发者学习与二次开发。这些项目均无广告和内购，代码结构清晰，支持Kotlin、Java、Flutter等多种技术栈，附带可执行的APK文件，方便体验和测试。所有源码托管在GitHub，遵循MIT或Apache 2.0开源协议，开发者可自由使用和修改。项目示例包括国际象棋、弹珠台、骰子游戏等，展示了不同游戏类型的开发技巧。源码仓库提供了完整分类和下载链接，便于开发者学习和实践。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[29 个 Android 游戏源码合集：从休闲棋牌到街机，零基础也能跑起来（附下载）]]></title><link>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/163211781</link><guid>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/163211781</guid><author>wanliaixie</author><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 11:23:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[整理了 29 款开源 Android 小游戏源码合集，覆盖解谜、街机、棋牌、教育、RPG、休闲六大类。全部无广告、无内购、不收集数据，每款都附带可直接安装的 APK，下载即玩；源码均可在 Android Studio 编译运行，适合学习、练手与二次开发。完整项目与下载地址见 GitHub 仓库。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[饥荒Mod 开发(二五)(github源码)：常用组件 总结]]></title><link>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135232954</link><guid>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135232954</guid><author>wanliaixie</author><pubDate>Wed, 27 Dec 2023 22:00:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[在前面的文章介绍了很多和饥荒相关的知识点，做了很多有趣的东西，接下来简单做个总结，总结一下组件的用法。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[饥荒Mod 开发(二四)(github源码)：制作一把万能工具]]></title><link>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135230754</link><guid>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135230754</guid><author>wanliaixie</author><pubDate>Tue, 26 Dec 2023 21:03:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[饥荒中的每种工具都有独特的功能，比如 斧头用来砍树， 铲子用来 挖东西，鹤嘴锄用来挖矿， 锤子可以敲碎东西，所以我们随身备着4种工具，不仅需要多占用背包还要时不时的切换，那怎么制作一把万能的工具，可以用来砍树，打怪，挖矿，敲东西等。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[饥荒Mod 开发(二三)(github源码)：显示物品栏详细信息]]></title><link>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135047216</link><guid>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135047216</guid><author>wanliaixie</author><pubDate>Mon, 25 Dec 2023 20:40:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[前一篇介绍了如何获取 鼠标悬浮物品的信息，这一片介绍如何获取 物品栏的详细信息。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[饥荒Mod 开发(二二)：显示物品信息]]></title><link>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135188212</link><guid>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135188212</guid><author>wanliaixie</author><pubDate>Sun, 24 Dec 2023 23:05:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[在modmain.lua 文件中添加下面代码用来拦截 widgets/hoverer 创建，然后重写 SetString 方法end--鼠标悬浮在物品上显示信息-- 获取鼠标下的世界实体-- 如果存在目标实体-- 如果目标实体有预制体-- 在字符串后添加预制体的代码str = str .. "\n代码: " .. target.prefabend-- 如果目标实体有可旅行组件-- 在字符串后添加可旅行组件的名称end-- 如果目标实体有生命组件-- 在字符串后添加生物的血量。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[饥荒Mod 开发(二一)(github源码)：超大便携背包，超大物品栏，永久保鲜]]></title><link>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135096499</link><guid>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135096499</guid><author>wanliaixie</author><pubDate>Sat, 23 Dec 2023 13:31:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏中的物品栏容量实在太小了，虽然可以放在箱子里面但是真的很不方便，外出一趟不容易看到东西都不能捡。实在是虐心。游戏中的食物还有变质机制，时间长了就不能吃了，玩这个游戏心里压力真是太大了。下面介绍制作一个超级大背包，并且背包中的物品不会变质，基本上可以随心所欲的放食物进去。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[饥荒Mod 开发(二十)：显示打怪伤害值]]></title><link>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135096475</link><guid>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135096475</guid><author>wanliaixie</author><pubDate>Fri, 22 Dec 2023 18:35:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[当我们和怪物战斗的时候，无论是被攻击还是攻击怪物都不会有伤害显示，画面感太差了，这次我们给打怪增加点乐趣，可以看到掉血。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[饥荒Mod 开发(十九)：显示简易血量]]></title><link>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135096485</link><guid>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135096485</guid><author>wanliaixie</author><pubDate>Thu, 21 Dec 2023 12:14:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[饥荒这个游戏还真是特别，真的是要什么没什么，啥都没有，全靠开发者制作Mod,就连一个怪物的血条都没有，打个怪，打个boss 啥都都不知道还剩多少血，真是极度消耗耐性。这次介绍个简单的方法显示生物血量值，无论是怪物，还是兔子，小鸟等，只要有生命值的都可以显示。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[饥荒Mod 开发(十八)：Mod 添加配置选项]]></title><link>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135095944</link><guid>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135095944</guid><author>wanliaixie</author><pubDate>Wed, 20 Dec 2023 21:53:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们可能需要给Mod 增加一些配置，比如是否开启全图，是否禁用自动保存等等，代码中就可以根据这些配置来做不同的逻辑。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[饥荒Mod 开发(十七)：手动保存和加载，无限重生]]></title><link>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135073085</link><guid>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135073085</guid><author>wanliaixie</author><pubDate>Tue, 19 Dec 2023 22:09:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[饥荒游戏会自动保存，本来是一个好的机制，但是当角色死亡的时候存档会被删除，又要从头开始，有可能一不小心玩了很久的档就直接给整没了，又或者是打怪没爆好东西， 需要SL 大法。打怪之前手动保存一下，如果没有 掉落 有用的物品可以手动加载，一直到掉落有用的物品的时候。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[饥荒Mod 开发(十六)：五格装备栏]]></title><link>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135047011</link><guid>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135047011</guid><author>wanliaixie</author><pubDate>Mon, 18 Dec 2023 22:17:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[饥荒中的装备栏只有3个实在太少了，手，头，身体。身体上装备的物品会有冲突，很多不能一起装备，比如 衣服，项链，背包等。而这三种物品又有自己不同的功能，所以急需扩展饥荒的装备栏，让游戏更丰富。下图是饥荒目前的装备栏。修改之后的效果图。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[饥荒Mod 开发(十五)：小地图显示物品]]></title><link>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135046262</link><guid>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135046262</guid><author>wanliaixie</author><pubDate>Sun, 17 Dec 2023 16:55:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[饥荒中按下Tab键可以显示地图，刚开始进入游戏的时候地图是未探索状态，所以我们并不知道地图上面的物品分布情况。并且地图上只会显示很少一部分的物品，比如树枝，草，浆果这些会显示，但是牛，胡萝卜，蜘蛛等等都是不会显示的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[饥荒Mod 开发(十四)：制作屏幕弹窗]]></title><link>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135025840</link><guid>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135025840</guid><author>wanliaixie</author><pubDate>Sat, 16 Dec 2023 13:30:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[在上一个文章里面制作了一个传送选择页面，是一个全屏的窗口，那饥荒中如何制作一个全屏的窗口，下面介绍一下如何从零开始制作一个全屏窗口。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[饥荒Mod 开发(十三)(github源码)：木牌传送 无限传送]]></title><link>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/134984129</link><guid>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/134984129</guid><author>wanliaixie</author><pubDate>Fri, 15 Dec 2023 21:39:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[传送功能只能发生在木牌上，所以我们需要给“木牌”增加一个组件，让鼠标悬浮在木牌上的时候显示一个自定义的提示“传送”。在 scripts/components 目录下新建 travelable.lua-- 定义 Travelable 类-- 初始化实例-- 设置名称self.name = "木牌"end)-- 定义收集场景动作的方法-- 如果是右键操作，则添加 TRAVEL 动作endend-- 定义保存状态的方法-- 创建一个表来存储数据-- 保存名称-- 返回保存的数据end。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[饥荒Mod 开发(十二)：一键制作]]></title><link>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135004124</link><guid>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135004124</guid><author>wanliaixie</author><pubDate>Thu, 14 Dec 2023 21:12:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[饥荒中可以使用工作台制作物品，对于较复杂的物品我们可能需要制作多次。比如制作木牌，我们需要2个步骤木头–》木板–》 木牌。虽然我们有很多木头，但是也只能先一步一步制作木板，才能制作木牌，从下面的图可以看出虽然我们有很多的木头，想要制作一个木牌，不能一步到位，得先制作木板。比如制作 木甲，我们需要木头和绳子， 而绳子又需要干草制作。所以我们需要先制作2个绳子，然后才能制作木甲，这样真的太繁琐了。而且饥荒的制作台想要找个东西还真的很难。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[饥荒Mod 开发(十一)：修改物品堆叠]]></title><link>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/134969052</link><guid>https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/134969052</guid><author>wanliaixie</author><pubDate>Wed, 13 Dec 2023 12:45:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[饥荒中物品栏有限，要拾取的物品有很多，经常装不下要忍痛丢掉各种东西，即使可以将物品放在仓库但是使用不方便，所以可以将物品的堆叠个数设置大一些，这样 一种物品无论多少只需要占用一个格式，节省空间。]]></description><category></category></item></channel></rss>