包装函数概念

在看WinCE的一本书的时候,出现了包装函数的概念,大致知道是什么意思,但是没有具体的定义,这里找出一篇文章來

包装函数 - 受用面向对象优势的第一步 
(Danny发表于2003-7-23 16:07:50)

在大规模项目开发中,经常碰到这样的情况,不同的团队使用其他团队开发的API函数或者第三方供应商提供的API函数。例如:

int retrievePerson (int key, Person& recordToBefilled); // 原始版本,所有团队都使用

下面这个问题是经常会碰到的:当这个API接口的实现者修改了该函数入口参数:

int retrievePerson (const char * key, Person& recordToBefilled); // 用串代替了 int 参数

那么所有使用者都必须跟踪查找代码中所有对这个函数的引用,以便也作相应的修改。碰到这种情况是很令人头疼的。有没有什么解决的办法来避免这种依赖性呢?

下面本文提供一种方法来解决这个问题:

对该API函数进行打包处理,而不是对它进行直接调用。方法是用一个简单的打包函数,用它来调用上述函数或第三方API并返回其结果。不要担心附加的函数调用所带来的开销,大多数编译器都会进行内联:

int WrapRetrievePerson(int key, Person& recordToBefilled) 
{
    retrurn retrievePerson (int key, Person& recordToBefilled); // 调用此 API 


这很类似于C++中类的“getters”和 “setters”机制。打包函数为最易受到修改困扰的函数提供了稳定的API接口。当某个API 接口被改变后,只有其对应的打包函数需要相应的修改,不影响调用打包函数的程序: 

int WrapRetrievePerson(int key, Person& recordToBefilled) // 打包函数接口依然完整
{   
   // 打包函数的实现根据API的改动作相应修改
   char strkey[100];
   itoa (key, strkey); //转换参数类型
   return retrievePerson (strkey, Person& recordToBefilled); 
}

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